BATTLEFIELD 3 - 戰地風雲3 - PS
By Freda
at 2011-10-29T18:22
at 2011-10-29T18:22
Table of Contents
先說一聲,個人基本上是一個完全不玩FPS的人
所以下面在提到一些遊戲內的感想時,可能有失精準與專業
但這次戰地風雲3的嶄新遊戲引擎實在太強大了
加上非常有誠意的中文化
終於讓我忍不住入手了這款,來玩玩它的單機戰役模式
首先在長度部份,因為手殘,所以中間開始越死越多
所以估計一輪遊戲時數應該是在7、8個小時上下
雖然是FPS,但過程中有滿多比例的載具戰鬥
戰機、戰車(線上應該還有一般車輛和直昇機)的部份都很有趣
這些模式穿插在劇情中,剛好沖淡我對槍戰射擊的不適與疲勞感
對於載具部份,個人算是挺滿意的
接著來說說最大賣點-畫面呈現
不得不說新引擎真的相當強大
這部份在光影效果和物件演算的部份特別讓我驚艷
畢竟若單純只是背景刻得多細多美,這我在秘境2已經感受到了
但戰地風雲3則是讓我有另一種程度的美感
秘境2畢竟考慮到探索要素和設定,大多景色與場景物件都會選擇得比較鮮艷
戰地3則是相反,有非常多黑夜或灰暗場景的部份
但更因為在黑暗中,更能呈現光影與火光的感覺
比方說某段大地震後,主角在廢墟中潛行的場景...
或是在黑夜中,敵我相互交火所掠過的子彈火芒與軌跡...
可破壞物件也很多,像是在辦公室裡槍戰掃射
就會看到一堆碎片及文書資料飛濺亂噴、煙霧瀰漫...
再搭配剛剛說的物理效果,整體的視覺氣氛相當真實
當然,基於PS3/360都已經是超過五年的機器了,硬體配備明顯不夠力
遊戲過程也能明顯感受到一些部份的簡化
最明顯的大概就是一些物件模組在拉近距離時
解析度真的是普普而已,和剛才說的優點成強烈對比
回顧當時的宣傳影片,可以想像PC版效能全開時會有多驚人
不過家機版的最大好處就是最佳化
對我這個已經四年沒大換過電腦的人來說很方便
也不用考慮要怎樣設定才發能發揮到最佳的畫面
畫面呈現我還算滿意,然而遊戲過程中有一點對我造成很大困擾
由於整體風格是以寫實為主,細膩而混亂的戰場上常常讓我找不到敵人
在龐大的建築物間、街道的掩蔽物後、叢林與煙塵中……
如果手上沒有能熱源感知的槍,別說瞄準、我光找遠方敵人就要找半天
雖然說這點才是很符合現實的戰爭狀況
對我這FPS白痴來說,玩起來仍是挺辛苦的
還有一點也是讓我很吐血,當在中近距離的敵我團隊混戰中
有時當我好不容易瞄準後,扳機釦下去才發現射中的是友軍
然後在我身邊晃來晃去的,回頭猛然一看居然是敵人……
因為場景風格的呈現偏細膩寫實
和我過去偶而會玩的TPS不同(大多敵我辨識很清楚,甚至我方只有1、2人)
當天一黑、人一多、場一大、陣一亂,然後我的辨識系統也混亂了
不過這點玩久了就會有好轉……但也後期了
另外有一點實在非得好好讚許,遊戲的音樂音效表現真的很讚
搭配剛入手的DS7100耳機,戰場臨場感一流
每種槍械的開槍聲都有做出差異,子彈射出和掠過耳邊的破空聲也不同
在空曠處開槍的迴音及在密閉室內的迴音也都毫不含糊
BGM也都挺到位的,比方說空戰時的通訊音搭上音樂很有感覺
甚至光只是從高處跳傘而下的自動短短事件時,只有那段才用的BGM也讓我整個燃了!
說話聲會因應開口者方向與遠近,發聲的來源和大小也會變換
這點也很方便……不過這多半和換了耳機影響比較大 =w=
遊戲我只玩了單機劇情部份,不得不說…………很普通
要我評論整體大綱並不差,遊戲劇情呈現的電影風也很重
但是實際流程用來串連各任務的手法卻滿糟的
遊戲流程主要是麥卡利被審問,藉由回憶一一帶出各個戰役
但光是這點問題就很大了……
過程中可以一直感受到長官對於主角莫名的敵意與強烈不信任
以遊戲前期的主角回憶,和主場景當下迫切的核爆危機
根本無法理解長官為何如此咄咄逼人,搞得活像是放著正事不做在故意找碴
然而直到遊戲末期才會告訴玩家,原來主角幹了一件非常嚴重的「事」
導致他不但身負重罪,上層也都不信任他
直到這時才會恍然大悟,之前長官的一些話與逼問態度的由來
雖然「那事件」考量到劇情張力無法先說(當時那事件抉擇時 我被掛了XD)
但應該也能用婉轉的方式來提點玩家
才不至於前大段的審問劇情氣氛,令人一頭霧水
戰役串場的操縱角色約有4、5人
但真正主要只有兩位,美國士官及俄國特務兩個陣營的視角交替
這時問題又來了,正如剛剛所說戰役任務是藉由審問主角時的回憶來帶出
乍玩之下,會很像是主角的第一人稱回顧
實際上卻完全不是這回事,切換了好幾次的事件相關人視點也就罷了
甚至會有主角與審問長官理應完全不知道的視點過程
這導致了述事劇情的混亂,一下全知視點、一下主觀視點
然後戰役任務未有完全依照時間順序,又有回憶和審問的穿插
令遊戲前大半表達的劇情大綱非常模糊
雖然玩到末期就能恍然大悟,搞懂先前的劇情
但這樣已經太晚了,明明應該有更好的說故事技巧才對
這種穿插回憶的手法不是問題,使用者手法才是問題
劇本本身並沒那麼差,但演示的方式則有很大的進步空間
結論,BF3即使單玩單機戰役,也能有十足的感官饗宴
任務的變化量也沒話說,能有眾多體驗
劇情的部份並沒有相對的優秀,不過若只是單純享受聲光效果也就夠了
畢竟有劇情的搭配,能提昇很多戰場任務的氣氛及臨場感
當然BF3其實在多人連線部份才是最大魅力與價值所在
但對於我這FPS白痴來說,還是留給其他人享受吧……
最後再補充一點,據說有些人遊戲會發生毫無預警的死當,只能直接切主機電源
個人(無接網路線下)單機全破為止是都沒有發生過
取而代之的是發生過一次程式bug
那次是某位狙擊手要爬上樓頂支援時,卻突然碰上鬼打牆,被空氣卡住無法前進
無奈之下只好開選單,讀取前個自動暫存紀錄
好險間隔很短就是了
--
所以下面在提到一些遊戲內的感想時,可能有失精準與專業
但這次戰地風雲3的嶄新遊戲引擎實在太強大了
加上非常有誠意的中文化
終於讓我忍不住入手了這款,來玩玩它的單機戰役模式
首先在長度部份,因為手殘,所以中間開始越死越多
所以估計一輪遊戲時數應該是在7、8個小時上下
雖然是FPS,但過程中有滿多比例的載具戰鬥
戰機、戰車(線上應該還有一般車輛和直昇機)的部份都很有趣
這些模式穿插在劇情中,剛好沖淡我對槍戰射擊的不適與疲勞感
對於載具部份,個人算是挺滿意的
接著來說說最大賣點-畫面呈現
不得不說新引擎真的相當強大
這部份在光影效果和物件演算的部份特別讓我驚艷
畢竟若單純只是背景刻得多細多美,這我在秘境2已經感受到了
但戰地風雲3則是讓我有另一種程度的美感
秘境2畢竟考慮到探索要素和設定,大多景色與場景物件都會選擇得比較鮮艷
戰地3則是相反,有非常多黑夜或灰暗場景的部份
但更因為在黑暗中,更能呈現光影與火光的感覺
比方說某段大地震後,主角在廢墟中潛行的場景...
或是在黑夜中,敵我相互交火所掠過的子彈火芒與軌跡...
可破壞物件也很多,像是在辦公室裡槍戰掃射
就會看到一堆碎片及文書資料飛濺亂噴、煙霧瀰漫...
再搭配剛剛說的物理效果,整體的視覺氣氛相當真實
當然,基於PS3/360都已經是超過五年的機器了,硬體配備明顯不夠力
遊戲過程也能明顯感受到一些部份的簡化
最明顯的大概就是一些物件模組在拉近距離時
解析度真的是普普而已,和剛才說的優點成強烈對比
回顧當時的宣傳影片,可以想像PC版效能全開時會有多驚人
不過家機版的最大好處就是最佳化
對我這個已經四年沒大換過電腦的人來說很方便
也不用考慮要怎樣設定才發能發揮到最佳的畫面
畫面呈現我還算滿意,然而遊戲過程中有一點對我造成很大困擾
由於整體風格是以寫實為主,細膩而混亂的戰場上常常讓我找不到敵人
在龐大的建築物間、街道的掩蔽物後、叢林與煙塵中……
如果手上沒有能熱源感知的槍,別說瞄準、我光找遠方敵人就要找半天
雖然說這點才是很符合現實的戰爭狀況
對我這FPS白痴來說,玩起來仍是挺辛苦的
還有一點也是讓我很吐血,當在中近距離的敵我團隊混戰中
有時當我好不容易瞄準後,扳機釦下去才發現射中的是友軍
然後在我身邊晃來晃去的,回頭猛然一看居然是敵人……
因為場景風格的呈現偏細膩寫實
和我過去偶而會玩的TPS不同(大多敵我辨識很清楚,甚至我方只有1、2人)
當天一黑、人一多、場一大、陣一亂,然後我的辨識系統也混亂了
不過這點玩久了就會有好轉……但也後期了
另外有一點實在非得好好讚許,遊戲的音樂音效表現真的很讚
搭配剛入手的DS7100耳機,戰場臨場感一流
每種槍械的開槍聲都有做出差異,子彈射出和掠過耳邊的破空聲也不同
在空曠處開槍的迴音及在密閉室內的迴音也都毫不含糊
BGM也都挺到位的,比方說空戰時的通訊音搭上音樂很有感覺
甚至光只是從高處跳傘而下的自動短短事件時,只有那段才用的BGM也讓我整個燃了!
說話聲會因應開口者方向與遠近,發聲的來源和大小也會變換
這點也很方便……不過這多半和換了耳機影響比較大 =w=
遊戲我只玩了單機劇情部份,不得不說…………很普通
要我評論整體大綱並不差,遊戲劇情呈現的電影風也很重
但是實際流程用來串連各任務的手法卻滿糟的
遊戲流程主要是麥卡利被審問,藉由回憶一一帶出各個戰役
但光是這點問題就很大了……
過程中可以一直感受到長官對於主角莫名的敵意與強烈不信任
以遊戲前期的主角回憶,和主場景當下迫切的核爆危機
根本無法理解長官為何如此咄咄逼人,搞得活像是放著正事不做在故意找碴
然而直到遊戲末期才會告訴玩家,原來主角幹了一件非常嚴重的「事」
導致他不但身負重罪,上層也都不信任他
直到這時才會恍然大悟,之前長官的一些話與逼問態度的由來
雖然「那事件」考量到劇情張力無法先說(當時那事件抉擇時 我被掛了XD)
但應該也能用婉轉的方式來提點玩家
才不至於前大段的審問劇情氣氛,令人一頭霧水
戰役串場的操縱角色約有4、5人
但真正主要只有兩位,美國士官及俄國特務兩個陣營的視角交替
這時問題又來了,正如剛剛所說戰役任務是藉由審問主角時的回憶來帶出
乍玩之下,會很像是主角的第一人稱回顧
實際上卻完全不是這回事,切換了好幾次的事件相關人視點也就罷了
甚至會有主角與審問長官理應完全不知道的視點過程
這導致了述事劇情的混亂,一下全知視點、一下主觀視點
然後戰役任務未有完全依照時間順序,又有回憶和審問的穿插
令遊戲前大半表達的劇情大綱非常模糊
雖然玩到末期就能恍然大悟,搞懂先前的劇情
但這樣已經太晚了,明明應該有更好的說故事技巧才對
這種穿插回憶的手法不是問題,使用者手法才是問題
劇本本身並沒那麼差,但演示的方式則有很大的進步空間
結論,BF3即使單玩單機戰役,也能有十足的感官饗宴
任務的變化量也沒話說,能有眾多體驗
劇情的部份並沒有相對的優秀,不過若只是單純享受聲光效果也就夠了
畢竟有劇情的搭配,能提昇很多戰場任務的氣氛及臨場感
當然BF3其實在多人連線部份才是最大魅力與價值所在
但對於我這FPS白痴來說,還是留給其他人享受吧……
最後再補充一點,據說有些人遊戲會發生毫無預警的死當,只能直接切主機電源
個人(無接網路線下)單機全破為止是都沒有發生過
取而代之的是發生過一次程式bug
那次是某位狙擊手要爬上樓頂支援時,卻突然碰上鬼打牆,被空氣卡住無法前進
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