AW 0.12更新 - 隱蔽系統大變革 - War Game

Christine avatar
By Christine
at 2015-12-09T01:45

Table of Contents

UPDATE 0.12 PREVIEW 0.12更新預覽
12/08/2015 - 16:28
0.12將會在12月17號在美服與歐服上線
並會帶來下列主要幾項特色
1.身經百戰車輛升級(普通車轉金車)
2.全新隱蔽系統
3.重新平衡TD (驅逐戰車)
4.改進的PVE(包括新的隨機出生系統,調整AI的行為模式)
5.玩家資料分享

除了主要的特色外還有許多修正,包含車輛平衡,地圖平衡,和修正遊戲中的錯誤。
其中包括修正指揮官和組員的技能,坦克的外觀模組,被砲車打到零件壞光光和音效問題等等。這些修正是基於玩家的意見和反應而優先放入的。
請注意因為一些機制上的錯誤和問題我們暫時將視覺偽裝功能從0.12更新中移除了。

新特色
~身經百戰車輛~
0.12玩家可以使用Gold把自己最喜愛的車輛轉成"準金車"。
準金車會有一般金車50%左右的加乘效果:
+25%銀幣收入
+25%組員經驗
+25%指揮官經驗
+10%聲望
要升級身經百車的車輛必須要為三階以上且先達成聲望目標(聲望條升滿)

~階段性隱蔽遞減~
根據玩家的意見回饋,我們在0.12對隱蔽和偵察系統做了顯著的改變,這些改變是為了:
a.使隱蔽懲罰更直覺性易懂
b.製造更動態的戰場情勢並鼓勵玩家重新定位
簡單來說,現在隱蔽值處罰並不是有跟無的兩種狀態而已,而是會根據車輛的行為模式來遞增或遞減。
在之前玩家的隱蔽值在移動車輛後會受到一個定量的減少處罰,會使你的車輛容易被發現,直到玩家靜止不動一段時間後處罰才會消失。
現在則會根據時間和玩家移動的距離來計算。
如果玩家是往射擊的反方向(遠離目標)移動的話,隱蔽值處罰會隨著玩家移動到遠處而慢慢減少。
此外,現在玩家如果在同一個位置持續射擊,隱蔽值的處罰將會隨著開炮次數越來越多,讓玩家更容易被遠處敵人發現;反之,若開砲後更換位置再次開炮,隱蔽值的處罰將不會堆疊。
如果玩家靜止不動並停止開砲,隱蔽值的除罰會慢慢減少到0,但需要一點時間。
簡單總結來說,一台在原地一直發砲的車輛會比發砲完後更換位置的車更容易被敵人發現。
對於裝載機砲的車輛,比起之前一開火隱蔽值就馬上減少,現在會隨著開砲的次數慢慢少量的遞減。這會使機砲的車輛可以少量射擊而不會馬上被發現。但是如果一次在同一地點把整發彈夾打完的話就會受到更多顯著的處罰而被敵人發現。
我們覺得這樣的改變可以為戰場帶來更多動力,也讓隱蔽系統更加直覺化,增進玩家的體驗。我們在將來還會針對偵查和視野機制帶來更多的改進和調整。希望你們能更在此次改版多給我們一些意見和反應。


~新的驅除戰車能力~
我們在0.12將驅逐原本的被動最小縮圈加成(加傷害)換成了更為主動性的技能。
這個新的能力配上新的隱蔽值系統將會使TD更加適合成為一個狙擊的角色。
TD現在得到一個"砲火抑制" (Gun Suppression)的能力,這個能力將會在啟動時降低所有隱蔽值懲罰係數。玩家必須原地停滯兩秒以上來啟用此能力。
一旦啟動,會出現一個時間倒數,玩家必須在倒數結束前發砲不然能力將會失效。一旦發砲,此效果將會重置並可以再度使用。此能力可以被啟用三次(射擊),並且只有在車輛靜止時才會發動。一旦玩家移動車輛正在啟動中的能力將會馬上失效。一旦失效,不管玩家射擊多少發,都需要等待60秒重置後才能再次使用。
此外,我們也把原本能力的黃色指標修改成對應此新能力的指示。為了確保TD失去原本能力後的表現不會下降,我們buff了TD的傷害並會特別留意TD在新版本的表現是否如預期般一樣。

~新年裝飾車庫~
基地和車庫將會換上新的新年主題

~新的玩家資訊分享系統~
玩家現在可以調整是否要分享自己的戰績資訊。
玩家也可以在其他玩家選擇公開的情況下查詢對象的戰績。

~更多的圖樣~
為戰車增加了更多可用的圖樣

~新的PVE遭遇系統~
調整所有PVE地圖上的AI產生點。改善AI突然在地圖上憑空出現的缺點。

~銀幕解析度改變~
在0.12下選擇視窗模式可以調整或放大視窗的大小來配合自己的銀幕
新的視窗大小和位置設定會在session間?儲存
玩家可以為視窗模式和全銀幕模式設置不同的解析度。可用Alt+Enter來切換。
可由任何銀幕進入全銀幕模式,不再是只有主銀幕可以。
AW現在在Windows的大小縮放中正常運作(150% and 200%)
之前視窗的大小縮放常常會讓玩家點擊不到UI裡的按鈕

~新的物品儲藏/倉庫畫面(製作中)~
為boost (戰鬥加成道具)製作儲藏位置。
之前玩家獲得boost時會在登入後自動啟用,現在你會發現牠們會放在儲藏位置,並且可以用點擊方式來啟用。

Full list of changes will be available soon. We hope you will enjoy these new features and see you on the battlefield!
完整的更新改動細項將會很快到來。


--
Tags: 線上

All Comments

Kyle avatar
By Kyle
at 2015-12-11T12:51
自己的愛車變小金車 這招真狠 我都想花錢了
James avatar
By James
at 2015-12-13T08:18
新的隱蔽系統我喜歡<<
Caroline avatar
By Caroline
at 2015-12-13T16:15
變金車這點子不錯欸! 希望wg可以考慮一下
Kristin avatar
By Kristin
at 2015-12-18T07:49
AI憑空出現 經常自動出現在玩家屁股後面
Leila avatar
By Leila
at 2015-12-20T07:08
隱蔽系統不錯!WG的PVE只能玩低階...
Linda avatar
By Linda
at 2015-12-24T05:39
aw現在是維修嗎

積點兌換送(12/8~12/20)

Agnes avatar
By Agnes
at 2015-12-08T23:20
活動期間:12/8 00:00 至 12/20 23:59 活動辦法:活動期間內,消費滿500可獲得1點,玩家可利用點數,選擇兌換以下獎勵 點數 兌換獎項 1點 LV初始卷X1 2點 潛力值初始卷X1 3點 潛力值初始卷X2 3點 LV7 挑戰券X2 3點 完美 ...

12/9韓改版春訓系統

Olga avatar
By Olga
at 2015-12-08T23:05
一.春訓系統更新 http://c2.img.netmarble.kr/web/6N/2015/12/081856/20151208_ma9_sub086.jpg 1.春訓系統是? ①為了新玩家andamp;回流玩家所做的新內容 ②透過遊戲完成任務給予獎勵道具 2.春訓系統規則 ①春訓是只有新玩家andam ...

Re: 第19賽季象牙海岸世界杯 小組賽 G2 2-1勝德國

Margaret avatar
By Margaret
at 2015-12-08T22:35
http://rockingsoccer.com/zh-tw/football/tournament-8228 小組賽第二場 vs 德國 (2-1勝) http://rockingsoccer.com/zh-tw/football/info/match-6838954 2015/12/8 22:04 ...

電腦隊AI更新

Olga avatar
By Olga
at 2015-12-08T22:30
我們對電腦隊做出一點更新,稍微提升它們在賽事上的競爭力,以及讓它們更加活躍參與 轉會市場。 現今電腦隊的訓練中心統一設定在第五級(以前是第二級),另外它們在每次轉會市場前 都會收到少至一百萬,多至五百萬美元的資金,用作購買球員。 電腦隊的出價範圍則設定為新版球員市價的90%至105%。 -- 全世界最 ...

經驗值及貨幣更新

Erin avatar
By Erin
at 2015-12-08T22:29
近日我們收集玩家們的意見後,更新的經驗值計算公式變化如下說明: - 市場價值的懸殊稍微降低。頂級球員比以前稍微變得便宜。除了老將以外。 - 守門員的星數及市場價值提高。 - 銀行收購球員的限制為一千兩百萬美元。收購價仍然是市場價值的80%。 另外我們創立一種遊戲專用的虛擬貨幣:Rocking Socc ...