Ba的阿修吃王心得 - 仙境傳說

By Noah
at 2017-01-15T14:44
at 2017-01-15T14:44
Table of Contents
裝備的部分
裝備的部分可以談非常多非常多,光是武器的選擇有很多種了。
不過我覺得自己了解一些計算的公式,自己實際算一遍就可以知道哪種裝備武器會打比較
痛。
首先武器的選擇大致上有三種(新出的2S祕錘冷月無法再喵喵島進行付魔)
+14霹靂鐵槌
+14緋紅色鐵槌
+14手臂
這三把武器的比較我以前有計算過,寫過一篇文章。
https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1480421852.A.05E.html
當時的結論是除非有兩條雷腰,要不然緋紅色鐵鎚會大於霹靂鐵鎚。
而不管在任何情況下,手臂都是最痛的。
由於我個人是玩舊服,對新伺服器的物價和裝備不太了解,只能大概的推薦
新伺服器推薦的裝備有兩套
頭上:
撒旦惡魔翅膀 (如果有+9插小丑卡片沒有的話為惡魔侍者)
頭中:
洞頭中(插惡魔侍者卡片) (如太貴的話可以選擇空著)
頭下:
流氓領巾
衣服:
魔王的外袍(猛庫巫師卡片)
披肩
+9特S蛇批 (食屍鬼卡片)
鞋子
+9時光力量長靴 (鬼女卡片)
裝飾品:
受傷的心*2 (劍魚卡片 氣泡蟲卡片)
武器:
+14機械手臂 +14緋紅色鐵鎚 +14霹靂鐵槌 (深淵卡片兩張)
第二套為上述的頭上披肩裝飾品改成摩菲斯套裝
在新伺服器,上述的裝備配合上料理,阿修的傷害大約在90-110萬左右
如果配合上怒爆卡的使用,要拳拳破百萬其實並不困難。
即使是小資玩家資金不足,使用摩菲斯套裝的版本,傷害大約也可以到85-95萬,配合怒
爆一樣有機會可以上看百萬。
至於老伺服器的玩家
如果想要讓自己阿修傷害的數字更高更好看
裝備提升的CP值順序大約是神甲>塔尼>雷腰
頭上:
雙雷腰玩家選擇聖天使護士帽子或者優鄉之櫻(防止詠唱中斷)
單雷或是無雷腰玩家選擇+9復仇者海盜帽子,+10十周年紀念帽子,撒旦惡魔翅膀
(有+9插小丑卡片,沒有+9插惡魔侍者卡片)
頭中:
波利男孩耳飾(惡魔侍者卡片)
頭下:
巧克力棒,波利女孩氣球,愛爾蘭女妖之吻
衣服:
布林喜德,歐羅萊昂的制服(幽暗夢魘卡片),魔王的外袍(猛苦巫師卡片)
武器:
+14機械手臂 +14霹靂鐵槌 +14緋紅色鐵鎚
盾牌:
艾溫的古代盾牌 +10塔盾
披肩
特S蛇批 (食屍鬼卡片)
鞋子
時光力量靴 時光靈巧靴 (鬼女卡片,嗒妮小姐卡片) 史雷普尼爾之靴
裝飾品
雷神腰帶,修羅金屬手套,受傷的心 (劍魚卡片,氣泡蟲卡片)
再來就是教學一下要如何計算自己阿修傷害。
學會公式後,對於哪個裝備用起來會比較痛就不會感到疑惑了。
畢竟如果問我哪個裝備比較痛,還要提供包含裝備,素質,技能,料理等才能準確判斷。
這邊的教學就用上述新伺服器的阿修推薦裝備來計算。
頭上:
+9撒旦惡魔翅膀 (小丑卡片)
頭下:
流氓領巾
衣服:
魔王的外袍(猛庫巫師卡片)
披肩
+9特S S+10蛇批 (食屍鬼卡片)
鞋子
+9時光力量長靴 (鬼女卡片)
裝飾品:
受傷的心*2 (劍魚卡片 氣泡蟲卡片)
配點
S120 I120 D95 V95 L3
料理部分包含 S+10+20 I+10+20 跳跳糖 雄黃酒
要算阿修的傷害,首先要學會計算自己的SP在穿上裝備後會變成多少。
最終SP總量= {基礎SP量*(1+INT/100) + 卡裝加算SP} *卡裝成算SP
基礎SP量是固定的 修羅是925
上述的裝備INT為
人物本身 120
JOB 6
料理 30
天賜 10
小丑卡 2
總和為 168
卡裝加算SP為
撒旦惡魔翅膀 120
小丑卡 150
魔王的外袍 150
+9時光靴 60
受傷的心*2 400
總和為 880
卡裝乘算SP
衣服: 猛褲巫師卡片 10%
披肩: 蛇批套裝效果 5%
鞋子: 鬼女卡片 15%
狀態部分: 淺龍升天 12%
藥水部分: 維他丸 5%
SP增大 22% (5+BASE等級/10)%
總和為 69%
根據公式計算
最終SP總量= {基礎SP量*(1+INT/100) + 卡裝加算SP} *卡裝成算SP
{925*(1+168/100)+880}*169%=5676
再來是ATK的部分,公式如下(先忽略體型懲罰的計算)
最終ATK = [ ( 武器ATK+ 卡裝ATK ) x 屬性倍率 + 素質ATK x 2 ]
根據上面的公式可以知道我要計算ATK,要知道自己的武器ATK 素質ATK 卡裝ATK分別為多
少
武器ATK = 武器基礎ATK x [ 1 + STR/200 +- ( 武器等級 x 0.05 ) ]+精煉ATK+超過安
定獎勵
在想得知自己的武器ATK之前,要先知道自己的STR為多少和什麼是超過安定獎勵
超過安定獎勵的意思就是 超過安定值會給予武器額外的ATK獎勵
3等的武器提供0~8ATK
4等的武器提供0~14的ATK
所以我今天如果是拿+14機械手臂 (四等武器) +14超過安定值10個精煉度
會提供最小0*10=0~14*10=140的ATK,也就是0~140的額外ATK
(備註,超過安定獎勵最小為1,所以任何的獎勵都是從1~XX算起,像上述就是1~140)
根據上面的配裝
基本 120
JOB 8
料理 30
天賜 10
蛇批 14
總和 182
如果今天是拿+14機械手臂
武器ATK = 武器基礎ATK x [ 1 + STR/200 +- ( 武器等級 x 0.05 ) ]+精鍊ATK+超過安
定獎勵
最大傷害195*(1+182*200 + 4*0.05)+7*14+140=649
最小傷害195*(1+182*200 - 4*0.05)+7*14+1=432
素質ATK的部分很簡單,了解公式就可以輕易算出來了
素質ATK = STR + LUK/3 + BaseLv/4 + DEX/5
根據上述狀態
STR 182
DEX 95+天賜10+JOB8=113
LUK 3+JOB1=4
應該是等於 182+1.33+43.75+22.6=249.68 (無條件捨去)
素質ATK=249
再來是卡裝ATK,一樣很簡單,只要稍微了解一下點穴半的公式就好。
點穴半會給修羅增加的ATK是STR/2+DEX/4
所以根據上述狀態 182/2+113/4=119
卡裝ATK包含了
食屍鬼卡片 60
+9時光力靴 71
雄黃酒 30
跳跳糖 20
點穴半 119
流氓領巾 5
總和為 305
屬性倍率的部分
有兩張深淵卡50%跟特S蛇批的ATK1%總共為51%
(深淵卡,龜王卡,巴基利卡和所有ATK+%的裝備都是加算,只有種族跟體型才會變成乘算
)
到了這裡我們所需要的資料都得到了
最終ATK = [ ( 武器ATK+ 卡裝ATK ) x 屬性倍率 + 素質ATK x 2 ]
最大ATK(649+305)*1.51+249*2=1938
最小ATK(432+305)*1.51+249*2=1610
根據阿修的計算公式
ATK * (8+SP/10) +1000
最大傷害1938*(8+5676/10)+1000=1116512
最小傷害1610*(8+5676/10)+1000=927716
跟我偷偷用阿修計算機算出來的數字一模一樣
雖然我的表達能力不是很好,這一團數字看起來也會讓人很混亂,
不過阿修的傷害計算已經比這個遊戲其他技能的計算簡單很多了,
因為阿修幾乎算是無視防禦,不用再去算減傷等等,可以很準確的得到想要的數字。
至於版上常常在吵的
天狗套裝跟男僕男孩哪個裝備比較痛
+10十周年小丑跟+9復仇者海盜帽子哪個比較痛等等的問題
只要學會阿修的計算公式,配合自己的裝備配點,就可以很輕易的得到答案。
而裝備配點技能的方面大約就介紹到這裡。
3.阿修的小常識
再來是分享一些如何讓阿修變痛和打王要注意的小常識
先從增加傷害的部分說起,單人要做出增傷的方法有下面三種。
1.怒暴增傷
在阿修打王之前,只要先切怒爆夾子(氣泡蟲卡片),打王的傷害可以大幅的提升
(不過聖4跟火2火3火4屬性的怪物不適合用這招)
https://youtu.be/UVbx7yKh2ns
2.閃光接阿修增傷
閃光連擊五等在施放後的幾秒內,ATK+120。
ATK+120的這個BUFF秒數沒有很長,要盡快再閃光放完的時候接阿修
https://youtu.be/zXieQ3JC3Mo
3.易燃網子+火肯增傷
雖然阿修是無屬性的,可是吃火肯一樣有受到這個增傷的BUFF影響。
缺點是副本內無法施放易燃之網。
而這招增傷的幅度非常非常非常的大,接近約兩倍的傷害增傷。
所以在新伺服器的修羅就算裝備沒有很好,靠著這招打戰死者一樣是一拳一隻。
打王的小技巧
1.
如果是副本三王沒有要搶王的情況下,要先遠遠的靠近怪物,
讓怪物在自己的視線範圍內但怪物還沒發現你的距離。
此時瞄準你要阿修的王然後點下去,自己的人物就會跑過去打王了,
這樣可以確保不會阿錯阿到其他的小兵身上。
2.
阿完王會有十秒鐘的時間不能回復SP,所以這時候要跑開跑得遠遠的。
不管是靠跳跳糖的無線霸體還是果凍或者速水的移動速度增加,跑掉後重新準備把SP吃滿
再來下一拳。跟其他職業相比,修羅其實算是速戰速決的職業,不像基因盧恩斬首單打,
通常都要扛著王硬吃傷害做輸出,修羅是可以打完就跑的職業,在補品的方面不會浪費太
多。
3.
綠水跟聖水是修羅打王常常要帶的兩種藥水,一個是解混亂,一個是解詛咒,雖然修羅有
內建天賜,可是阿修完的十秒鐘不能回摩天賜會放不出來,此時要依靠聖水和綠水讓自己
可以跑開遠離王的攻擊範圍。
4.
阿修打不到的怪物是念三念四,念一念二阿修下去還是都有傷害的。
所以一些念一念二的怪物還是可以靠阿修打,例如潘利爾。
但是蒼蠅王,幽暗夢魘,墨蛇軍,都是念三念四,修羅都打不到。
4.心得和總結和一些打王的影片分享
很多人常常說修羅打王現在被十秒內不能回復SP這點變得很弱勢,但其實並不盡然。
副本類型的王,像是三王,蛇批,玩具,古城。因為沒有搶王的問題,所以看你是要慢慢
阿修或者換成坦裝開金剛擋王都很有用。
而野外需要搶王的地圖,修羅有著弓身的找王優勢,加上現在MVP魔物的血量不算多,修
羅只要阿出一拳通常就是MVP。搶王有先來後到的問題,這個純粹是運氣,但假設今天一
隻基因跟一隻修羅同時出手,通常基因丟到第二發火煙的時候修羅已經阿出一拳了,就算
是基因先丟到火煙,也要超過王至少30%血量才能拾取物品。
上網GOOGLE一下現在王的血量只要超過50萬到500萬,以神裝修羅一拳接近三百萬的數字
,通常阿下去就是MVP了,那十秒鐘的不能回魔其實沒有影響,只有王的血量很高很高,
例如新出的時間之配者和火王以外,修羅跟基因如果同時打王,基本上都是修羅MVP加上
得到取得撿物品的資格。扣除副本和研究所的王,血量在50-500萬之間的大概有八成,尤
其血量再100萬-300萬的更是占據了大多數。100-300萬血量的王基因就算先開到王MVP也
都是修羅的。
說這些只是想幫修羅扳回一點不平的聲音,因為看到很多人在說以後的王血量只會越來越
多,阿修會越來越不利,但血量多的王大多存在於副本之中,需要競爭的王都存在於野外
,血量大部分都坐落在很適合阿修的地方。
而跟其他職業相比,修羅輸給基因盧恩遊俠的地方就是,修羅很不適合一個人單刷副本。
舉凡玩具,50樓的無限塔,蛇批等。
修羅的範圍清怪技能只有爆氣散彈,雷光彈,閃光這三個,傷害都不算是特別高,跟低延
遲盧恩噴火,基因加農砲,和高傷害箭雨風暴比起來,修羅的效率差了很大的一截。不過
組隊一起打的話,修羅能做的事情其實還是不少,像擋王的金剛跟輸出的阿修。在副本團
裡面修羅都算是個非常稱職的夥伴。
最後分享一些打王的影片
主要挑王血量比較高也能一拳秒殺的。
中央打龍蛋 一拳350萬
https://youtu.be/hp9y0bkUfNc
亡靈的守護者卡德斯 一拳
https://youtu.be/L6mpAAqGMFI
水晶龍 一拳
https://youtu.be/zXieQ3JC3Mo
齊爾D-01
https://youtu.be/pkSUTWdlY0w
修羅單走戰死者
https://youtu.be/po1aLlAYizA
修羅單打蛇批副本
https://youtu.be/iZUorAq24gk
修羅單打潘利爾
https://youtu.be/28AbO-8lT4c
以上為打王狀況心得。
至於什麼樣的裝備傷害比較高,建不建議使用。
如果不會算的,可以把大致的配點和裝備說一下,或許能大約幫忙計算一下。
謝謝大家
補充打王優先撿東西的規則的分享:
hd6520的懶人包:撿東西最優先權看打的傷害和承受傷害的總合(可能有比例)
MVP是只看打的傷害總合最高者得,不一定有撿東西優先權
BalanceSheet的心得:
剛剛稍微去測試一下這個版本撿東西的規則
有先GOOGLE了一下,撿東西的人可以獲得10%的分數
只是不知道這個10%的分數是內加的還是外加的
分別測試了幾組
兩隻初心者打HP66的蟲蛹
一隻打了24的HP另一隻打完剩下的42HP,後手可以撿東西
一隻打了30的HP另一隻打完剩下的36HP,後手不能撿東西
打HP15的活動聖誕獸人戰士
一隻打了6HP,另一隻打了剩下的9HP,後手的不能撿東西
一隻打了5HP,另一隻打了剩下的10HP,後手的可以撿東西
如果分數內含的算法
15HP 每10%是1.5分
6HP有40%加上原本的獎勵10%剛好達到50%,符合驗證
5HP約為33%加上先開怪物的10%未能達到50%,符合驗證
得證
如果是外含的算法
15HP會變成16.5HP
打了6HP占據16.5裡面的36%加上先開的10%一共46%,不符合驗證
推回一開始打蟲蛹再算一次
66HP裡面 每10%是6.6
24*6.6=36% 加上獎勵的10% 等於46% 先手不能撿東西,得證
30*6.6=45% 加上獎勵的10% 等於55% 先手可以撿東西,得證
以上的測試為很隨意的測試,因為網路上查不太到撿寶物權力的規則,有待高手解答。
撇除承受傷害獎勵的計算
以血量為一百萬的王來說,就算是先開王,火煙的傷害要達到第一發能夠打到40萬才能
MVP,
對於裝備有專門針對各種野王的基因來說應該不算是太困難。
上述討論比較有爭議的是修羅跟基因誰比較能夠搶到撿寶的權利。
以一發火煙跟一拳阿修,通常火煙是遠距離的,比較能夠拿到先開王的權利,但要在同樣
減固定詠唱的阿修唱完前要丟出第二發就滿有困難的。再完美假設王同時重生在兩個人面
前,基因先手能夠搶贏修羅的王,就要看基因的第一發火煙能不能達到撿取寶物的最低傷
害40%
以RO的王來說血量很少一發能丟到超過40%的王不知道有幾隻,
下面列出來外面野生的王的血量。
看來修羅的優勢段大約在中間一百多萬開始到後面貝斯波中間。
不過上述的情況是建立在兩人同時碰到王,現實的情況基因跟修羅再打王都是比誰先碰到
王誰就能MVP,基因只要先碰到王丟到第二發火煙修羅就無法撿到東西,相反的修羅只要
先阿到王,基因一樣無拾取物品。
而修羅的一發阿修不能打到超過40%血量的王大約也只有時間支配者這隻王而已。結論不
管是基因修羅其實起跑點幾乎都是一樣的,比誰先找到王而已。
以下為常見野王的血量(單位是萬):
黃金蟲21
皮里恩30
月夜貓32
德古拉35
嗒妮小姐36
英雄36
蜂后37
死靈38
蟻后38
酋長55
死騎60
冰爆63
巴風特66
白素貞72
海王80
法老90
元靈90
虎王94
RSX100
古埃及100
青冠龍112
俄塞里斯117
黑王119
塔奧125
讓特126
卡崙127
波伊塔塔128
烏龜將軍144
阿特羅斯150
傅立葉220
女王甲蟲244
將軍大賢250
齊爾250
亡靈的守護者250
喬伊亞250
夢魘古埃251
水晶龍262
賽尼亞291
蘭特克力斯291
貝斯波380
負傷孟羅克500
魔鬼大烏賊560
墮落大神官565
龍王600
女王甲蟲644
火王693
時間支配者2500
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裝備的部分可以談非常多非常多,光是武器的選擇有很多種了。
不過我覺得自己了解一些計算的公式,自己實際算一遍就可以知道哪種裝備武器會打比較
痛。
首先武器的選擇大致上有三種(新出的2S祕錘冷月無法再喵喵島進行付魔)
+14霹靂鐵槌
+14緋紅色鐵槌
+14手臂
這三把武器的比較我以前有計算過,寫過一篇文章。
https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1480421852.A.05E.html
當時的結論是除非有兩條雷腰,要不然緋紅色鐵鎚會大於霹靂鐵鎚。
而不管在任何情況下,手臂都是最痛的。
由於我個人是玩舊服,對新伺服器的物價和裝備不太了解,只能大概的推薦
新伺服器推薦的裝備有兩套
頭上:
撒旦惡魔翅膀 (如果有+9插小丑卡片沒有的話為惡魔侍者)
頭中:
洞頭中(插惡魔侍者卡片) (如太貴的話可以選擇空著)
頭下:
流氓領巾
衣服:
魔王的外袍(猛庫巫師卡片)
披肩
+9特S蛇批 (食屍鬼卡片)
鞋子
+9時光力量長靴 (鬼女卡片)
裝飾品:
受傷的心*2 (劍魚卡片 氣泡蟲卡片)
武器:
+14機械手臂 +14緋紅色鐵鎚 +14霹靂鐵槌 (深淵卡片兩張)
第二套為上述的頭上披肩裝飾品改成摩菲斯套裝
在新伺服器,上述的裝備配合上料理,阿修的傷害大約在90-110萬左右
如果配合上怒爆卡的使用,要拳拳破百萬其實並不困難。
即使是小資玩家資金不足,使用摩菲斯套裝的版本,傷害大約也可以到85-95萬,配合怒
爆一樣有機會可以上看百萬。
至於老伺服器的玩家
如果想要讓自己阿修傷害的數字更高更好看
裝備提升的CP值順序大約是神甲>塔尼>雷腰
頭上:
雙雷腰玩家選擇聖天使護士帽子或者優鄉之櫻(防止詠唱中斷)
單雷或是無雷腰玩家選擇+9復仇者海盜帽子,+10十周年紀念帽子,撒旦惡魔翅膀
(有+9插小丑卡片,沒有+9插惡魔侍者卡片)
頭中:
波利男孩耳飾(惡魔侍者卡片)
頭下:
巧克力棒,波利女孩氣球,愛爾蘭女妖之吻
衣服:
布林喜德,歐羅萊昂的制服(幽暗夢魘卡片),魔王的外袍(猛苦巫師卡片)
武器:
+14機械手臂 +14霹靂鐵槌 +14緋紅色鐵鎚
盾牌:
艾溫的古代盾牌 +10塔盾
披肩
特S蛇批 (食屍鬼卡片)
鞋子
時光力量靴 時光靈巧靴 (鬼女卡片,嗒妮小姐卡片) 史雷普尼爾之靴
裝飾品
雷神腰帶,修羅金屬手套,受傷的心 (劍魚卡片,氣泡蟲卡片)
再來就是教學一下要如何計算自己阿修傷害。
學會公式後,對於哪個裝備用起來會比較痛就不會感到疑惑了。
畢竟如果問我哪個裝備比較痛,還要提供包含裝備,素質,技能,料理等才能準確判斷。
這邊的教學就用上述新伺服器的阿修推薦裝備來計算。
頭上:
+9撒旦惡魔翅膀 (小丑卡片)
頭下:
流氓領巾
衣服:
魔王的外袍(猛庫巫師卡片)
披肩
+9特S S+10蛇批 (食屍鬼卡片)
鞋子
+9時光力量長靴 (鬼女卡片)
裝飾品:
受傷的心*2 (劍魚卡片 氣泡蟲卡片)
配點
S120 I120 D95 V95 L3
料理部分包含 S+10+20 I+10+20 跳跳糖 雄黃酒
要算阿修的傷害,首先要學會計算自己的SP在穿上裝備後會變成多少。
最終SP總量= {基礎SP量*(1+INT/100) + 卡裝加算SP} *卡裝成算SP
基礎SP量是固定的 修羅是925
上述的裝備INT為
人物本身 120
JOB 6
料理 30
天賜 10
小丑卡 2
總和為 168
卡裝加算SP為
撒旦惡魔翅膀 120
小丑卡 150
魔王的外袍 150
+9時光靴 60
受傷的心*2 400
總和為 880
卡裝乘算SP
衣服: 猛褲巫師卡片 10%
披肩: 蛇批套裝效果 5%
鞋子: 鬼女卡片 15%
狀態部分: 淺龍升天 12%
藥水部分: 維他丸 5%
SP增大 22% (5+BASE等級/10)%
總和為 69%
根據公式計算
最終SP總量= {基礎SP量*(1+INT/100) + 卡裝加算SP} *卡裝成算SP
{925*(1+168/100)+880}*169%=5676
再來是ATK的部分,公式如下(先忽略體型懲罰的計算)
最終ATK = [ ( 武器ATK+ 卡裝ATK ) x 屬性倍率 + 素質ATK x 2 ]
根據上面的公式可以知道我要計算ATK,要知道自己的武器ATK 素質ATK 卡裝ATK分別為多
少
武器ATK = 武器基礎ATK x [ 1 + STR/200 +- ( 武器等級 x 0.05 ) ]+精煉ATK+超過安
定獎勵
在想得知自己的武器ATK之前,要先知道自己的STR為多少和什麼是超過安定獎勵
超過安定獎勵的意思就是 超過安定值會給予武器額外的ATK獎勵
3等的武器提供0~8ATK
4等的武器提供0~14的ATK
所以我今天如果是拿+14機械手臂 (四等武器) +14超過安定值10個精煉度
會提供最小0*10=0~14*10=140的ATK,也就是0~140的額外ATK
(備註,超過安定獎勵最小為1,所以任何的獎勵都是從1~XX算起,像上述就是1~140)
根據上面的配裝
基本 120
JOB 8
料理 30
天賜 10
蛇批 14
總和 182
如果今天是拿+14機械手臂
武器ATK = 武器基礎ATK x [ 1 + STR/200 +- ( 武器等級 x 0.05 ) ]+精鍊ATK+超過安
定獎勵
最大傷害195*(1+182*200 + 4*0.05)+7*14+140=649
最小傷害195*(1+182*200 - 4*0.05)+7*14+1=432
素質ATK的部分很簡單,了解公式就可以輕易算出來了
素質ATK = STR + LUK/3 + BaseLv/4 + DEX/5
根據上述狀態
STR 182
DEX 95+天賜10+JOB8=113
LUK 3+JOB1=4
應該是等於 182+1.33+43.75+22.6=249.68 (無條件捨去)
素質ATK=249
再來是卡裝ATK,一樣很簡單,只要稍微了解一下點穴半的公式就好。
點穴半會給修羅增加的ATK是STR/2+DEX/4
所以根據上述狀態 182/2+113/4=119
卡裝ATK包含了
食屍鬼卡片 60
+9時光力靴 71
雄黃酒 30
跳跳糖 20
點穴半 119
流氓領巾 5
總和為 305
屬性倍率的部分
有兩張深淵卡50%跟特S蛇批的ATK1%總共為51%
(深淵卡,龜王卡,巴基利卡和所有ATK+%的裝備都是加算,只有種族跟體型才會變成乘算
)
到了這裡我們所需要的資料都得到了
最終ATK = [ ( 武器ATK+ 卡裝ATK ) x 屬性倍率 + 素質ATK x 2 ]
最大ATK(649+305)*1.51+249*2=1938
最小ATK(432+305)*1.51+249*2=1610
根據阿修的計算公式
ATK * (8+SP/10) +1000
最大傷害1938*(8+5676/10)+1000=1116512
最小傷害1610*(8+5676/10)+1000=927716
跟我偷偷用阿修計算機算出來的數字一模一樣
雖然我的表達能力不是很好,這一團數字看起來也會讓人很混亂,
不過阿修的傷害計算已經比這個遊戲其他技能的計算簡單很多了,
因為阿修幾乎算是無視防禦,不用再去算減傷等等,可以很準確的得到想要的數字。
至於版上常常在吵的
天狗套裝跟男僕男孩哪個裝備比較痛
+10十周年小丑跟+9復仇者海盜帽子哪個比較痛等等的問題
只要學會阿修的計算公式,配合自己的裝備配點,就可以很輕易的得到答案。
而裝備配點技能的方面大約就介紹到這裡。
3.阿修的小常識
再來是分享一些如何讓阿修變痛和打王要注意的小常識
先從增加傷害的部分說起,單人要做出增傷的方法有下面三種。
1.怒暴增傷
在阿修打王之前,只要先切怒爆夾子(氣泡蟲卡片),打王的傷害可以大幅的提升
(不過聖4跟火2火3火4屬性的怪物不適合用這招)
https://youtu.be/UVbx7yKh2ns
2.閃光接阿修增傷
閃光連擊五等在施放後的幾秒內,ATK+120。
ATK+120的這個BUFF秒數沒有很長,要盡快再閃光放完的時候接阿修
https://youtu.be/zXieQ3JC3Mo
3.易燃網子+火肯增傷
雖然阿修是無屬性的,可是吃火肯一樣有受到這個增傷的BUFF影響。
缺點是副本內無法施放易燃之網。
而這招增傷的幅度非常非常非常的大,接近約兩倍的傷害增傷。
所以在新伺服器的修羅就算裝備沒有很好,靠著這招打戰死者一樣是一拳一隻。
打王的小技巧
1.
如果是副本三王沒有要搶王的情況下,要先遠遠的靠近怪物,
讓怪物在自己的視線範圍內但怪物還沒發現你的距離。
此時瞄準你要阿修的王然後點下去,自己的人物就會跑過去打王了,
這樣可以確保不會阿錯阿到其他的小兵身上。
2.
阿完王會有十秒鐘的時間不能回復SP,所以這時候要跑開跑得遠遠的。
不管是靠跳跳糖的無線霸體還是果凍或者速水的移動速度增加,跑掉後重新準備把SP吃滿
再來下一拳。跟其他職業相比,修羅其實算是速戰速決的職業,不像基因盧恩斬首單打,
通常都要扛著王硬吃傷害做輸出,修羅是可以打完就跑的職業,在補品的方面不會浪費太
多。
3.
綠水跟聖水是修羅打王常常要帶的兩種藥水,一個是解混亂,一個是解詛咒,雖然修羅有
內建天賜,可是阿修完的十秒鐘不能回摩天賜會放不出來,此時要依靠聖水和綠水讓自己
可以跑開遠離王的攻擊範圍。
4.
阿修打不到的怪物是念三念四,念一念二阿修下去還是都有傷害的。
所以一些念一念二的怪物還是可以靠阿修打,例如潘利爾。
但是蒼蠅王,幽暗夢魘,墨蛇軍,都是念三念四,修羅都打不到。
4.心得和總結和一些打王的影片分享
很多人常常說修羅打王現在被十秒內不能回復SP這點變得很弱勢,但其實並不盡然。
副本類型的王,像是三王,蛇批,玩具,古城。因為沒有搶王的問題,所以看你是要慢慢
阿修或者換成坦裝開金剛擋王都很有用。
而野外需要搶王的地圖,修羅有著弓身的找王優勢,加上現在MVP魔物的血量不算多,修
羅只要阿出一拳通常就是MVP。搶王有先來後到的問題,這個純粹是運氣,但假設今天一
隻基因跟一隻修羅同時出手,通常基因丟到第二發火煙的時候修羅已經阿出一拳了,就算
是基因先丟到火煙,也要超過王至少30%血量才能拾取物品。
上網GOOGLE一下現在王的血量只要超過50萬到500萬,以神裝修羅一拳接近三百萬的數字
,通常阿下去就是MVP了,那十秒鐘的不能回魔其實沒有影響,只有王的血量很高很高,
例如新出的時間之配者和火王以外,修羅跟基因如果同時打王,基本上都是修羅MVP加上
得到取得撿物品的資格。扣除副本和研究所的王,血量在50-500萬之間的大概有八成,尤
其血量再100萬-300萬的更是占據了大多數。100-300萬血量的王基因就算先開到王MVP也
都是修羅的。
說這些只是想幫修羅扳回一點不平的聲音,因為看到很多人在說以後的王血量只會越來越
多,阿修會越來越不利,但血量多的王大多存在於副本之中,需要競爭的王都存在於野外
,血量大部分都坐落在很適合阿修的地方。
而跟其他職業相比,修羅輸給基因盧恩遊俠的地方就是,修羅很不適合一個人單刷副本。
舉凡玩具,50樓的無限塔,蛇批等。
修羅的範圍清怪技能只有爆氣散彈,雷光彈,閃光這三個,傷害都不算是特別高,跟低延
遲盧恩噴火,基因加農砲,和高傷害箭雨風暴比起來,修羅的效率差了很大的一截。不過
組隊一起打的話,修羅能做的事情其實還是不少,像擋王的金剛跟輸出的阿修。在副本團
裡面修羅都算是個非常稱職的夥伴。
最後分享一些打王的影片
主要挑王血量比較高也能一拳秒殺的。
中央打龍蛋 一拳350萬
https://youtu.be/hp9y0bkUfNc
亡靈的守護者卡德斯 一拳
https://youtu.be/L6mpAAqGMFI
水晶龍 一拳
https://youtu.be/zXieQ3JC3Mo
齊爾D-01
https://youtu.be/pkSUTWdlY0w
修羅單走戰死者
https://youtu.be/po1aLlAYizA
修羅單打蛇批副本
https://youtu.be/iZUorAq24gk
修羅單打潘利爾
https://youtu.be/28AbO-8lT4c
以上為打王狀況心得。
至於什麼樣的裝備傷害比較高,建不建議使用。
如果不會算的,可以把大致的配點和裝備說一下,或許能大約幫忙計算一下。
謝謝大家
補充打王優先撿東西的規則的分享:
hd6520的懶人包:撿東西最優先權看打的傷害和承受傷害的總合(可能有比例)
MVP是只看打的傷害總合最高者得,不一定有撿東西優先權
BalanceSheet的心得:
剛剛稍微去測試一下這個版本撿東西的規則
有先GOOGLE了一下,撿東西的人可以獲得10%的分數
只是不知道這個10%的分數是內加的還是外加的
分別測試了幾組
兩隻初心者打HP66的蟲蛹
一隻打了24的HP另一隻打完剩下的42HP,後手可以撿東西
一隻打了30的HP另一隻打完剩下的36HP,後手不能撿東西
打HP15的活動聖誕獸人戰士
一隻打了6HP,另一隻打了剩下的9HP,後手的不能撿東西
一隻打了5HP,另一隻打了剩下的10HP,後手的可以撿東西
如果分數內含的算法
15HP 每10%是1.5分
6HP有40%加上原本的獎勵10%剛好達到50%,符合驗證
5HP約為33%加上先開怪物的10%未能達到50%,符合驗證
得證
如果是外含的算法
15HP會變成16.5HP
打了6HP占據16.5裡面的36%加上先開的10%一共46%,不符合驗證
推回一開始打蟲蛹再算一次
66HP裡面 每10%是6.6
24*6.6=36% 加上獎勵的10% 等於46% 先手不能撿東西,得證
30*6.6=45% 加上獎勵的10% 等於55% 先手可以撿東西,得證
以上的測試為很隨意的測試,因為網路上查不太到撿寶物權力的規則,有待高手解答。
撇除承受傷害獎勵的計算
以血量為一百萬的王來說,就算是先開王,火煙的傷害要達到第一發能夠打到40萬才能
MVP,
對於裝備有專門針對各種野王的基因來說應該不算是太困難。
上述討論比較有爭議的是修羅跟基因誰比較能夠搶到撿寶的權利。
以一發火煙跟一拳阿修,通常火煙是遠距離的,比較能夠拿到先開王的權利,但要在同樣
減固定詠唱的阿修唱完前要丟出第二發就滿有困難的。再完美假設王同時重生在兩個人面
前,基因先手能夠搶贏修羅的王,就要看基因的第一發火煙能不能達到撿取寶物的最低傷
害40%
以RO的王來說血量很少一發能丟到超過40%的王不知道有幾隻,
下面列出來外面野生的王的血量。
看來修羅的優勢段大約在中間一百多萬開始到後面貝斯波中間。
不過上述的情況是建立在兩人同時碰到王,現實的情況基因跟修羅再打王都是比誰先碰到
王誰就能MVP,基因只要先碰到王丟到第二發火煙修羅就無法撿到東西,相反的修羅只要
先阿到王,基因一樣無拾取物品。
而修羅的一發阿修不能打到超過40%血量的王大約也只有時間支配者這隻王而已。結論不
管是基因修羅其實起跑點幾乎都是一樣的,比誰先找到王而已。
以下為常見野王的血量(單位是萬):
黃金蟲21
皮里恩30
月夜貓32
德古拉35
嗒妮小姐36
英雄36
蜂后37
死靈38
蟻后38
酋長55
死騎60
冰爆63
巴風特66
白素貞72
海王80
法老90
元靈90
虎王94
RSX100
古埃及100
青冠龍112
俄塞里斯117
黑王119
塔奧125
讓特126
卡崙127
波伊塔塔128
烏龜將軍144
阿特羅斯150
傅立葉220
女王甲蟲244
將軍大賢250
齊爾250
亡靈的守護者250
喬伊亞250
夢魘古埃251
水晶龍262
賽尼亞291
蘭特克力斯291
貝斯波380
負傷孟羅克500
魔鬼大烏賊560
墮落大神官565
龍王600
女王甲蟲644
火王693
時間支配者2500
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