Barony 騎士紋章 中文版<介紹+開箱> - 桌遊
By Sierra Rose
at 2015-05-28T20:16
at 2015-05-28T20:16
Table of Contents
圖文網誌版http://joli1n76.blogspot.tw/2015/05/barony.html
http://1.bp.blogspot.com/-IH5w2UM25NU/VWZPNdxAX1I/AAAAAAAAB6M/rEq4shxuaq0/s400/pic2414579_lg.jpg
作者:Marc André
遊戲人數:2~4人
遊戲時間:45分鐘
適合年齡:14歲以上
發行年分:2015年
遊戲類型:區域移動 區域控制
在帝國遙遠的邊境上,四家男爵貴族陷入了殘酷的權力鬥爭。各家的騎士團都採取了戰略
部署,為領主擴張疆域以及興建村莊、城市以及要塞。權力的爭奪沒有退路,最終只 有
一家貴族能成就一方霸業!
每位玩家需要爭奪領土,建造並守禦村莊、城市和要塞。當至少有一位玩家晉升公爵時,
分數最高的玩家將成為 大領主並贏得遊戲勝利。 (以上節錄中文說明書)
http://2.bp.blogspot.com/-FDqBRXqsEF8/VWZRJXnjhRI/AAAAAAAAB6Y/VyEXfHuOupY/s640/pic2414580_md.jpg
Barony 騎士紋章是設計師 Marc André 今年的新作品,如果玩家喜歡"璀璨寶石
"(Splendor),那應該試試這款遊戲,個人蠻喜歡這位設計師的創作,遊戲機制簡單易懂
,節奏輕快,有成就感,這是我對 Splendor 的感覺,也因此對他的新作有了些許的期待
。
如同席迪特戰記,這個遊戲在對岸已搶先出了中文版,雖說規則並不難,遊戲也無須文字
,但對某些人來說,中文版實在親切太多了。
先來看看開箱圖~~
http://2.bp.blogspot.com/-1RuG86eFx14/VWZUayPVCeI/AAAAAAAAB6s/PkxE1QSUbGw/s640/IMG_0705.JPG
正面照
http://1.bp.blogspot.com/-X4J3vZpFFUc/VWZUyELbjGI/AAAAAAAAB68/-WqnlXRkr-k/s640/IMG_0706.JPG
背面照(不意外的由Asmodee代理)
http://4.bp.blogspot.com/-uF_AfYg3UVU/VWZUyAU2QCI/AAAAAAAAB60/g8DCWc5P0mI/s640/IMG_0707.JPG
盒背就有中文簡介
http://4.bp.blogspot.com/-ZX7BYnJvkps/VWZUyFmvtjI/AAAAAAAAB64/CpjYmXMhMQk/s640/IMG_0708.JPG
http://2.bp.blogspot.com/-wxeyE_06pgo/VWZUzRlaiZI/AAAAAAAAB7I/GxCHV4RcVYc/s640/IMG_0709.JPG
http://1.bp.blogspot.com/-j-2-dVoHeZ8/VWZUzmbvAgI/AAAAAAAAB7Y/3i3XirXAF78/s640/IMG_0710.JPG
http://3.bp.blogspot.com/-JZy8cjo2yH4/VWZU0HxPQDI/AAAAAAAAB7M/74IUU9klOL0/s640/IMG_0711.JPG
四邊為晉升公爵的各主角
http://2.bp.blogspot.com/-mkrmx82dCNw/VWZU3b1TiXI/AAAAAAAAB70/yV3UAE2l3ds/s640/IMG_0716.JPG
四種語言的說明書
http://4.bp.blogspot.com/-03ENR_o7vNM/VWZU1aHm25I/AAAAAAAAB7g/O6xE0ToBxbU/s640/IMG_0712.JPG
七大片的地形板及資源標記
http://2.bp.blogspot.com/-ZVQvseTBGS4/VWZYHbX8OBI/AAAAAAAAB-E/KtRzH8bKedo/s640/IMG_0729.JPG
每個地形片最多會有三種地形
http://3.bp.blogspot.com/-ZijZUM9bu4s/VWZYWBN_jdI/AAAAAAAAB-M/Zb9EaZYIjBE/s640/IMG_0731.JPG
地行片背面有濃厚中世紀的味道
http://2.bp.blogspot.com/-Y6rZXuJBsUk/VWZU2flWqmI/AAAAAAAAB7o/8aWm8Xi09tU/s640/IMG_0714.JPG
四大家族玩家板塊
http://4.bp.blogspot.com/-o7qJSdMos2s/VWZXOWv-HqI/AAAAAAAAB9s/fFhSwKu9u8Q/s640/IMG_0736.JPG
每個玩家板都有詳盡的動作介紹
http://2.bp.blogspot.com/-4EInyC5Divg/VWZXhZooTcI/AAAAAAAAB90/r76MCfSAT3M/s640/IMG_0735.JPG
玩家板塊的背面是各家族的家徽
http://1.bp.blogspot.com/-BBL2hriLDXg/VWZZGzVbz1I/AAAAAAAAB-U/w_maTTO1F70/s640/IMG_0715.JPG
記分板(遊戲在有玩家達到70分結束)
http://4.bp.blogspot.com/-leXw2U8xYYU/VWZU306UHnI/AAAAAAAAB78/eQanXLhScng/s640/IMG_0717.JPG
重點來了~盒內滿滿的Token
http://2.bp.blogspot.com/-Rab_i9kLMrk/VWZU4oFRhPI/AAAAAAAAB8E/jsnPelreBIE/s640/IMG_0718.JPG
完全木製的城堡(城市)~細節也不馬虎~
http://2.bp.blogspot.com/-m_gHiD4Q9Ww/VWZU61aepvI/AAAAAAAAB8o/sboe0fH960c/s640/IMG_0722.JPG
村莊Token
http://3.bp.blogspot.com/-K-K9JhGuJ6E/VWZU79yhSEI/AAAAAAAAB9E/nAK2hfsgxuA/s640/IMG_0724.JPG
騎士大軍壁壘分明~(怎麼有人倒戈)
http://2.bp.blogspot.com/-0cCt5gtnEoE/VWZU8fJtx-I/AAAAAAAAB9Q/XBCjz463NyQ/s640/IMG_0725.JPG
要塞Token
http://2.bp.blogspot.com/-1FoMNk3MGWQ/VWZU6J8X7BI/AAAAAAAAB8Y/INIdxi3a4KI/s640/IMG_0721.JPG
盒內花俏的內裝~還有版塊放置的圖案~
http://3.bp.blogspot.com/-flYGNBFsDn4/VWZb53vmjiI/AAAAAAAAB-o/BASBKY-iUlQ/s640/IMG_0737.JPG
四人遊戲的擺放~真的需要一張大桌子
如同 Splendor,Barony 騎士紋章也是個簡單易學的遊戲,雖然動作類型多了點,但所有
動作都圖像化在玩家板塊上,就帶入感來說,也非常容易理解,詳細的基本規則在這裡就
不贅述了~
玩家經由建築開拓獲得資源分數,再使用資源分數晉升公爵,當有玩家晉升公爵達70分時
遊戲結束,統計分數最高的玩家獲勝。
遊戲心得
原先我以為這是個簡單的區域控制遊戲,事實上這個遊戲需要很大的談判跟合作,尤其是
在面對分數高的玩家,有時不得不合作其他玩家一同抵制,如果說這是個4X的遊戲一點都
不為過。
即便如此,遊戲流程還是很順暢,能做的動作很簡單,版圖上的多樣地形提供玩家多樣選
擇的思考,甚至在做了某項選擇的情況,可能會落後一步造成版圖控制的失誤,玩起來讓
我想起從前冰與火之歌的感覺,但遊戲時間又比冰火簡潔許多。
與前作 Splendor 比起來,Barony 少了翻牌的隨機性,多了的是版圖上佔地為王,增加
要塞等建築的區控,時間長一點,可以感覺得出作者試著朝另一個方向設計,談判與合作
變得是必需的,當然相對的背叛或許也會在玩家間發生。
無論如何,遊戲在配件上非常的有誠意,完全木製的token拿取的感覺就是不一樣,希望
這次的介紹能讓朋友們多了解這款遊戲。
--
http://1.bp.blogspot.com/-IH5w2UM25NU/VWZPNdxAX1I/AAAAAAAAB6M/rEq4shxuaq0/s400/pic2414579_lg.jpg
作者:Marc André
遊戲人數:2~4人
遊戲時間:45分鐘
適合年齡:14歲以上
發行年分:2015年
遊戲類型:區域移動 區域控制
在帝國遙遠的邊境上,四家男爵貴族陷入了殘酷的權力鬥爭。各家的騎士團都採取了戰略
部署,為領主擴張疆域以及興建村莊、城市以及要塞。權力的爭奪沒有退路,最終只 有
一家貴族能成就一方霸業!
每位玩家需要爭奪領土,建造並守禦村莊、城市和要塞。當至少有一位玩家晉升公爵時,
分數最高的玩家將成為 大領主並贏得遊戲勝利。 (以上節錄中文說明書)
http://2.bp.blogspot.com/-FDqBRXqsEF8/VWZRJXnjhRI/AAAAAAAAB6Y/VyEXfHuOupY/s640/pic2414580_md.jpg
Barony 騎士紋章是設計師 Marc André 今年的新作品,如果玩家喜歡"璀璨寶石
"(Splendor),那應該試試這款遊戲,個人蠻喜歡這位設計師的創作,遊戲機制簡單易懂
,節奏輕快,有成就感,這是我對 Splendor 的感覺,也因此對他的新作有了些許的期待
。
如同席迪特戰記,這個遊戲在對岸已搶先出了中文版,雖說規則並不難,遊戲也無須文字
,但對某些人來說,中文版實在親切太多了。
先來看看開箱圖~~
http://2.bp.blogspot.com/-1RuG86eFx14/VWZUayPVCeI/AAAAAAAAB6s/PkxE1QSUbGw/s640/IMG_0705.JPG
正面照
http://1.bp.blogspot.com/-X4J3vZpFFUc/VWZUyELbjGI/AAAAAAAAB68/-WqnlXRkr-k/s640/IMG_0706.JPG
背面照(不意外的由Asmodee代理)
http://4.bp.blogspot.com/-uF_AfYg3UVU/VWZUyAU2QCI/AAAAAAAAB60/g8DCWc5P0mI/s640/IMG_0707.JPG
盒背就有中文簡介
http://4.bp.blogspot.com/-ZX7BYnJvkps/VWZUyFmvtjI/AAAAAAAAB64/CpjYmXMhMQk/s640/IMG_0708.JPG
http://2.bp.blogspot.com/-wxeyE_06pgo/VWZUzRlaiZI/AAAAAAAAB7I/GxCHV4RcVYc/s640/IMG_0709.JPG
http://1.bp.blogspot.com/-j-2-dVoHeZ8/VWZUzmbvAgI/AAAAAAAAB7Y/3i3XirXAF78/s640/IMG_0710.JPG
http://3.bp.blogspot.com/-JZy8cjo2yH4/VWZU0HxPQDI/AAAAAAAAB7M/74IUU9klOL0/s640/IMG_0711.JPG
四邊為晉升公爵的各主角
http://2.bp.blogspot.com/-mkrmx82dCNw/VWZU3b1TiXI/AAAAAAAAB70/yV3UAE2l3ds/s640/IMG_0716.JPG
四種語言的說明書
http://4.bp.blogspot.com/-03ENR_o7vNM/VWZU1aHm25I/AAAAAAAAB7g/O6xE0ToBxbU/s640/IMG_0712.JPG
七大片的地形板及資源標記
http://2.bp.blogspot.com/-ZVQvseTBGS4/VWZYHbX8OBI/AAAAAAAAB-E/KtRzH8bKedo/s640/IMG_0729.JPG
每個地形片最多會有三種地形
http://3.bp.blogspot.com/-ZijZUM9bu4s/VWZYWBN_jdI/AAAAAAAAB-M/Zb9EaZYIjBE/s640/IMG_0731.JPG
地行片背面有濃厚中世紀的味道
http://2.bp.blogspot.com/-Y6rZXuJBsUk/VWZU2flWqmI/AAAAAAAAB7o/8aWm8Xi09tU/s640/IMG_0714.JPG
四大家族玩家板塊
http://4.bp.blogspot.com/-o7qJSdMos2s/VWZXOWv-HqI/AAAAAAAAB9s/fFhSwKu9u8Q/s640/IMG_0736.JPG
每個玩家板都有詳盡的動作介紹
http://2.bp.blogspot.com/-4EInyC5Divg/VWZXhZooTcI/AAAAAAAAB90/r76MCfSAT3M/s640/IMG_0735.JPG
玩家板塊的背面是各家族的家徽
http://1.bp.blogspot.com/-BBL2hriLDXg/VWZZGzVbz1I/AAAAAAAAB-U/w_maTTO1F70/s640/IMG_0715.JPG
記分板(遊戲在有玩家達到70分結束)
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重點來了~盒內滿滿的Token
http://2.bp.blogspot.com/-Rab_i9kLMrk/VWZU4oFRhPI/AAAAAAAAB8E/jsnPelreBIE/s640/IMG_0718.JPG
完全木製的城堡(城市)~細節也不馬虎~
http://2.bp.blogspot.com/-m_gHiD4Q9Ww/VWZU61aepvI/AAAAAAAAB8o/sboe0fH960c/s640/IMG_0722.JPG
村莊Token
http://3.bp.blogspot.com/-K-K9JhGuJ6E/VWZU79yhSEI/AAAAAAAAB9E/nAK2hfsgxuA/s640/IMG_0724.JPG
騎士大軍壁壘分明~(怎麼有人倒戈)
http://2.bp.blogspot.com/-0cCt5gtnEoE/VWZU8fJtx-I/AAAAAAAAB9Q/XBCjz463NyQ/s640/IMG_0725.JPG
要塞Token
http://2.bp.blogspot.com/-1FoMNk3MGWQ/VWZU6J8X7BI/AAAAAAAAB8Y/INIdxi3a4KI/s640/IMG_0721.JPG
盒內花俏的內裝~還有版塊放置的圖案~
http://3.bp.blogspot.com/-flYGNBFsDn4/VWZb53vmjiI/AAAAAAAAB-o/BASBKY-iUlQ/s640/IMG_0737.JPG
四人遊戲的擺放~真的需要一張大桌子
如同 Splendor,Barony 騎士紋章也是個簡單易學的遊戲,雖然動作類型多了點,但所有
動作都圖像化在玩家板塊上,就帶入感來說,也非常容易理解,詳細的基本規則在這裡就
不贅述了~
玩家經由建築開拓獲得資源分數,再使用資源分數晉升公爵,當有玩家晉升公爵達70分時
遊戲結束,統計分數最高的玩家獲勝。
遊戲心得
原先我以為這是個簡單的區域控制遊戲,事實上這個遊戲需要很大的談判跟合作,尤其是
在面對分數高的玩家,有時不得不合作其他玩家一同抵制,如果說這是個4X的遊戲一點都
不為過。
即便如此,遊戲流程還是很順暢,能做的動作很簡單,版圖上的多樣地形提供玩家多樣選
擇的思考,甚至在做了某項選擇的情況,可能會落後一步造成版圖控制的失誤,玩起來讓
我想起從前冰與火之歌的感覺,但遊戲時間又比冰火簡潔許多。
與前作 Splendor 比起來,Barony 少了翻牌的隨機性,多了的是版圖上佔地為王,增加
要塞等建築的區控,時間長一點,可以感覺得出作者試著朝另一個方向設計,談判與合作
變得是必需的,當然相對的背叛或許也會在玩家間發生。
無論如何,遊戲在配件上非常的有誠意,完全木製的token拿取的感覺就是不一樣,希望
這次的介紹能讓朋友們多了解這款遊戲。
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