AW 0.12 patch note翻譯 - War Game

Elma avatar
By Elma
at 2015-12-18T21:29

Table of Contents

以下內容超長注意,從FB的專頁直接搬過來
前半是另一位編輯者之前翻譯好的,後半新增的部分我也翻譯完成現在一起發上來

0.12將會在12月18號在美服與歐服上線
並會帶來下列主要幾項特色
1.身經百戰車輛升級(普通車轉金車)
2.全新隱蔽系統
3.重新平衡TD (驅逐戰車)
4.改進的PVE(包括新的隨機出生系統,調整AI的行為模式以消除AI的不縮圈開火命中)
5.玩家資料分享
除了主要的特色外還有許多修正,包含車輛平衡,地圖平衡,和修正遊戲中的錯誤。
其中包括修正指揮官和組員的技能,坦克的外觀模組(尤其M1艾布蘭們),裝填倒數凍結,
被砲車打到零件壞光光和音效問題等等。這些修正是基於玩家的意見和反應而優先放入的

請注意因為一些機制上的錯誤和問題我們暫時將視覺偽裝功能從0.12更新中移除了。
新特色
~身經百戰車輛~
0.12玩家可以使用Gold把自己最喜愛的車輛轉成"準金車"。
轉成"準金車"的成本將是大約同階級金車價格的一半,並有以下效果:
+25%銀幣收入
+25%組員經驗
+25%指揮官經驗
+10%聲望
要升級身經百車的車輛必須要為三階以上且先達成聲望目標(聲望條升滿)
~階段性隱蔽遞減~
根據玩家的意見回饋,我們在0.12對隱蔽和偵察系統做了顯著的改變,這些改變是為了:

a.使隱蔽懲罰更直覺性易懂
b.製造更動態的戰場情勢並鼓勵玩家重新定位
簡單來說,現在隱蔽值處罰並不是有跟無的兩種狀態而已,而是會根據車輛的行為模式來
遞增或遞減。
在之前玩家的隱蔽值在移動車輛後會受到一個定量的減少處罰,會使你的車輛容易被發現
,直到玩家靜止不動一段時間後處罰才會消失。
現在則會根據時間和玩家移動的距離來計算。
如果玩家是往射擊的反方向(遠離目標)移動的話,隱蔽值處罰會隨著玩家移動到遠處而慢
慢減少。
此外,現在玩家如果在同一個位置持續射擊,隱蔽值的處罰將會隨著開炮次數越來越多,
讓玩家更容易被遠處敵人發現;反之,若開砲後更換位置再次開炮,隱蔽值的處罰將不會
堆疊。
如果玩家靜止不動並停止開砲,隱蔽值的除罰會慢慢減少到0,但需要一點時間。
簡單總結來說,一台在原地一直發砲的車輛會比發砲完後更換位置的車更容易被敵人發現

對於裝載機砲的車輛,比起之前一開火隱蔽值就馬上減少,現在會隨著開砲的次數慢慢少
量的遞減。這會使機砲的車輛可以少量射擊而不會馬上被發現。但是如果一次在同一地點
把整發彈夾打完的話就會受到更多顯著的處罰而被敵人發現。
我們覺得這樣的改變可以為戰場帶來更多動力,也讓隱蔽系統更加直覺化,增進玩家的體
驗。我們在將來還會針對偵查和視野機制帶來更多的改進和調整。希望你們能更在此次改
版多給我們一些意見和反應。
~新的驅除戰車能力~
我們在0.12將驅逐原本的被動最小縮圈加成(加傷害)換成了更為主動性的技能。
這個新的能力配上新的隱蔽值系統將會使TD更加適合成為一個狙擊的角色。
TD現在得到一個"砲火抑制" (Gun Suppression)的能力,這個能力將會在啟動時降低所有
隱蔽值懲罰係數。玩家必須原地停滯兩秒以上來啟用此能力。
一旦啟動,會出現一個時間倒數,玩家必須在倒數結束前發砲不然能力將會失效。一旦發
砲,此效果將會重置並可以再度使用。此能力可以被啟用三次(射擊),並 且只有在車輛
靜止時才會發動。一旦玩家移動車輛正在啟動中的能力將會馬上失效。一旦失效,不管玩
家射擊多少發,都需要等待60秒重置後才能再次使用。
此外,我們也把原本能力的黃色指標修改成對應此新能力的指示。為了確保TD失去原本能
力後的表現不會下降,我們buff了TD的傷害並會特別留意TD在新版本的表現是否如預期般
一樣。
~新年裝飾車庫~
基地和車庫將會換上新的新年主題
~新的玩家資訊分享系統~
玩家現在可以調整是否要分享自己的戰績資訊。
玩家也可以在其他玩家選擇公開的情況下查詢對象的戰績。
~更多的圖樣~
為戰車增加了更多可用的圖樣
~新的PVE遭遇系統~
調整所有PVE地圖上的AI產生點。改善AI突然在地圖上憑空出現的缺點。
~銀幕解析度改變~
在0.12下選擇視窗模式可以調整或放大視窗的大小來配合自己的銀幕
新的視窗大小和位置設定會在session間?儲存
玩家可以為視窗模式和全銀幕模式設置不同的解析度。可用Alt+Enter來切換。
可由任何銀幕進入全銀幕模式,不再是只有主銀幕可以。
AW現在在Windows的大小縮放中正常運作(150% and 200%)
之前視窗的大小縮放常常會讓玩家點擊不到UI裡的按鈕
~新的物品儲藏/倉庫畫面(製作中)~
為boost (戰鬥加成道具)製作儲藏位置。
之前玩家獲得boost時會在登入後自動啟用,現在你會發現牠們會放在儲藏位置,並且可
以用點擊方式來啟用。

初步改動清單
在此強調是初步,我們預計在經過幾次修正之後才會釋出

遊戲機制
一般
在購買升級的主砲後,會自動補充好適用的彈藥
新增AP事件,當AP彈跳彈時更頻繁的出現跳彈視覺效果。在此之前,AP彈只會在超過自動
跳彈角度(75度)時才跳彈,現在他們低於這個角度也會發生跳彈,當然發生的前提是AP沒
有足夠的穿深穿透裝甲。這只是一個視覺效果的改變而不影響遊戲性,不過會提供更多關
於未穿透攻擊入射角的反饋。
更新觸發”多重系統失效”(Multiple systems down)語音的時機,更新後玩家將只會在
不同系統失效時聽到。
調整自動鎖定(或自動瞄準),會更精確地同步玩家端和伺服器上所選的瞄準點。這項調整
將減少自動鎖定近距離或低速移動目標時未命中的情形。

HE改動
些微降低口徑大於125mm炮車的模組傷害。
炮車造成的模組傷害現在更被擊中點與模組之間的距離影響,注意這不影響造成的車體血
量傷害。
稍微降低HE對T5及以上重裝甲目標的傷害。這些HE彈藥的基礎傷害不變,不過重裝甲目標
將受到比以前少的傷害。

車庫
修正關閉自動修車功能後還是修了的問題
修正context menu options沒在玩家點右鍵後自動更新的問題
修正在前一場自訂戰鬥未結束前加入另一場自訂戰鬥會出現兩個大廳視窗的問題
修正裝上新主砲後彈藥頁面依然顯示舊彈藥的問題

車輛
驅除戰車重新平衡
做為大修正的一部分,狙擊獎勵被移除,取而代之的是新的車種技能及永久性的傷害提升
。每台車根據他們在之前版的的表現獲得不同程度的傷害增幅:
AMX-10P PAC90 傷害增加約5%
B1 Centauro傷害增加約15%
B1 Centauro 120傷害增加約15%
Dragoon 300 90傷害增加約10%
ERC 90傷害增加約8%
LAV-150 90傷害增加約5%
LAV-300傷害增加約10%
LAV-600傷害增加約15%
M1128 Stryker傷害增加約8%
Taifun II傷害增加約15%
Zhalo-S傷害增加約12%
請注意,不同彈種之間可能因為四捨五入而與上述數值有些微出入

挑戰者2
挑戰者2的機動性對於一台專注於重裝甲的MBT來說有點太高,所以我們降低了他的車身迴
轉速度和加速度使其他車比較能側襲他

車身迴轉速度:
CV12 引擎速度從 15.2sec 降到 16.1sec
MT 883引擎速度從13.6sec降到14.5sec
0-32kph加速度:
MT 883引擎速度從7.0sec 降到 7.3sec

B1 DRACO
雖然這台車還新玩家也在還在適應他,他的表現差到我們認為該馬上給他一點關注。他如
果可以進到正確位置將有驚人的爆發傷害,但是他有對於AFV來說巨大的車身大小、輪式
車輛、低穿透和爛火控,在他的階級實在太難發揮,我們做了幾項改進:
所有彈種的穿深增加約15%
瞄準時間從3秒降低到2.5秒
車身迴轉擴圈懲罰從0.75降低到0.3
縮圈最小時的精度從0.14降低到0.125
縮圈最大時的精度從0.84降低到0.75
HP從1760增加到1935

M41 Walker Bulldog
M41一直努力地想與同階車戰鬥,尤其MBT們,我們給他點加強使他稍微具有競爭力一點
射速從每分鐘10.1發提升到11.4發
白板AP穿深從146提升到157
升級後的AP穿深從154提升到173
HEAT穿深從129提升到138
瞄準時間從3.2秒降低到2.5秒

M48 Patton
M48的平均每場聲望收入保持很穩定,不過他的勝率略低於平均。我們給他一點射速強化
以提升整體戰鬥能力
射速從每分鐘8發提升到8.6發

Object 430
Object 430持續的在勝率和平均收入表現過好,主要原因是他在他的階級有良好的裝甲角
度,當然他也有某些缺點。為了平衡,我們降低他的血量,使他在被側襲時稍微脆弱一點
HP從990降低到850

PT-76
BK-350M HEAT成為他的白板彈種
HE彈種從此輛車移除

RDF-LT
我們之前給他的BUFF已經幫助他改善表現,不過他依然有某些跡象顯示還需要一點幫助。
我們增加了他低於標準的血量,並對他的AP彈種做了一些改變使他們成為不同的有用選項

HP從1390增加到1540
HVAPDS傷害從246增加到285、穿深降低到275
APFSDS穿深從275提升到312、傷害不變

Stingray 1
Stingray們在正確的平衡範圍內,不過我們給他一點血量提升和AP彈穿深以提升他的生活
品質,在未來版本我們也會持續檢視他的機動性問題。
Stingray 1血量從1465增加到1580
白板AP穿深從265增加到275
第一升級AP穿深從278增加到292
第二升級AP穿深從285增加到299
第三升級AP穿深從298增加到313
白板SC穿深從244增加到262
升級HEAT穿深從249增加到274

Stingray 2
Stingray 2血量從1685增加到1815
白板AP穿深從318增加到334
白板AP穿深從265增加到275
第一升級AP穿深從278增加到292
第二升級AP穿深從285增加到299
第三升級AP穿深從298增加到313
白板HEAT穿深從280增加到296
第一升級HEAT穿深從292增加到310
第二升級HEAT穿深從299增加到317
第三升級HEAT穿深從311增加到330

M1A2 Abrams
調整了M1A2的砲在前面和後面時的俯角讓砲管不會插進車身
現在M1A2的正面俯角變成-9、背面0.2
修正一個白板間隙車體偏移的問題

PVE
新地圖'grace period'加入PVE。現在當玩家在PVE結束前60秒以內死亡,玩家依舊會獲得
100%的任務獎勵

AI車輛平衡
敵人的反應時間根據難度、狀況、階級做了調整,高階敵人比起低階的有更快的反應速度
,hard難度的敵人也會變得更積極主動。AI更傾向於針對離他最近的敵人,並且會花更多
時間對他們暫時無法看到的玩家做出反應。
調整AI炮車的反應時間和反炮車規則,現在AI炮車會花幾秒鐘才對開炮的玩家炮車做出反
應,玩家的第二、第三次開砲會降低他們反應的時間直到瞬間反應。開炮後移動將會重置
AI炮車對於反炮車的反應時間。
某些專打HE的敵人傷害已被降低
Easy和medium難度的AI敵人比較可能沒打中玩家,hard難度和7階以上的敵人變得更準
調整AI敵人的瞄準點

PvE的任務選擇界面更新
進行視覺潤色改善
增加取消當前選定的任務與地圖上上的“Start Contract”按鈕重疊的問題

一般
所有的PvE地圖做了修正目前眾多的視覺和碰撞錯誤
修正AI在佔領圈轉移後依然可以繼續佔領的問題
修正數個語音和字幕不符的問題
修正玩家死亡後聽不到任務語音的問題
調整載入音樂當'start mission'音樂播放時淡出

Albatross
調整地圖照明
Banshee
調整地圖照明
Cerberus
修正敵人可以開到地圖邊界外的問題
Kodiak
修正次要目標失敗時音效不會播放的問題
修正AI重生在佔領圈內無法觸發佔領的問題
AI敵人不再重生在佔領圈內
Perseus
修正任務失敗後未播放語音的問題
Red Opossum
地圖優化
修正主要目標的敘述使之更好懂
Rolling Thunder
修正炮車視點被錯誤建築物hitbox影響的問題
修正次要目標未顯示在小地圖上直到冷卻時間結束

PVP
所有的PvP地圖做了修正目前眾多的視覺和碰撞錯誤
Cold Strike
新增起始點設定使排友會在地圖上相近的位置起始
Ghost Field
新增起始點設定使排友會在地圖上相近的位置起始
更新地圖外的地形和植被以修正炮車可以看到地圖外空白處的物提
Lost Island
修正E3的飛機殘骸使玩家不會卡在上面
Narrows
開通E/F/0/1區域的山丘以減少這條線路的被收過路費點
阻擋A0-B0的一個區域,他們不應該被穿越
優化造成性能問題的灌木和植被
Pipelines
更新沙子的VFX避免他們穿越建築物
Port Storm
更新火炮模式下的樹葉繪圖距離
修正鑽油井重複顯示及無法摧毀的問題
Reactor
修正玩家可以從J3/4的水進到地圖外面
讓佔領區域的牆變成可被摧毀
靠近地圖中間部分和河岸新增無法被摧毀的掩體
River Point
洩洪區附近的地形變平緩,移除一個某些車輛可能被卡住的區域

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Tags: 線上

All Comments

Oliver avatar
By Oliver
at 2015-12-23T05:29
Stingray 1血量寫錯了
Heather avatar
By Heather
at 2015-12-25T01:39
猴子變多了。。。

國際服絕望之塔活動

Queena avatar
By Queena
at 2015-12-18T18:16
請問一下喔 絕望之塔活動有個東西是塔+30樓 是現有樓層加上去還是只到30樓? ----- Sent from JPTT on my LGE LG-D855. - ...

積點兌換送(12/18 兌換獎項新增)

Hedwig avatar
By Hedwig
at 2015-12-18T16:53
活動期間:12/8 00:00 至 12/20 23:59 活動辦法:活動期間內,消費滿500可獲得1點,玩家可利用點數,選擇兌換以下獎勵 andlt;andlt;兌換網頁andgt;andgt; 點數 兌換獎項 1點 LV初始卷X1 2點 潛力值初始卷X1 3點 潛力值初始卷X2 3點 LV7 挑戰 ...

99紐約洋基的傭兵該傭誰

Genevieve avatar
By Genevieve
at 2015-12-18T16:48
小弟想來組之前po的99洋基,但沒黑卡 只能傭個LF或RF,另一邊做R卡,想問問各位哪一隻比較推薦,謝謝 通通都有加上老兵數值,張正偉的老兵潛力加農砲也加進去 組合隊加成 +8 +5 +7 +5 +5 職員加成 +2 +1 +1 傳說 +1 +1 總加成 ...

純新手想找人一起玩

Edith avatar
By Edith
at 2015-12-18T15:15
今天剛加入這個遊戲 目前已經玩到14級了 home world是dragonbrand 覺得一人玩有點孤單 希望可以找到想一起玩的朋友或是公會 我的id是Selrahc.2876 ----- Sent from JPTT on my Samsung SAMSUNG-SM-G925A. - ...

官方FB 1223改版搶先看

Catherine avatar
By Catherine
at 2015-12-18T15:04
1223改版搶先看 ~ 15 MLB 替代紅卡 迪 高登(Dee Gordon)本季4支全壘打,3成33打擊率,生涯首次贏得國聯打擊王,另205支 安打與58次盜壘,囊括3項個人獎 https://goo.gl/MClEAW - ...