BDFF 完食心得 - NDS
By Jake
at 2012-10-29T17:35
at 2012-10-29T17:35
Table of Contents
官網 Link : http://www.square-enix.co.jp/bdff/
攻略 Link : http://bdff084.wiki.fc2.com/
http://ds-can.com/bravely-default/
第一個網站資訊比較有結構,而且非常的豐富
不管是迷宮或六龍的分佈都因為是以圖片顯示,比較有參考價值
第二個則是可以補充一些第一個站缺少的資訊
像是全部的輔助系技能一覽或劍聖特殊分岐等……要素
但基本上第一個網站就已經很夠用了
從本月十五號下班拿到遊戲到今天
總遊玩時數約 65 小時,中間完全沒關機或換遊戲!
可能是有那麼點不捨故事就要結束了吧
一直到剛剛才結束掉真終章的部份
(不過隱藏迷宮還沒進去就是了)
趁著感覺還在,來把這半個月的感想寫下來吧
回合制踩地雷遇敵的 RPG 一向是我心中王道中的王道
無奈隨著各機種的性能越來越強大,這系列也越來越式微
扣掉 CG 、主打聲優牌的語音、很萌很乳的人設
說真的,還能剩下的精神真的不多了
也因此,下方的評論非常之主觀與偏激
先來提一下優點唄
音樂、職業的多樣性、結合擦身與 FC 的復興與好友連結系統
好,結束!(爆)
倒也不是說 BDFF 很糟,只是應該可以再有更好的表現
卻很可惜的某些特點或優點都被沒到位的設計掩蓋住了
所以以下內容大多是個人覺得美中不足之處
很多人都提及的優點就不再重覆啦
故事性與類似的光之四戰士外傳相比
我還覺得後者比較能讓我有印象
不管是主角群變成貓、羅蘭的內心糾葛或沙漠的魔法劍士
再再都有喜、有悲、有感動啊!
相比之下 BDFF 似乎就沒那麼有起伏了
前期『大多』都是一言不合就大打出手,再藉主角威能殺了對方(爆)
當然隨著章節過去,慢慢的可以看到主角與敵方(?)開始有互動了
只是因為某些會涉及劇透的原因,就算有互動
在我心中充其量就是:
『啊,原來還有這樣的原因啊,不過東西偷完了,你們還是領便當唄』
『來試試一齊殺會說些什麼樣的對話吧!』
這是什麼虐怪還是抖 S 遊戲嗎?(翻桌)
當然 Party Chat 上可以提供更多樂趣
但還是讓我少了一些參與感
不過如果考量到各角色細節、自行腦補或推理的話
BDFF 在某些劇情的設計上弄得真的很棒
以下的讚美涉及劇透,若要看請開燈
貫串 BDFF 劇情的關鍵之一的イデア黑與白論點在各章節多少都會有點衝擊
像是盜賊與魔法劍士以及變態博士與幼女二人組之所以為惡的目的
白魔與武鬥家那高尚的 SM 牽掛
鄉民口中雙聖的愛恨糾葛與被イデア老媽踢爆的八卦背後的事實
取得魔界幻士時的『另一個可能性』所提點的未來與選擇
再再都有讓人思考二分法的合理性與空間
這是我覺得蠻有內容的地方
不過一樣的角色打四次真的是會讓我覺得自己才像是壞人……
而某些兩人或三人一組出現的敵方人物也會因擊破次序不同而有不同臺詞
讓海賊看到スサノオ也會有額外的對話
推理劇也可以藉由騷擾屍體(?)而看到另一種結局
在充足的對話與條件滿足下,劍聖只會與主角群『練習』而非廝殺
這些小小而無傷大雅的隱藏要素著實為多次的重覆作業添加了些樂趣
再來則是最後一戰的巧思與真終章的結局了
完全不知情的情況下,這邊真的超讚的啊!
另外,第二輪迴打倒オミノス會掉イデア的伊勢守,再配上他先前的對話
(我承認,因為我按太快,沒看得很清楚他到底是講什麼 XD)
可以推斷這世界的イデア似乎是被他掛掉了?
可惜仍然有美中不足的地方
以下的吐嘲涉及劇透,若要看請開燈
就這樣把飛空艇開走沒問題嗎?好歹也是有原先的居民住在上面吧?
你們真的是主角嗎?這偷的已經不只是一艘船了吧
ハインケル大叔你還好吧?下屬不聽勸,說一說就好了嘛,為什麼要打打殺殺呢?
不過連領導人與自己女兒都不想多說什麼就互砍了,部下會這樣我也不意外……
還有ティズ你是煩不煩啊!都看了二十幾次石碑跑出龍的畫面了,驚訝個屁啊!
因此在故事上來說,與其要我喜歡 BDFF 的劇情
我更覺得各個我方與敵方角色的背景才是真正的主軸
也幸好人設與前中期節奏設定得很成功
看著敵方一個接一個的像蟑螂跑出來
正好銜接上解放水晶、各個巫女的故事與神殿內的文獻劇透
使得 BDFF 在我心中的劇情內容仍然可算及格
接著提一下裝備吧
雖然 BDFF 的裝備種類與數量非常的多
但是托復興系統破格的販售物之福,各城鎮武防的銷售量可說十分之慘
(更遑論我還沒有特地為了這個去擦身衝開發呢……)
這讓我想起 FF5 封印城的情節
各階段都能拿到部份職業當下的神兵,那滿足感與成就感之高
而 BDFF 呢?
不管是藍寶箱、各魔王身上偷到的東西
總感覺和復興村莊取得的裝備相差不太大
扣掉比較特殊的エルメスの靴、ブレイブスーツ、屬性盾之外
基本上會因為新取得而換上的裝備真的不是那麼多
若是附加主線沒到一定,村莊的開發上限會有所限制的設定
也許各城鎮賣的裝備會更有實用性,而非衝圖鑑的收集性
好像還沒提到必殺技系統?
這不是前期拿來衝 damage 9999 拿緞帶的雞肋嗎(爆)
姑且不提低等級通關這類的特殊玩法
正常情況下,有沒有必殺技似乎影響不是那麼大
再來不得不稱讚一下 Brave 和 Default 系統
預借、儲存和還債,這是多麼強調戰術的想法啊!
但以上僅只是理想而已
因為現實大概就是不斷的預借,然後結束與小怪的戰鬥而倒債(爆)
我說 SEX 社啊,都想出這樣的系統了
怎麼沒有一起把怪的 AI 也調高一點啊(翻桌)
從中盤開始就是 Brave*2 -> クレセントムーン*2 的打天下啊啊啊啊
到後段才出來幾隻勉強聰明一點的怪會先手防禦
接著這些勉強聰明一點的怪又被點穴或黄泉送り搞死
啥?魔王?
大概也只有反擊技為主的劍聖和龜縮技為主的チャウグナル(火之水晶)稍微麻煩一點
更別提我還封印住投錢、節制或模仿這些超破格的技能了
再外加一定要偷完東西再擊殺 & 隊上最多一隻闇騎這些自我限制
結果到了最後,唯一讓我有滅團記錄的反而是那個醜得要死的藥師(翻桌)
連吸血城的小狗還有威脅性一點
乾脆每個職業都放在狗上,然後一次出六隻+敵先制還有挑戰性多了(翻桌 again)
好好一個看起來比光之四戰士外傳的 AP 系統還有戰術與挑戰性的設計
就這樣被智能不足的敵方 AI 給破壞光了
哪怕只是加入戰鬥結束後 BP 為負值會使得錢\EXP\JP減少的懲罰
也比得過倒債也沒關係的不負責任態度啊……
糟糕,打到這裡我自己重看了一次寫的東西
好像整篇文章都在給 BDFF 負評
也許會有其他板友會覺得我的意見太過偏激而說
『大可借由更嚴格的自我設限去克服上面說的那些偏簡單的問題』
不過遊戲的平衡性與難易性設計應該是廠商,而非玩家該考慮的
若是因為太簡單就去用ブロードソード試著通關
這樣的講法似乎更為極端啊 wwwwwwwwww
也請記得先前提到的
『倒也不是說 BDFF 很糟,只是應該可以再有更好的表現
卻很可惜的某些特點或優點都被沒到位的設計掩蓋住了』
整體來說,我還是很喜歡 BDFF
可惜的是它創新的系統或是最重要的劇情上有那麼些缺點
而剛好這些地方又是我最期望或看重之處
也因此才會有前述的評語
但如果問我會不會再買一次 BDFF
就算是全破後的現在,我的答案依然是肯定的
而且一樣會衝預購首發
玩遊戲要的就是一個『爽』字
雖然我覺得難度偏低、故事結構還少了點完整、全破的隱藏要素不是很多
可至少 BDFF 讓我玩得很爽,而且是 3DS 至今最有爽快感的一款!
我想,以後應該很難有其他遊戲能打破遊玩次數 1, 時數 65hr 的記錄了
--
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人客~ 來看看唷~
本店無正妹~ 只有流氓唷~ ( ′3`)y-~
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