AW 開發者日誌2015.12.04 燒 - War Game
By Ethan
at 2015-12-04T23:14
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Table of Contents
一窺0.12的更新內容
0.12更新很快就會在12月中到來,將會包含許多問題的修正。讓我們先來看看一些新的特色:
視覺偽裝迷彩 - 為車子加裝多層次的迷彩 (偽裝網!!!)
重作迷彩效果加成 - 隱蔽效果處罰(如果一直停在原地射擊的話隱蔽加成將會逐漸下降)
新的驅逐戰車(TD)能力 - 長距離的狙擊加成獎勵現在被替換成主動的TD能力 "大口徑壓制" (Gun Suppression) *目前效果不明
將普通車輛轉成"準金車" - 已完成聲望進度的車現在可以用轉成"身經百戰"車輛,提高25%的金幣和組員/車長經驗收入,外帶10%的聲望加成。
其他開發資訊
跳彈不會對鄰近的車輛造成傷害。我們從來沒有支援這樣的機制,這是將來我們會想加入的功能,但是現在的跳彈只有視覺上的效果而已沒有實際作用。
開發很滿意現在AW的RNG (10%) *WOT是25%,他不會影響偵查,而且對AP(穿甲彈)的穿深和傷害只有10%的影響。
沒有金彈的計畫和構想
公會同盟功能會在工會戰模式計畫加入
對於開發只聽取戰績好的玩家的意見是錯誤的,所有的意見對我們都很重要,我們對於新手所遭遇的問題也很感興趣
--
0.12更新很快就會在12月中到來,將會包含許多問題的修正。讓我們先來看看一些新的特色:
視覺偽裝迷彩 - 為車子加裝多層次的迷彩 (偽裝網!!!)
重作迷彩效果加成 - 隱蔽效果處罰(如果一直停在原地射擊的話隱蔽加成將會逐漸下降)
新的驅逐戰車(TD)能力 - 長距離的狙擊加成獎勵現在被替換成主動的TD能力 "大口徑壓制" (Gun Suppression) *目前效果不明
將普通車輛轉成"準金車" - 已完成聲望進度的車現在可以用轉成"身經百戰"車輛,提高25%的金幣和組員/車長經驗收入,外帶10%的聲望加成。
其他開發資訊
跳彈不會對鄰近的車輛造成傷害。我們從來沒有支援這樣的機制,這是將來我們會想加入的功能,但是現在的跳彈只有視覺上的效果而已沒有實際作用。
開發很滿意現在AW的RNG (10%) *WOT是25%,他不會影響偵查,而且對AP(穿甲彈)的穿深和傷害只有10%的影響。
沒有金彈的計畫和構想
公會同盟功能會在工會戰模式計畫加入
對於開發只聽取戰績好的玩家的意見是錯誤的,所有的意見對我們都很重要,我們對於新手所遭遇的問題也很感興趣
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at 2015-12-07T11:34
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at 2015-12-09T04:27
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