Back 4 Blood (喋血復仇) - Steam
By Ivy
at 2021-11-03T01:43
at 2021-11-03T01:43
Table of Contents
時數134h,進度老兵全通,惡夢1-2
參考資料來源
https://back4blood.fandom.com/wiki/Back_4_Blood_Wiki
https://docs.google.com/spreadsheets/d/
1zURAO8DELx_EN1D8YkuJ8hw_WQ2jY1mcLE4D8ElMYUo/edit#gid=1070131022
前言
基本上不跟精神前作比較,因為前作我也只玩過沒幾小時(ry
B4B是一款過度要求團隊合作的第一人稱射擊通關遊戲
隊員需要熟悉關卡機制,清楚定位自己的職責,用天賦技能卡片把自己的腳色塑造成型
該坦的去坦,該補的照顧好隊伍,該秒菁英怪的秒好,分配好槍枝避免搶彈
前後排陣容擺好就會好打很多,簡單來說就是OLG的地城副本坦補DD
這點認知很重要,因為絕大多數人都還是把B4B當成普通快樂打殭屍遊戲
選角出四個DD、走在坦前面、脫隊去挖個礦、引一堆菁英怪回來撞個滅團etc,etc
在MMO像是教科書般的老梗笑話,換成FPS就卯起來犯
當然好好合作打殭屍還是可以很快樂,說很吃合作也不一定要內建親友團
跟路人用遊戲內建符號溝通也沒啥問題,畢竟我的老兵也是打野團過的
用WOW來比喻,大致上新兵=隨團,老兵=藍裝打5人副本,惡夢=藍裝打英雄副本
通識概念
基本上玩B4B槍不用硬,會射就行;反應可以遲緩,腦袋清楚就行
所有殭屍在攻擊前一秒左右都會鬼吼一下提醒你,你甚至可以從叫聲分辨來者何屍
再怎麼遲緩也該能反應
特感危險度:Hocker >>>>> 胖子 > 其他,其實他有很多種亞種
不管叫stinger還是thrower還是三小的,聽到鴿鴿鴿鴿馬上找掩護就對了
後排最大最優先的職責就是把它標出來集火先秒再說
其他所有特感都還可以請前排拉個風箏丟顆閃光蛋控一下
它的遠程噴汁拘束、跳臉拖吊拘束在亂戰中可以直接滅掉整團
其次是胖子,他也很多亞種,總之不要讓它撞進隊伍就對了
我在打直升機吊貨櫃那關有碰過一個爆炸四個人一起落海的超歡樂狀況(ry
大槌大手讓近戰拉住或砍進硬直其實很簡單就能收掉
沼澤怪跟告密者看隊伍狀況如何,資源充足的話建議當場幹掉省事的多
沉睡者毫無反應就是陷阱
團隊彈藥問題其實你的腳色會幫你喊,熟練的玩家一聽到就會丟彈餵你了
買槍區有些人沒有狙擊鏡會射不到那種情有可原就算了,不然隊伍升級尤其是攜行量+1
怎樣都比那些小槍托小彈匣重要
以下各隊伍定位心得
近戰前排
隊伍核心,首先對地圖要熟,推進時要能標定出每一個安全可靠的角落
在屍潮因為任何狗屎原因觸發的時候架出安全的空間給後排發揮
絕對不要在開闊地360度迎戰屍潮,還有那些破窗破屋頂有觸手的地板也都會出怪
很多人從OB抱怨到現在的空房間生一隻大槌怪出來多半都是這種觸手房
就算是野團那些專門踩機制的笨蛋新手
你給他們一個空間好棒棒好安心他們也總能發揮一點什麼屁功能出來給你瞧瞧
近戰天賦很強但絕不是無敵,一次揮擊不管打死幾隻都只能觸發一次回血
你想死跳進屍堆還是死的成的,尤其是還有那些噴火的爆腦的酸民的戴頭盔的小殭屍
觸發回血綁定擊殺,所以近戰三基礎:要敲得死、要敲得快、要敲的久
對,中貫久有沒有聽過(x
壓碎者在走過來的路上基本上弱點都會藏在背後,但是他要發動攻擊的瞬間手一定舉起來
能抓到這瞬間一斧砍下去就能直接打出硬直斷招,再一斧就能直接卸下手臂宰了他
第一次很要求膽量,第二次之後就會上癮,請務必要嘗試看看
武器個人推薦小斧>大斧>開山刀>球棒,大斧最痛但在攻速跟耐力消耗上表現不太理想
腳色基本上就是荷莉,為近戰量身打造,但其實用伊凡或卡麗甚至老媽醫生也都可以
近戰天賦絕不是無敵但她媽就是很強
補師
有件事要先說,這是屎缺,一點都不涼
你能攜帶的補品數量很有限,所以絕大多數時間補師就是個傷害天賦點不滿的DD
想打打不痛想坦也坦不住,不點那些奶媽天賦又很難補
大醫藥包補很多但是因為黑血條的關係都是溢補,施放時間又長,又貴
通常都是背著走,然後靠路上撿繃帶補紅血,戰鬥中靠塞藥丸應急擋黑血
補品支出很大洞,隊友又不幫升補品等級的話真的會連補都補不起來,玩起來超挫折
我個人建議不要純補,多少要配些輸出天賦幫打
推薦角色老兵以下醫生>老媽,惡夢則是不論如何都要有人出老媽
拾荒/經濟
通常這套天賦只能在親友團出,藉由團隊堆錢給你跳複利+帶上各種拾荒系確保補給
不用幾關就會資金破萬財富自由,這時你的傷害天賦已經無所謂了見誰都先一顆芭樂
就幫醫生顧一下屁股吧,也能帶一些+使用速度的負責解關卡機制
輸出位
套一句隔壁棚的老話,DD多如狗,完
路人輸出最大的毛病是喜歡對小殭屍全彈發射,看到特感就不敢打一直退
但輸出位最重要的工作其實是小殭屍適當打腳緩速留給近戰回血,然後全力秒特感
對團隊威脅最大的永遠是Hocker遠程拘束,所以推薦主力輸出最好是步槍或狙槍
然後讓槍最硬的人來玩,這大概是本作最需要FPS底子的位子
遊戲整體評價
不值得,缺點多到有點難列
首先價格太貴、內容不足,相同關卡一再重打然後把敵人數值翻倍再繼續重打
難度設計極糟,每個大章的第一節都面臨相同困境,無資金、無天賦卡、基礎白武
近戰沒有斧頭、奶媽沒補包、狙手沒有鳳凰巴雷特、機槍手沒有M249、炸彈手沒錢買手雷
卻要你在警察局後面的汙水廠超開闊地形跑給屍追,運氣不好再抽幾張墮落雷卡
遊戲畫面敵我雙方投射物像是20年前技術做的在空中一格一格飛,丟道具出來也是
CS1.3的芭樂丟出來畫面都還比你順暢
伺服器也不佳還強迫你連網,不連線基本上單人戰役也沒有體驗,特感太多拘束技了
反正買了就買了也不能怎樣,就加減去惡夢給虐,看之後會怎麼改版吧....
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三太那次 ▃▃▃▃◥ ¥ ¥
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https://docs.google.com/spreadsheets/d/
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前言
基本上不跟精神前作比較,因為前作我也只玩過沒幾小時(ry
B4B是一款過度要求團隊合作的第一人稱射擊通關遊戲
隊員需要熟悉關卡機制,清楚定位自己的職責,用天賦技能卡片把自己的腳色塑造成型
該坦的去坦,該補的照顧好隊伍,該秒菁英怪的秒好,分配好槍枝避免搶彈
前後排陣容擺好就會好打很多,簡單來說就是OLG的地城副本坦補DD
這點認知很重要,因為絕大多數人都還是把B4B當成普通快樂打殭屍遊戲
選角出四個DD、走在坦前面、脫隊去挖個礦、引一堆菁英怪回來撞個滅團etc,etc
在MMO像是教科書般的老梗笑話,換成FPS就卯起來犯
當然好好合作打殭屍還是可以很快樂,說很吃合作也不一定要內建親友團
跟路人用遊戲內建符號溝通也沒啥問題,畢竟我的老兵也是打野團過的
用WOW來比喻,大致上新兵=隨團,老兵=藍裝打5人副本,惡夢=藍裝打英雄副本
通識概念
基本上玩B4B槍不用硬,會射就行;反應可以遲緩,腦袋清楚就行
所有殭屍在攻擊前一秒左右都會鬼吼一下提醒你,你甚至可以從叫聲分辨來者何屍
再怎麼遲緩也該能反應
特感危險度:Hocker >>>>> 胖子 > 其他,其實他有很多種亞種
不管叫stinger還是thrower還是三小的,聽到鴿鴿鴿鴿馬上找掩護就對了
後排最大最優先的職責就是把它標出來集火先秒再說
其他所有特感都還可以請前排拉個風箏丟顆閃光蛋控一下
它的遠程噴汁拘束、跳臉拖吊拘束在亂戰中可以直接滅掉整團
其次是胖子,他也很多亞種,總之不要讓它撞進隊伍就對了
我在打直升機吊貨櫃那關有碰過一個爆炸四個人一起落海的超歡樂狀況(ry
大槌大手讓近戰拉住或砍進硬直其實很簡單就能收掉
沼澤怪跟告密者看隊伍狀況如何,資源充足的話建議當場幹掉省事的多
沉睡者毫無反應就是陷阱
團隊彈藥問題其實你的腳色會幫你喊,熟練的玩家一聽到就會丟彈餵你了
買槍區有些人沒有狙擊鏡會射不到那種情有可原就算了,不然隊伍升級尤其是攜行量+1
怎樣都比那些小槍托小彈匣重要
以下各隊伍定位心得
近戰前排
隊伍核心,首先對地圖要熟,推進時要能標定出每一個安全可靠的角落
在屍潮因為任何狗屎原因觸發的時候架出安全的空間給後排發揮
絕對不要在開闊地360度迎戰屍潮,還有那些破窗破屋頂有觸手的地板也都會出怪
很多人從OB抱怨到現在的空房間生一隻大槌怪出來多半都是這種觸手房
就算是野團那些專門踩機制的笨蛋新手
你給他們一個空間好棒棒好安心他們也總能發揮一點什麼屁功能出來給你瞧瞧
近戰天賦很強但絕不是無敵,一次揮擊不管打死幾隻都只能觸發一次回血
你想死跳進屍堆還是死的成的,尤其是還有那些噴火的爆腦的酸民的戴頭盔的小殭屍
觸發回血綁定擊殺,所以近戰三基礎:要敲得死、要敲得快、要敲的久
對,中貫久有沒有聽過(x
壓碎者在走過來的路上基本上弱點都會藏在背後,但是他要發動攻擊的瞬間手一定舉起來
能抓到這瞬間一斧砍下去就能直接打出硬直斷招,再一斧就能直接卸下手臂宰了他
第一次很要求膽量,第二次之後就會上癮,請務必要嘗試看看
武器個人推薦小斧>大斧>開山刀>球棒,大斧最痛但在攻速跟耐力消耗上表現不太理想
腳色基本上就是荷莉,為近戰量身打造,但其實用伊凡或卡麗甚至老媽醫生也都可以
近戰天賦絕不是無敵但她媽就是很強
補師
有件事要先說,這是屎缺,一點都不涼
你能攜帶的補品數量很有限,所以絕大多數時間補師就是個傷害天賦點不滿的DD
想打打不痛想坦也坦不住,不點那些奶媽天賦又很難補
大醫藥包補很多但是因為黑血條的關係都是溢補,施放時間又長,又貴
通常都是背著走,然後靠路上撿繃帶補紅血,戰鬥中靠塞藥丸應急擋黑血
補品支出很大洞,隊友又不幫升補品等級的話真的會連補都補不起來,玩起來超挫折
我個人建議不要純補,多少要配些輸出天賦幫打
推薦角色老兵以下醫生>老媽,惡夢則是不論如何都要有人出老媽
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通常這套天賦只能在親友團出,藉由團隊堆錢給你跳複利+帶上各種拾荒系確保補給
不用幾關就會資金破萬財富自由,這時你的傷害天賦已經無所謂了見誰都先一顆芭樂
就幫醫生顧一下屁股吧,也能帶一些+使用速度的負責解關卡機制
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套一句隔壁棚的老話,DD多如狗,完
路人輸出最大的毛病是喜歡對小殭屍全彈發射,看到特感就不敢打一直退
但輸出位最重要的工作其實是小殭屍適當打腳緩速留給近戰回血,然後全力秒特感
對團隊威脅最大的永遠是Hocker遠程拘束,所以推薦主力輸出最好是步槍或狙槍
然後讓槍最硬的人來玩,這大概是本作最需要FPS底子的位子
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不值得,缺點多到有點難列
首先價格太貴、內容不足,相同關卡一再重打然後把敵人數值翻倍再繼續重打
難度設計極糟,每個大章的第一節都面臨相同困境,無資金、無天賦卡、基礎白武
近戰沒有斧頭、奶媽沒補包、狙手沒有鳳凰巴雷特、機槍手沒有M249、炸彈手沒錢買手雷
卻要你在警察局後面的汙水廠超開闊地形跑給屍追,運氣不好再抽幾張墮落雷卡
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伺服器也不佳還強迫你連網,不連線基本上單人戰役也沒有體驗,特感太多拘束技了
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