A區新手無虹快攻土印紀念暨推廣 - 線上
By Connor
at 2017-06-22T01:03
at 2017-06-22T01:03
Table of Contents
今天早上公布新卡包中有年輕里維
http://i.imgur.com/kWpZvpW.jpg
這張卡強到讓我覺得以後土印可能會崛起
雖然可能不會衝到Tier1
但是至少比現在強
http://imgur.com/a/enCO5
所以想發篇文紀念一下現在的快攻土印
雖然只是在A區使用的 參考價值不大
但是我才玩19天,Tier1牌組沒一個組得起來
也不太可能之後硬爬上M再作紀錄 就先這樣吧
使用牌組:
https://goo.gl/6KAh1Q
這副牌主要是參考台日交流賽中MSV的yukin選手的牌組
版上也有版友發文介紹,如果有想要嘗試土印的朋友,非常推薦參考該篇文章
牌組中的調整主要是針對A區出沒頻繁的主教
Cost:
1 加入2張實驗開始,是因為實際打起來發生多次後期能靠直傷斬殺時,
場面手牌土印都不夠的情形,但是剩餘的土印不是cost太高就是實用性低
所以乾脆塞兩張實驗開始
2 睿智術士*0 主教會讓他消失,發動不了謝幕曲,乾脆不放
里維*2 少放一張的原因是因為我剛好只有兩張不然會放滿
薩米*2 抽牌手段補足土印很缺手牌的問題,而且不像5費梅薇出了一定虧節奏
放置時間抓準一點,可以讓主教妖精超越跳費龍爆手牌
曾經用這張牌讓一位妖精玩家連爆兩次手牌讓他投降
可能剛好甲蟲都被爆掉吧?
幻惑*2 場面上有一隻幻惑就很足夠了,3張容易卡手,1張我絕對抽不到,所以就2張
見習*2 4費雷米拉米的替代手段,雷米拉米是很優秀的後手反場牌,但在先手就...
所以就改用使用起來比較有彈性的見習,順便填補2費生物的空缺
虹輝*2 在土印牌組用處很多,彈敵方低費生物及護符,彈自己矮人生土片,
彈里維生火球、彈薩米再抽一張、彈廢鐵生盾牌、彈見習再生一盾、
彈灼熱多打2血,但是有3張又很容易卡手,所以只放2張
3 迷你哥布*0 使用後感覺用處不大,2費生物太多,拉上來的不一定是有用的那個
聖言*2 指定一傷好用,但是也沒有到一定要放滿的地步,放2張
轉化的魔法*3 用過才知道好用,反敗主教龍族唯一希望,打其他職業時也可以當做
破盾手段
伊拉斯莫斯*1 破盾補傷打青蛙,放一張有個希望總比沒有好,反正也沒別的牌好放
夜月*0 雖然有潛行體質又不差,但是沒在前期放下去效果就差很多,放了又很容易被
軍神擋,為她開路打頭耗的資源算起來比丟兩張天輪打頭還多,乾脆不放
(同樣2回合打6傷 夜月是1土印1進化點 還要再花其他從者或是法術破盾
而巨像是2土印0進化點 打完還能留場上繼續做事 後者比較直觀我比較喜歡)
5 死踏*2 3張卡手,所以減1張
梅薇*1 最後補牌手段,丟下去必耗5費,剩下來的費用也沒辦法做太多事,使用時機
沒抓好反而幫對面補牌,所以只放一張
禁忌*0 沒抽到
8 龍法*2 最後收頭手段,斬殺效果極佳,但是只放1張我一定抽不到,所以就放2張了
使用區域:(Be/D/C/B/A/AA/M/Free/2P)
A
http://imgur.com/a/aNQ2F
使用心得:
135場 勝率近60%
http://imgur.com/a/ypv0G
個別勝率
http://imgur.com/a/Z4CT3
主教
打起來都很辛苦 土印怪普遍血少很容易被解
調整牌組前連疾走都沒辦法應付 加入虹輝和轉化魔法才好一點
只要2~4turn抓倒數時間打斷護符 節奏就會到手上 接著就比較好打
4費光頭 5費年獸 6費審判要注意一下 不然節奏會還回去
遇到艾拉 陽光 髒杯 熾天使這種補血放盾樣樣來的 就準備電梯向下了
快攻土印8turn內能給的傷害是固定的,對面補太多很難補救回來
皇家
主要都遇到快蛙皇(蛋蛋大師那套)
先手快不過快蛙 皇家低費優質生物不少 而且會打的皇家一定不會跟你交流
強制壓血的結果就是我無法用變異雷擊懲罰鋪場
不用變異雷擊又直接疾走青蛙打臉下去 目前還想不到其他AOE解法
改版後有年輕里維應該會好很多
後手架盾換怪打起來好一點,邊拖邊偷打傷害
但是不管怎麼拖也一定要在8turn前把傷害打足
拖到對方9PP星爆下來還是會下去
死靈
打露娜其實不難打,虹輝轉化可以有效的壓制死靈術 死祝就叫不出盾
破魂少女也破壞不了進化後的從者
變異雷擊可以懲罰死亡祝福和赫克托的鋪場
吸血鬼
先後手皆優勢,A區吸血鬼會在前3turn就告訴你他是哪種套路
復仇吸會自己扣血,前3turn鋪場鋪好,復仇惡魔用轉化魔法或灼熱術式提早處理
扣直傷在手上,4turn貝爾芬格或是靈魂商人一入場打在他頭上就好
班比古城快吸趁對手鋪蝙蝠鋪到一半,虹輝轉化下去消斑比和古城
進復仇後無論是開船還是大蛇入場,變異雷擊都能搞定
龍
跳費龍居多,先後手都不好打
原因和打主教很像,就是太奶了
龍蛋 鬥氣 龍巫女 都出現的話 電梯就準備下去
手上剛好有轉化魔法的話,可以用來防止龍少女跳費,但也就是多拖一回合
妖精
可能優勢(?)
甲蟲妖精居多,但是遇到的場數太少,而且感覺A區的妖精都不是很會算傷害
遇到兩三次8trun丟完甲蟲反而讓我殘血反殺
巫師內戰
打超越無論先後手都很優,超越平均7~8turn開門,而且通常不會帶盾,
打得快一點就能贏
對上桃樂絲就沒轍了,如果桃樂絲抽很順,鋪場一定鋪不贏,硬解虧節奏也輸
土印內戰就看誰手牌順
----------------------------------------------------------
土印玩起來其實很有趣,而且感覺大多數玩家(A區)不太熟悉這套系統
所以他們也不太了解土印的傷害手段,常常不會去防備土印的鋪場
希望有其他玩家也來一起玩這套系統,不然我打了135場只遇到4場土印內戰
其實還蠻孤單的
--
http://i.imgur.com/kWpZvpW.jpg
這張卡強到讓我覺得以後土印可能會崛起
雖然可能不會衝到Tier1
但是至少比現在強
http://imgur.com/a/enCO5
所以想發篇文紀念一下現在的快攻土印
雖然只是在A區使用的 參考價值不大
但是我才玩19天,Tier1牌組沒一個組得起來
也不太可能之後硬爬上M再作紀錄 就先這樣吧
使用牌組:
https://goo.gl/6KAh1Q
這副牌主要是參考台日交流賽中MSV的yukin選手的牌組
版上也有版友發文介紹,如果有想要嘗試土印的朋友,非常推薦參考該篇文章
牌組中的調整主要是針對A區出沒頻繁的主教
Cost:
1 加入2張實驗開始,是因為實際打起來發生多次後期能靠直傷斬殺時,
場面手牌土印都不夠的情形,但是剩餘的土印不是cost太高就是實用性低
所以乾脆塞兩張實驗開始
2 睿智術士*0 主教會讓他消失,發動不了謝幕曲,乾脆不放
里維*2 少放一張的原因是因為我剛好只有兩張不然會放滿
薩米*2 抽牌手段補足土印很缺手牌的問題,而且不像5費梅薇出了一定虧節奏
放置時間抓準一點,可以讓主教妖精超越跳費龍爆手牌
曾經用這張牌讓一位妖精玩家連爆兩次手牌讓他投降
可能剛好甲蟲都被爆掉吧?
幻惑*2 場面上有一隻幻惑就很足夠了,3張容易卡手,1張我絕對抽不到,所以就2張
見習*2 4費雷米拉米的替代手段,雷米拉米是很優秀的後手反場牌,但在先手就...
所以就改用使用起來比較有彈性的見習,順便填補2費生物的空缺
虹輝*2 在土印牌組用處很多,彈敵方低費生物及護符,彈自己矮人生土片,
彈里維生火球、彈薩米再抽一張、彈廢鐵生盾牌、彈見習再生一盾、
彈灼熱多打2血,但是有3張又很容易卡手,所以只放2張
3 迷你哥布*0 使用後感覺用處不大,2費生物太多,拉上來的不一定是有用的那個
聖言*2 指定一傷好用,但是也沒有到一定要放滿的地步,放2張
轉化的魔法*3 用過才知道好用,反敗主教龍族唯一希望,打其他職業時也可以當做
破盾手段
伊拉斯莫斯*1 破盾補傷打青蛙,放一張有個希望總比沒有好,反正也沒別的牌好放
夜月*0 雖然有潛行體質又不差,但是沒在前期放下去效果就差很多,放了又很容易被
軍神擋,為她開路打頭耗的資源算起來比丟兩張天輪打頭還多,乾脆不放
(同樣2回合打6傷 夜月是1土印1進化點 還要再花其他從者或是法術破盾
而巨像是2土印0進化點 打完還能留場上繼續做事 後者比較直觀我比較喜歡)
5 死踏*2 3張卡手,所以減1張
梅薇*1 最後補牌手段,丟下去必耗5費,剩下來的費用也沒辦法做太多事,使用時機
沒抓好反而幫對面補牌,所以只放一張
禁忌*0 沒抽到
8 龍法*2 最後收頭手段,斬殺效果極佳,但是只放1張我一定抽不到,所以就放2張了
使用區域:(Be/D/C/B/A/AA/M/Free/2P)
A
http://imgur.com/a/aNQ2F
使用心得:
135場 勝率近60%
http://imgur.com/a/ypv0G
個別勝率
http://imgur.com/a/Z4CT3
主教
打起來都很辛苦 土印怪普遍血少很容易被解
調整牌組前連疾走都沒辦法應付 加入虹輝和轉化魔法才好一點
只要2~4turn抓倒數時間打斷護符 節奏就會到手上 接著就比較好打
4費光頭 5費年獸 6費審判要注意一下 不然節奏會還回去
遇到艾拉 陽光 髒杯 熾天使這種補血放盾樣樣來的 就準備電梯向下了
快攻土印8turn內能給的傷害是固定的,對面補太多很難補救回來
皇家
主要都遇到快蛙皇(蛋蛋大師那套)
先手快不過快蛙 皇家低費優質生物不少 而且會打的皇家一定不會跟你交流
強制壓血的結果就是我無法用變異雷擊懲罰鋪場
不用變異雷擊又直接疾走青蛙打臉下去 目前還想不到其他AOE解法
改版後有年輕里維應該會好很多
後手架盾換怪打起來好一點,邊拖邊偷打傷害
但是不管怎麼拖也一定要在8turn前把傷害打足
拖到對方9PP星爆下來還是會下去
死靈
打露娜其實不難打,虹輝轉化可以有效的壓制死靈術 死祝就叫不出盾
破魂少女也破壞不了進化後的從者
變異雷擊可以懲罰死亡祝福和赫克托的鋪場
吸血鬼
先後手皆優勢,A區吸血鬼會在前3turn就告訴你他是哪種套路
復仇吸會自己扣血,前3turn鋪場鋪好,復仇惡魔用轉化魔法或灼熱術式提早處理
扣直傷在手上,4turn貝爾芬格或是靈魂商人一入場打在他頭上就好
班比古城快吸趁對手鋪蝙蝠鋪到一半,虹輝轉化下去消斑比和古城
進復仇後無論是開船還是大蛇入場,變異雷擊都能搞定
龍
跳費龍居多,先後手都不好打
原因和打主教很像,就是太奶了
龍蛋 鬥氣 龍巫女 都出現的話 電梯就準備下去
手上剛好有轉化魔法的話,可以用來防止龍少女跳費,但也就是多拖一回合
妖精
可能優勢(?)
甲蟲妖精居多,但是遇到的場數太少,而且感覺A區的妖精都不是很會算傷害
遇到兩三次8trun丟完甲蟲反而讓我殘血反殺
巫師內戰
打超越無論先後手都很優,超越平均7~8turn開門,而且通常不會帶盾,
打得快一點就能贏
對上桃樂絲就沒轍了,如果桃樂絲抽很順,鋪場一定鋪不贏,硬解虧節奏也輸
土印內戰就看誰手牌順
----------------------------------------------------------
土印玩起來其實很有趣,而且感覺大多數玩家(A區)不太熟悉這套系統
所以他們也不太了解土印的傷害手段,常常不會去防備土印的鋪場
希望有其他玩家也來一起玩這套系統,不然我打了135場只遇到4場土印內戰
其實還蠻孤單的
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at 2017-06-25T08:04
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