AW 星期五開發時間 - War Game
By Erin
at 2016-01-16T23:25
at 2016-01-16T23:25
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開發星期五 - 15.1.2016
開發資訊
Obsidian 目前沒有考慮要翻新模組系統。目前不同模組位車輛帶來的不同特性已經很足夠。像是升級主砲後會改變同一車輛的玩法,因為新的主炮可能會跟上一支主砲使用不同的彈種。
兩個受到玩家注意的模組是引擎(有些玩家覺得解開換上新引擎後對車輛表現沒有太大變化)和像是煙霧彈發射器這種當車輛沒有足夠史實模組升級時候的升級。我們正在觀察引擎模組,在我們為遊戲加入新的要素像是Trophy系統之後我們會重新檢視車輛引擎表現的部分。
改進的物件和車輛破壞效果會在遊戲的優化和表現改進了以後實裝到遊戲裡。
開發會把車輛被擊毀的原因(像是彈藥架內爆)等等加入到戰鬥結算資料畫面裡。
關於"夜戰模式",在早期AW有開發並實驗過夜間紅外線瞄準模式。但是結果卻是讓人覺得困惑且無聊。這就是為什麼最終這系統沒有放入遊戲裡,且我們在近期之內也沒有計畫讓它復活。也許在之後會重新檢視這個系統的問題也不一定。
目前迷彩系統無法在特殊迷彩車輛上運作(ICE,MERC車輛等等)。開發正在考慮把為這些車輛加入選項。
除了像最近的冬季主題車庫以外,可以客製化的車庫還需要一段時間才會加到遊戲裡。開發正考慮把可以讓玩家放置他們的獎盃的插槽放入車庫裡。
0.13更新會實裝大家等待已久的分房系統2.0版。
開發正在計畫重新檢討修改AFK玩家的戰鬥收入,希望藉此可以減少甚至杜絕這樣的行為。同樣的修改也會對應到戰鬥中表現極差的玩家或者在PVP戰鬥早期階段中自殺的玩家。
開發正計畫加入當車輛被敵人發現時的警告音效。
開發正在考慮加入一個有趣的平衡機制-裝甲衰退。有著複合裝甲的車輛若在戰鬥中被連續集中相同的部位,該部位的裝甲強度將會弱化,形成一個較容易被擊穿的弱點。這樣的機制會有助於平衡有著優良裝甲的MBT過強的問題。但是這個想法目前只是一個概念,我們還是會先致力解決一些技術上的問題(像是如何讓玩家了解這樣的系統設計)。因為諸如此類的原因,現在開發還沒有準備好把這個機制加入遊戲裡。
計畫會在之後把公會的資訊加入玩家資輛顯示畫面。
伺服器準心正在測試中,可能會在之後的版本實裝。
開發知道T-80的問題並正在改進解決。
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開發資訊
Obsidian 目前沒有考慮要翻新模組系統。目前不同模組位車輛帶來的不同特性已經很足夠。像是升級主砲後會改變同一車輛的玩法,因為新的主炮可能會跟上一支主砲使用不同的彈種。
兩個受到玩家注意的模組是引擎(有些玩家覺得解開換上新引擎後對車輛表現沒有太大變化)和像是煙霧彈發射器這種當車輛沒有足夠史實模組升級時候的升級。我們正在觀察引擎模組,在我們為遊戲加入新的要素像是Trophy系統之後我們會重新檢視車輛引擎表現的部分。
改進的物件和車輛破壞效果會在遊戲的優化和表現改進了以後實裝到遊戲裡。
開發會把車輛被擊毀的原因(像是彈藥架內爆)等等加入到戰鬥結算資料畫面裡。
關於"夜戰模式",在早期AW有開發並實驗過夜間紅外線瞄準模式。但是結果卻是讓人覺得困惑且無聊。這就是為什麼最終這系統沒有放入遊戲裡,且我們在近期之內也沒有計畫讓它復活。也許在之後會重新檢視這個系統的問題也不一定。
目前迷彩系統無法在特殊迷彩車輛上運作(ICE,MERC車輛等等)。開發正在考慮把為這些車輛加入選項。
除了像最近的冬季主題車庫以外,可以客製化的車庫還需要一段時間才會加到遊戲裡。開發正考慮把可以讓玩家放置他們的獎盃的插槽放入車庫裡。
0.13更新會實裝大家等待已久的分房系統2.0版。
開發正在計畫重新檢討修改AFK玩家的戰鬥收入,希望藉此可以減少甚至杜絕這樣的行為。同樣的修改也會對應到戰鬥中表現極差的玩家或者在PVP戰鬥早期階段中自殺的玩家。
開發正計畫加入當車輛被敵人發現時的警告音效。
開發正在考慮加入一個有趣的平衡機制-裝甲衰退。有著複合裝甲的車輛若在戰鬥中被連續集中相同的部位,該部位的裝甲強度將會弱化,形成一個較容易被擊穿的弱點。這樣的機制會有助於平衡有著優良裝甲的MBT過強的問題。但是這個想法目前只是一個概念,我們還是會先致力解決一些技術上的問題(像是如何讓玩家了解這樣的系統設計)。因為諸如此類的原因,現在開發還沒有準備好把這個機制加入遊戲裡。
計畫會在之後把公會的資訊加入玩家資輛顯示畫面。
伺服器準心正在測試中,可能會在之後的版本實裝。
開發知道T-80的問題並正在改進解決。
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By Wallis
at 2016-01-19T10:03
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at 2016-01-22T17:58
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at 2016-01-23T07:53
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