Avan slash 技能上限值 - 聖殿英雄傳說 MUD
By Lauren
at 2018-07-10T10:58
at 2018-07-10T10:58
Table of Contents
※ 引述《blackboy (黑男孩)》之銘言:
: checking 技能 avan slash -g slasher
: 共有 23 名玩家納入排序,請稍候......
: 查詢項目:前 10 名的技能裡頭的 avan slash 的值:
: 120. 女性龍人劍士 可兒(Keer:劍士) 1500
: 120. 女性龍人劍士 蓉(Rondra:劍士) 1228
: 120. 男性魔人劍士 海賊王(Ailano:劍士) 1000
: 我的角色是魔人劍士,是否上限只能到 1000 呢?因為看到之前的討論串有提到如果是
: Dragonman or Slasher 應該是可以到 1200。
根據 0702 的備份檔:
t=sk/100;
if(userp(user) && tar_level>LEVEL-50 && lv>=t)
{
t=lv;
if(t>9) t = t/4;
if((string)user->query("pri_guild")!="slasher") // 主公會非劍士時
t=t+t*3/5;
else
t=t*2;
if(sk_swordmaster<1000)
user->improve_skill("swordmaster",1+random(t));
if(sk_sword<1500)
user->improve_skill("sword",1+random(t));
if(sk<=999)
user->improve_skill("avan slash",t);
else if(sk<1499 && user->query("race")=="dragonman" &&
user->query("pri_guild")=="slasher")
user->improve_skill("avan slash",t/4);
}
它只有分兩種判斷,一種是 sk < 1000 時,使用可施展的最大級數
就會加 avan slash 熟練度。
但是當 sk 達 1000 以上(含)時,只有你的種族是龍人以及你的主職
是劍士,才會繼續加 avan slash 的熟練度。
可參考下篇
https://www.ptt.cc/bbs/mud_sanc/M.1405564223.A.30C.html
我不太希望有 1200 這樣的技能值上限,這是根據技能值種類單純
化政策。
可參考下篇
https://www.ptt.cc/bbs/mud_sanc/M.1377048199.A.1E4.html
不過我同意應該給主職劍士一點技能上的優待設定,改法有兩種:
一、去掉龍人的設定部份,只要主職是劍士,就能到 1500,主職
不是劍士的,只能到 1000。
這個不會影響到目前的龍人劍士。
二、龍人+劍士可到 2000,非龍人+劍士可到 1500,非龍人非劍
只能到 1000。
一旦確定這樣設,其它職業的外設特攻技能都必須 follow,
以確保一致性。
我是認為一比較理想,一也可以形成政策(特攻不看種族只看職業
,en才看種族),符合技能值種類單純化、以及其所做的修改並沒
有弱化玩家的原則。
我評估看看(傾向一)。
Laechan
--
: checking 技能 avan slash -g slasher
: 共有 23 名玩家納入排序,請稍候......
: 查詢項目:前 10 名的技能裡頭的 avan slash 的值:
: 120. 女性龍人劍士 可兒(Keer:劍士) 1500
: 120. 女性龍人劍士 蓉(Rondra:劍士) 1228
: 120. 男性魔人劍士 海賊王(Ailano:劍士) 1000
: 我的角色是魔人劍士,是否上限只能到 1000 呢?因為看到之前的討論串有提到如果是
: Dragonman or Slasher 應該是可以到 1200。
根據 0702 的備份檔:
t=sk/100;
if(userp(user) && tar_level>LEVEL-50 && lv>=t)
{
t=lv;
if(t>9) t = t/4;
if((string)user->query("pri_guild")!="slasher") // 主公會非劍士時
t=t+t*3/5;
else
t=t*2;
if(sk_swordmaster<1000)
user->improve_skill("swordmaster",1+random(t));
if(sk_sword<1500)
user->improve_skill("sword",1+random(t));
if(sk<=999)
user->improve_skill("avan slash",t);
else if(sk<1499 && user->query("race")=="dragonman" &&
user->query("pri_guild")=="slasher")
user->improve_skill("avan slash",t/4);
}
它只有分兩種判斷,一種是 sk < 1000 時,使用可施展的最大級數
就會加 avan slash 熟練度。
但是當 sk 達 1000 以上(含)時,只有你的種族是龍人以及你的主職
是劍士,才會繼續加 avan slash 的熟練度。
可參考下篇
https://www.ptt.cc/bbs/mud_sanc/M.1405564223.A.30C.html
我不太希望有 1200 這樣的技能值上限,這是根據技能值種類單純
化政策。
可參考下篇
https://www.ptt.cc/bbs/mud_sanc/M.1377048199.A.1E4.html
不過我同意應該給主職劍士一點技能上的優待設定,改法有兩種:
一、去掉龍人的設定部份,只要主職是劍士,就能到 1500,主職
不是劍士的,只能到 1000。
這個不會影響到目前的龍人劍士。
二、龍人+劍士可到 2000,非龍人+劍士可到 1500,非龍人非劍
只能到 1000。
一旦確定這樣設,其它職業的外設特攻技能都必須 follow,
以確保一致性。
我是認為一比較理想,一也可以形成政策(特攻不看種族只看職業
,en才看種族),符合技能值種類單純化、以及其所做的修改並沒
有弱化玩家的原則。
我評估看看(傾向一)。
Laechan
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By Dora
at 2018-07-14T09:21
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