如題,第二章結束時可以使用的四個職業稍帶前面沒談到的兩個職業的心得
同樣都練到等級五以上
順帶一提的是體驗版出現的大家練功的好朋友(?)青蛙怪會在基雷特山出現
(往老師家路上要打一隻大烏龜的那座山道)
這次我們的攻擊手段比較多,要清比較好清了
魔法劍士的強閃電劍跟召喚士的魔法都是不錯的選擇
時魔導士:
有很多很有趣的特技,比如說緩慢術反擊、時光倒流(全滅時可以重回戰鬥開始時一次)等
另外比較令人詫異的是加魔攻的輔助技能也在他身上
時魔法本身反而沒甚麼存在感
魔法劍士:
法米大力推薦的黑魔+自動吸魔劍其實頗微妙的,因為吸的量是看攻擊力,
攻擊力低就吸不多,如果要撐高攻擊力你魔法又打不痛....
而且用了這個等於沒普攻了,是理論上很強大實際上沒那麼好用的組合
不過魔法劍還是很強大,擺一隻在隊上就可以代替黑魔導了
召喚士:
我覺得是現階段魔法師系最強大的職業
MP轉化比吸魔劍大概好用十倍以上,加上傷害分散簡直就是「快來打我,我要補魔啊」(誤)
召喚魔法的燃費也在合理範圍內,不會太高,加上MP轉化實際上是沒甚麼燃費問題
頭目戰中累積BP後一口氣放各種召喚非常有快感 XDDD
順帶一提學召喚魔法似乎是只要職業是召喚士的角色有活下來就好
所以可以事先準備屬性減傷的技能跟飾品
(風之神殿的那隻是風屬性,山道的則是水屬性)
獵人:
很意外非常好用的職業
命中率大幅提升加上靈敏度高,使得普攻也有十分的強度
能學到對各種種族的弱點攻擊,對頭目對雜魚戰都很泛用
女武神:
跟體驗版一樣,大部分的攻擊技都需要使用BP,所以要注意勇敢的使用
不過攻擊技都非常的強大,尤其是圓月舞跟跳躍
也是很適合兩手持武的職業
赤魔導:
如果裝備劍的話其實魔法傷害沒法期待,
不過主動輔助技能有不少能加BP的技能,
整體來說有點太平均反而甚麼都半桶水的感覺....
玩到第三章JP也越來越好賺了
一隻大蟲就有33JP \(^o^)/
--
同樣都練到等級五以上
順帶一提的是體驗版出現的大家練功的好朋友(?)青蛙怪會在基雷特山出現
(往老師家路上要打一隻大烏龜的那座山道)
這次我們的攻擊手段比較多,要清比較好清了
魔法劍士的強閃電劍跟召喚士的魔法都是不錯的選擇
時魔導士:
有很多很有趣的特技,比如說緩慢術反擊、時光倒流(全滅時可以重回戰鬥開始時一次)等
另外比較令人詫異的是加魔攻的輔助技能也在他身上
時魔法本身反而沒甚麼存在感
魔法劍士:
法米大力推薦的黑魔+自動吸魔劍其實頗微妙的,因為吸的量是看攻擊力,
攻擊力低就吸不多,如果要撐高攻擊力你魔法又打不痛....
而且用了這個等於沒普攻了,是理論上很強大實際上沒那麼好用的組合
不過魔法劍還是很強大,擺一隻在隊上就可以代替黑魔導了
召喚士:
我覺得是現階段魔法師系最強大的職業
MP轉化比吸魔劍大概好用十倍以上,加上傷害分散簡直就是「快來打我,我要補魔啊」(誤)
召喚魔法的燃費也在合理範圍內,不會太高,加上MP轉化實際上是沒甚麼燃費問題
頭目戰中累積BP後一口氣放各種召喚非常有快感 XDDD
順帶一提學召喚魔法似乎是只要職業是召喚士的角色有活下來就好
所以可以事先準備屬性減傷的技能跟飾品
(風之神殿的那隻是風屬性,山道的則是水屬性)
獵人:
很意外非常好用的職業
命中率大幅提升加上靈敏度高,使得普攻也有十分的強度
能學到對各種種族的弱點攻擊,對頭目對雜魚戰都很泛用
女武神:
跟體驗版一樣,大部分的攻擊技都需要使用BP,所以要注意勇敢的使用
不過攻擊技都非常的強大,尤其是圓月舞跟跳躍
也是很適合兩手持武的職業
赤魔導:
如果裝備劍的話其實魔法傷害沒法期待,
不過主動輔助技能有不少能加BP的技能,
整體來說有點太平均反而甚麼都半桶水的感覺....
玩到第三章JP也越來越好賺了
一隻大蟲就有33JP \(^o^)/
--
All Comments