BDFF第一章雜談感想 - NDS
By Linda
at 2012-10-12T23:36
at 2012-10-12T23:36
Table of Contents
※ 引述《kinono (偵探)》之銘言:
: 本文沒有寫到D的手帳的內容所以沒有劇情上的ネタバレ~
: 因為是雜談所以打得很亂請多見諒(._.)
: 很久沒有等一個遊戲等到這麼難熬了,
: 今天一大早就飛奔到LABI買,走到LABI的時候居然還沒開門,
: 才發現我比平常走得快了五分鐘,整個太興奮www
: 雖然隔幾公尺就有BICCAMERA,不過根本沒有想去比價,
: 因為我連這幾公尺的距離都不想等惹www
: 回程的路上在便利商店完全沒思考就買了法米通,
: 理由很簡單,因為是吉田画伯畫的封面(ハァハァ)
: 馬上開始玩!
: 一開始水晶的精靈會要求玩家成為光之戰士,
: 接著是從體驗版就一直覺得有點多餘的AR動畫….
: 坦白說我覺得吉田的圖(ハァハァ)一點都不適合做成CG動畫
: 接著是介紹四個主角的背景,也是大家在體驗版就看過的CG動畫,
: 結束後可以操作ティズ正式開始遊戲….
: 戰鬥如同大家在最後的體驗版中玩到的,
: 開始沒多久便可以使用ブレイブ和デフォルト,痛快殺雜魚,靈巧打boss!
: 最近滿多RPG都被說難度太簡單,其實我覺得體驗版的難度就掌握得很剛好,
: 製品版大概就是維持那種不會太難但是敵人會讓人感覺到殺意的難度
: 雜魚戰也因為ブレイブ的關係,可以盡量壓在一回合結束
: (一回合KO或者無傷之類的都有戰鬥成就,會記在D的手帳裡)
: 個人覺得是很簡單易懂又不失深度的戰鬥系統
: 和體驗版不同的之處是追加了必殺技的部分,
: 各種武器使用必殺技的條件不同(劍是ブレイブ10次,短劍是道具使用10次,
: 使用必殺技的時候戰鬥音樂會換成該角色的專屬配樂,然後我方全員會有buff狀態,
: buff狀態會持續到音樂結束為止(曲子長度大概三分鐘程度
: 如果在音樂結束前,別的角色再度使用必殺技,buff狀態就會追加並且持續,
: 在頭目戰之前先透過雜魚戰把角色弄到可以使用必殺技的狀態,
: 頭目戰便可以靠接連使用必殺技取得相當的buff優勢
: 四個角色的音樂….都很燃….revo陛下果然超棒的!
: 另外的不同點是職業熟練度完全不像體驗版那麼好練,
: 雖然不確定中盤會不會有好練的方法出現,
: 不過目前有種如果四個主角的役割沒有先規劃好,
: 很容易會變的樣樣通樣樣鬆….的預感
: 因為本作劇情很王道所以我也打算走
: ティズ盾役,アニエス魔法役,イデア攻擊役,リングアベル輔助役
: 的王道組合w
: 劇情部分比起reFF3和光之四戰士,雖然同樣是王道JRPG,不過演出細膩很多很多很多,
: 不論是感動シーン還是熱血シーン都很到位,四個主角個性也都有很討人喜歡的地方,
: 以前玩reFF3光之四戰士覺得角色和劇情有點少了什麼的遺憾,在本作通通被補完了
: 而且主線幾乎是全語音!棒棒的!
: 玩到目前覺得四個主角和壞人的配音都很棒,イデア尤其棒!
: 噯我好想多寫什麼可我第一行已經說好不捏了….
: 本作還有個創舉
: リングアベル加入後可以翻他那本D的手帳
: ….喂喂喂www這是史上最大的ネタバレ吧www
: 主角們未來要做的事幾乎都有記載了!
: (上網查了一下,似乎故事的結局也寫在上面了….
: 我雖然沒有看到最後,不過由於手帳記載的內容和實際發生的事情會有一點點出入,
: 所以不管是先玩一點再看,還是偷看一點再玩都很有意思,而且裡面還有小插圖!
: 大家有空可以多翻翻這本手帳,但切記小心不要翻過頭w
: 看到很多人說BDFF嘗起來像FF3或FF5那種味道,但我覺得有點不同
: 其實現在再怎麼玩FF5大概也沒有小時候第一次玩那種fu了….
: 可是BDFF因為加了很多新東西,角色劇情音樂也完全沒有跟不上時代的感覺
: (才序盤不敢說整體劇情,但目前演出和音樂真的都很棒)
: 玩起來反而有種像是小時候第一次玩到JRPG的那種感動,
: 有點懷念但不會只是懷念兩分鐘就丟著不想玩了,
: 沒想到現在還能玩到這樣的JRPG....
: 謝謝吉田明彥(ハァハァ),謝謝林直孝,謝謝revo,謝謝浅野製作人
: ・゚・(ノД`)・゚・
: 丟張圖
: http://i.imgur.com/3XKai.jpg
: p.s.
: 為了"すっぴんのまま服"這個特典想衝原聲帶的朋友要注意一下
: 買原聲帶只會拿到一件....意思就是說只有一個人可以すっぴんのまま....orz
: 不過聽說以後這件衣服遊戲裡面也可以拿到就是了....(快讓我拿阿!!!
kino你....XD,很久沒看你這麼不自重了(?)
算了,借這一篇偷補一下心得(咦?)
目前進度第一章中間
1.雖然是吉田那種很童話式的畫風,(這樣講會被打嗎 XDDD)
但是怎麼講....劇情還滿黑,或是說滿深刻的?
在不捏的範圍內要講清楚有點困難,打個比方,便當還發的滿果決的這樣?
總之不會像是一些王道RPG那種很甜的大團圓劇本感覺就是了
這倒是讓我有點詫異,因為我本來以為不是這種劇本的說
2.戰鬥如果以FF系列為標準來說,是偏難的
雖然不是ATLUS那種走在路上就突然來幾隻雜魚把你整團送回開頭畫面的程度
但是基本上要思考勇氣跟防禦的使用時機
因為敵人同樣也會用這一套系統,攻擊的時機不對就會很麻煩
我跟商會會長耗到補品用光,除了因為他有一招無視防禦固定打三百的丟錢,
他會一直重複防禦→丟兩次錢這點也是一個因素...=_=
除此之外敵人的整體火力也偏高,MP的消耗會很大
現在這種比較王道的JRPG我很少一次迷宮走不完要出去補給的,
我玩到第一章大多數迷宮走到一半就受不了要出去睡覺了...
3.整體的氣氛來說(畫面、音樂、系統風格等等)非常的古典,古典到有一種雅緻感,
但是不會給人陳腐的感覺,真的是沒想到現在還能玩到這麼王道的JRPG,
從任天堂時代一路玩上來的朋友或許能心有戚戚焉吧 XD
另一方面來說,這應該注定也是一款壓立寇米game _A_|||
光職業就20種以上,還不是很好練,
序盤的JP根本少到不能看,第一章稍微好一點,平均一場不濟也有五點
但整體的經驗值、錢、JP都是相對難賺,
基本上不是那種不用練可以順著劇情一路打下去的RPG,
大致是要練一下的,就這點來說也非常的古典 :P(在村莊周圍練功→買裝備→迷宮)
拉裡拉雜打了一堆也沒甚麼重點(爆)
總之十分推薦本作,雖然台灣這邊好像缺貨的樣子(汗)
如果你是從任天堂超任一路玩DQFF這種RPG玩上來的玩家會更推薦 XD
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: 本文沒有寫到D的手帳的內容所以沒有劇情上的ネタバレ~
: 因為是雜談所以打得很亂請多見諒(._.)
: 很久沒有等一個遊戲等到這麼難熬了,
: 今天一大早就飛奔到LABI買,走到LABI的時候居然還沒開門,
: 才發現我比平常走得快了五分鐘,整個太興奮www
: 雖然隔幾公尺就有BICCAMERA,不過根本沒有想去比價,
: 因為我連這幾公尺的距離都不想等惹www
: 回程的路上在便利商店完全沒思考就買了法米通,
: 理由很簡單,因為是吉田画伯畫的封面(ハァハァ)
: 馬上開始玩!
: 一開始水晶的精靈會要求玩家成為光之戰士,
: 接著是從體驗版就一直覺得有點多餘的AR動畫….
: 坦白說我覺得吉田的圖(ハァハァ)一點都不適合做成CG動畫
: 接著是介紹四個主角的背景,也是大家在體驗版就看過的CG動畫,
: 結束後可以操作ティズ正式開始遊戲….
: 戰鬥如同大家在最後的體驗版中玩到的,
: 開始沒多久便可以使用ブレイブ和デフォルト,痛快殺雜魚,靈巧打boss!
: 最近滿多RPG都被說難度太簡單,其實我覺得體驗版的難度就掌握得很剛好,
: 製品版大概就是維持那種不會太難但是敵人會讓人感覺到殺意的難度
: 雜魚戰也因為ブレイブ的關係,可以盡量壓在一回合結束
: (一回合KO或者無傷之類的都有戰鬥成就,會記在D的手帳裡)
: 個人覺得是很簡單易懂又不失深度的戰鬥系統
: 和體驗版不同的之處是追加了必殺技的部分,
: 各種武器使用必殺技的條件不同(劍是ブレイブ10次,短劍是道具使用10次,
: 使用必殺技的時候戰鬥音樂會換成該角色的專屬配樂,然後我方全員會有buff狀態,
: buff狀態會持續到音樂結束為止(曲子長度大概三分鐘程度
: 如果在音樂結束前,別的角色再度使用必殺技,buff狀態就會追加並且持續,
: 在頭目戰之前先透過雜魚戰把角色弄到可以使用必殺技的狀態,
: 頭目戰便可以靠接連使用必殺技取得相當的buff優勢
: 四個角色的音樂….都很燃….revo陛下果然超棒的!
: 另外的不同點是職業熟練度完全不像體驗版那麼好練,
: 雖然不確定中盤會不會有好練的方法出現,
: 不過目前有種如果四個主角的役割沒有先規劃好,
: 很容易會變的樣樣通樣樣鬆….的預感
: 因為本作劇情很王道所以我也打算走
: ティズ盾役,アニエス魔法役,イデア攻擊役,リングアベル輔助役
: 的王道組合w
: 劇情部分比起reFF3和光之四戰士,雖然同樣是王道JRPG,不過演出細膩很多很多很多,
: 不論是感動シーン還是熱血シーン都很到位,四個主角個性也都有很討人喜歡的地方,
: 以前玩reFF3光之四戰士覺得角色和劇情有點少了什麼的遺憾,在本作通通被補完了
: 而且主線幾乎是全語音!棒棒的!
: 玩到目前覺得四個主角和壞人的配音都很棒,イデア尤其棒!
: 噯我好想多寫什麼可我第一行已經說好不捏了….
: 本作還有個創舉
: リングアベル加入後可以翻他那本D的手帳
: ….喂喂喂www這是史上最大的ネタバレ吧www
: 主角們未來要做的事幾乎都有記載了!
: (上網查了一下,似乎故事的結局也寫在上面了….
: 我雖然沒有看到最後,不過由於手帳記載的內容和實際發生的事情會有一點點出入,
: 所以不管是先玩一點再看,還是偷看一點再玩都很有意思,而且裡面還有小插圖!
: 大家有空可以多翻翻這本手帳,但切記小心不要翻過頭w
: 看到很多人說BDFF嘗起來像FF3或FF5那種味道,但我覺得有點不同
: 其實現在再怎麼玩FF5大概也沒有小時候第一次玩那種fu了….
: 可是BDFF因為加了很多新東西,角色劇情音樂也完全沒有跟不上時代的感覺
: (才序盤不敢說整體劇情,但目前演出和音樂真的都很棒)
: 玩起來反而有種像是小時候第一次玩到JRPG的那種感動,
: 有點懷念但不會只是懷念兩分鐘就丟著不想玩了,
: 沒想到現在還能玩到這樣的JRPG....
: 謝謝吉田明彥(ハァハァ),謝謝林直孝,謝謝revo,謝謝浅野製作人
: ・゚・(ノД`)・゚・
: 丟張圖
: http://i.imgur.com/3XKai.jpg
: p.s.
: 為了"すっぴんのまま服"這個特典想衝原聲帶的朋友要注意一下
: 買原聲帶只會拿到一件....意思就是說只有一個人可以すっぴんのまま....orz
: 不過聽說以後這件衣服遊戲裡面也可以拿到就是了....(快讓我拿阿!!!
kino你....XD,很久沒看你這麼不自重了(?)
算了,借這一篇偷補一下心得(咦?)
目前進度第一章中間
1.雖然是吉田那種很童話式的畫風,(這樣講會被打嗎 XDDD)
但是怎麼講....劇情還滿黑,或是說滿深刻的?
在不捏的範圍內要講清楚有點困難,打個比方,便當還發的滿果決的這樣?
總之不會像是一些王道RPG那種很甜的大團圓劇本感覺就是了
這倒是讓我有點詫異,因為我本來以為不是這種劇本的說
2.戰鬥如果以FF系列為標準來說,是偏難的
雖然不是ATLUS那種走在路上就突然來幾隻雜魚把你整團送回開頭畫面的程度
但是基本上要思考勇氣跟防禦的使用時機
因為敵人同樣也會用這一套系統,攻擊的時機不對就會很麻煩
我跟商會會長耗到補品用光,除了因為他有一招無視防禦固定打三百的丟錢,
他會一直重複防禦→丟兩次錢這點也是一個因素...=_=
除此之外敵人的整體火力也偏高,MP的消耗會很大
現在這種比較王道的JRPG我很少一次迷宮走不完要出去補給的,
我玩到第一章大多數迷宮走到一半就受不了要出去睡覺了...
3.整體的氣氛來說(畫面、音樂、系統風格等等)非常的古典,古典到有一種雅緻感,
但是不會給人陳腐的感覺,真的是沒想到現在還能玩到這麼王道的JRPG,
從任天堂時代一路玩上來的朋友或許能心有戚戚焉吧 XD
另一方面來說,這應該注定也是一款壓立寇米game _A_|||
光職業就20種以上,還不是很好練,
序盤的JP根本少到不能看,第一章稍微好一點,平均一場不濟也有五點
但整體的經驗值、錢、JP都是相對難賺,
基本上不是那種不用練可以順著劇情一路打下去的RPG,
大致是要練一下的,就這點來說也非常的古典 :P(在村莊周圍練功→買裝備→迷宮)
拉裡拉雜打了一堆也沒甚麼重點(爆)
總之十分推薦本作,雖然台灣這邊好像缺貨的樣子(汗)
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