Battletec - 樸實的硬派機甲遊戲 - Steam
By Caitlin
at 2020-08-03T01:26
at 2020-08-03T01:26
Table of Contents
Battletech
https://store.steampowered.com/app/637090/BATTLETECH/
這是一款真實系的回合制戰鬥機甲遊戲
在夏特時購買~沒有買任何dlc
僅是過完單人主線大概遊戲時間在80小時左右
以下心得也都以單人主線為主
遊戲本身的機制蠻特別的
需要花一些時間去習慣
例如回合制的依據是Initiative這個屬性去排列的
一個回合會有5~1共五個階段
一般輕型機甲會從4開始動,中型是3,重型是2,突擊型是1
如果駕駛員有點出戰略系第二層天賦則會+1,或是使用激勵技能也會+1
但最多就是5
其中如果兩台機體屬於同一階段的話,則會看機體重量來決定先後
如果不想移動,可以選擇Reserve進行等待
等待的好處是上一回合身上的Buff會持續保留到你這回合動作為止
而機動性高的機甲更可以靠這個方式來達成連續兩次動作
(最後才移動+下回合比對方先動)
老實說在遊戲內建教學中的資訊實在是完全不夠
很多資訊都是我去爬老外的Youtube頻道之後才了解的
所以對現在的新手玩家來說初期真的有點深硬
我就還是在文章內盡量簡單的帶出來
遊戲最大的特色就是可以使用各種武裝來裝備自己的機甲
遊戲內主要分為五大武器系統:
AC(彈道武器):武器本身跟彈藥都重,但傷害跟平衡打擊高,廢熱低
雷射:武器本身很輕,不需要彈藥,傷害高但平衡打擊0,廢熱高
導彈:
LRM(長程導彈) - 射程長,可以繞過障礙物攻擊目標,傷害較低
SRM(短程導彈) - 射程短,可以繞過障礙物攻擊目標,傷害較高
輔助武器:
輕機槍 - 需要攜帶彈藥、傷害一般、廢熱低
小型雷射 - 不需要攜帶彈藥、傷害較高、廢熱高
火焰噴射器 - 彈藥數量極少、傷害低、可以大量增加敵機廢熱
特色是均無視對方迴避,且會在近戰攻擊後連帶攻擊
近戰:
肉搏 - 賞對方一拳,可以靠手臂mod增強傷害
跳躍斬殺(DFA) - 顧名思義就是跳起來後給對方飛踢,會因為手臂mod增加傷害
但同時會對機甲腳部造成等量傷害,可以靠腳部mod減少傷害
近戰傷害的基礎值通常以機甲噸位為基準,越重基礎傷害越高
每台機甲最大的不同
就是可裝備武器的欄位不同
例如我最偏好的輕型機甲 - Firestarter
他本身有六格的輔助武器欄位
因此可以在近戰攻擊後附加相當不錯的傷害
又或著像是左右手各可以掛兩組飛彈的HIGHLANDER HGN-733
就很適合用來掛滿LRM來做迫擊砲使用
但相對的機甲本身的噸位上限是固定的
所以武器帶越多,機甲本身的裝甲就越薄弱
一旦裝甲被打穿
機甲的核心結構就會受損
輕則需要漫長的修理時間
重則該部位裝備的武器或mod會損壞
更嚴重會造成駕駛員的受傷或死亡
所以如何在攻擊與防禦中取得平衡就是玩家的責任
遊戲中的減傷機制則總共有三種
1.地形 - 最常見的是森林地形,會提供20%的遮蔽減傷
2.防禦指令 - 提供20%減傷,可與地形疊加,如果點出Bulwark天賦則可以疊加到60%
3.閃避 - 根據機甲的移動方式(走動<衝刺<噴射跳躍)及距離提供不同層數的閃避
這也是輕型機甲到了遊戲後期依然可以上場的主因之一
一台高速輕型機甲的吸收傷害能力甚至遠高於最重型的全裝甲突擊機甲
(這也是我最喜歡的遊戲機制之一)
加上輕型機甲的DFA基礎傷害只有45,可以依靠兩個腳部mod減傷到0
你就可以無損使出DFA,而不用當他是自爆攻擊
當然因為每次DFA會造成2.5的失衡,所以還是無法連續使用
但搭配連續攻擊+Ace Pilot這個技能
你就可以跳進敵陣賞對方一頓粗飽後,下回合開始射對方一輪後再跳回安全的地方
另一個特殊機制就是廢熱
如上面在說明武器時提到的
每個武器每次發射都會產生不等的廢熱
如果產生的廢熱>機甲本身的散熱
則廢熱就會持續存在機甲內
如果超過上限就會造成核心溶解受傷
過熱到頂值的話機甲就會強制關機,需要一回合的時間重啟
所以如果要癱瘓對方的重型單位,讓其完全過熱也是一個好方法
遊戲內要殲滅敵人的方式也分好幾種
1.打爆敵機的CT(中央軀幹)
2.暴頭 - 可使用瞄準射擊狙擊頭部
3.爆雙腳 - 同樣可使用瞄準射擊狙擊雙腳
4.爆駕駛員 - 頭部受到傷害、機甲倒地、左右胸彈藥爆炸等都會造成駕駛員受傷
駕駛員通常大概有3-5格血量,超過次數上限就會死亡
說簡單介紹也是打了一大堆= =
我個人覺得這款遊戲最好玩的時期在於初期到中期
機甲跟武器都還不夠齊全的時候
這個時候的遊戲體驗是最棒的
成長曲線也沒有問題
而到了後期會慢慢浮現幾個問題
1.支線任務的地圖太小,導致戰略上的實施困難
2.因為受限於1,所以支線任務非常容易重複
3.駕駛員跟機甲的上限太快就完成,導致後期遊戲開始乏味
4.中型機甲跟重型機甲後期式微,幾乎被突擊型取代
5.飛船的升級很多都完全沒屁用,感覺跟遊戲進程有所落差
最重要的就是把科技點數稍微弄高,減少修理跟改裝時間就好
其他的其實都不太重要...
所以我建議
玩這個遊戲最好的體驗方式就是不要太刻意去農任務
總體而言
我認為這個遊戲售價568元是對得起他的遊戲內容的
(有特價就更沒問題了)
相當推薦喜歡自己改裝機甲+回合制戰略愛好者的玩家入手
主線劇情算是平鋪直述,缺點就是沒有中文
在遊戲畫面呈現上以2020的水準來說確實是有點可惜
(例如機甲被打倒都是往後倒...)
應該可以多一些爆破場面會更好的~XD
但過場畫面的繪圖倒是精緻的沒話說
抱歉忘記補充一點
強烈建議使用SSD進行遊戲,可以大幅加快關卡的讀取速度
以上
希望推薦給同樣對回合制機甲遊戲有興趣的朋友
--
殺了你?我們不可能會那麼仁慈
我們會讓你藉由體會這個銀河中比死還要令人懼怕的經驗而學到深刻的教訓
如果你以為我們只會用一發子彈貫穿你的身體
我保證絕對會給你足夠的時間去領悟自己想法的錯誤之處
到時如果你對我們的復仇已經有深刻的體驗
相信你一定會哀求我們讓你盡早死亡 -比任何裝甲都要厚實之惡名昭彰-亞維的微笑
--
https://store.steampowered.com/app/637090/BATTLETECH/
這是一款真實系的回合制戰鬥機甲遊戲
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僅是過完單人主線大概遊戲時間在80小時左右
以下心得也都以單人主線為主
遊戲本身的機制蠻特別的
需要花一些時間去習慣
例如回合制的依據是Initiative這個屬性去排列的
一個回合會有5~1共五個階段
一般輕型機甲會從4開始動,中型是3,重型是2,突擊型是1
如果駕駛員有點出戰略系第二層天賦則會+1,或是使用激勵技能也會+1
但最多就是5
其中如果兩台機體屬於同一階段的話,則會看機體重量來決定先後
如果不想移動,可以選擇Reserve進行等待
等待的好處是上一回合身上的Buff會持續保留到你這回合動作為止
而機動性高的機甲更可以靠這個方式來達成連續兩次動作
(最後才移動+下回合比對方先動)
老實說在遊戲內建教學中的資訊實在是完全不夠
很多資訊都是我去爬老外的Youtube頻道之後才了解的
所以對現在的新手玩家來說初期真的有點深硬
我就還是在文章內盡量簡單的帶出來
遊戲最大的特色就是可以使用各種武裝來裝備自己的機甲
遊戲內主要分為五大武器系統:
AC(彈道武器):武器本身跟彈藥都重,但傷害跟平衡打擊高,廢熱低
雷射:武器本身很輕,不需要彈藥,傷害高但平衡打擊0,廢熱高
導彈:
LRM(長程導彈) - 射程長,可以繞過障礙物攻擊目標,傷害較低
SRM(短程導彈) - 射程短,可以繞過障礙物攻擊目標,傷害較高
輔助武器:
輕機槍 - 需要攜帶彈藥、傷害一般、廢熱低
小型雷射 - 不需要攜帶彈藥、傷害較高、廢熱高
火焰噴射器 - 彈藥數量極少、傷害低、可以大量增加敵機廢熱
特色是均無視對方迴避,且會在近戰攻擊後連帶攻擊
近戰:
肉搏 - 賞對方一拳,可以靠手臂mod增強傷害
跳躍斬殺(DFA) - 顧名思義就是跳起來後給對方飛踢,會因為手臂mod增加傷害
但同時會對機甲腳部造成等量傷害,可以靠腳部mod減少傷害
近戰傷害的基礎值通常以機甲噸位為基準,越重基礎傷害越高
每台機甲最大的不同
就是可裝備武器的欄位不同
例如我最偏好的輕型機甲 - Firestarter
他本身有六格的輔助武器欄位
因此可以在近戰攻擊後附加相當不錯的傷害
又或著像是左右手各可以掛兩組飛彈的HIGHLANDER HGN-733
就很適合用來掛滿LRM來做迫擊砲使用
但相對的機甲本身的噸位上限是固定的
所以武器帶越多,機甲本身的裝甲就越薄弱
一旦裝甲被打穿
機甲的核心結構就會受損
輕則需要漫長的修理時間
重則該部位裝備的武器或mod會損壞
更嚴重會造成駕駛員的受傷或死亡
所以如何在攻擊與防禦中取得平衡就是玩家的責任
遊戲中的減傷機制則總共有三種
1.地形 - 最常見的是森林地形,會提供20%的遮蔽減傷
2.防禦指令 - 提供20%減傷,可與地形疊加,如果點出Bulwark天賦則可以疊加到60%
3.閃避 - 根據機甲的移動方式(走動<衝刺<噴射跳躍)及距離提供不同層數的閃避
這也是輕型機甲到了遊戲後期依然可以上場的主因之一
一台高速輕型機甲的吸收傷害能力甚至遠高於最重型的全裝甲突擊機甲
(這也是我最喜歡的遊戲機制之一)
加上輕型機甲的DFA基礎傷害只有45,可以依靠兩個腳部mod減傷到0
你就可以無損使出DFA,而不用當他是自爆攻擊
當然因為每次DFA會造成2.5的失衡,所以還是無法連續使用
但搭配連續攻擊+Ace Pilot這個技能
你就可以跳進敵陣賞對方一頓粗飽後,下回合開始射對方一輪後再跳回安全的地方
另一個特殊機制就是廢熱
如上面在說明武器時提到的
每個武器每次發射都會產生不等的廢熱
如果產生的廢熱>機甲本身的散熱
則廢熱就會持續存在機甲內
如果超過上限就會造成核心溶解受傷
過熱到頂值的話機甲就會強制關機,需要一回合的時間重啟
所以如果要癱瘓對方的重型單位,讓其完全過熱也是一個好方法
遊戲內要殲滅敵人的方式也分好幾種
1.打爆敵機的CT(中央軀幹)
2.暴頭 - 可使用瞄準射擊狙擊頭部
3.爆雙腳 - 同樣可使用瞄準射擊狙擊雙腳
4.爆駕駛員 - 頭部受到傷害、機甲倒地、左右胸彈藥爆炸等都會造成駕駛員受傷
駕駛員通常大概有3-5格血量,超過次數上限就會死亡
說簡單介紹也是打了一大堆= =
我個人覺得這款遊戲最好玩的時期在於初期到中期
機甲跟武器都還不夠齊全的時候
這個時候的遊戲體驗是最棒的
成長曲線也沒有問題
而到了後期會慢慢浮現幾個問題
1.支線任務的地圖太小,導致戰略上的實施困難
2.因為受限於1,所以支線任務非常容易重複
3.駕駛員跟機甲的上限太快就完成,導致後期遊戲開始乏味
4.中型機甲跟重型機甲後期式微,幾乎被突擊型取代
5.飛船的升級很多都完全沒屁用,感覺跟遊戲進程有所落差
最重要的就是把科技點數稍微弄高,減少修理跟改裝時間就好
其他的其實都不太重要...
所以我建議
玩這個遊戲最好的體驗方式就是不要太刻意去農任務
總體而言
我認為這個遊戲售價568元是對得起他的遊戲內容的
(有特價就更沒問題了)
相當推薦喜歡自己改裝機甲+回合制戰略愛好者的玩家入手
主線劇情算是平鋪直述,缺點就是沒有中文
在遊戲畫面呈現上以2020的水準來說確實是有點可惜
(例如機甲被打倒都是往後倒...)
應該可以多一些爆破場面會更好的~XD
但過場畫面的繪圖倒是精緻的沒話說
抱歉忘記補充一點
強烈建議使用SSD進行遊戲,可以大幅加快關卡的讀取速度
以上
希望推薦給同樣對回合制機甲遊戲有興趣的朋友
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我們會讓你藉由體會這個銀河中比死還要令人懼怕的經驗而學到深刻的教訓
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