Augustus 奧古斯都 - 桌遊
By Blanche
at 2013-06-07T19:14
at 2013-06-07T19:14
Table of Contents
公元前44年凱撒遇刺後,他的養子蓋烏斯·屋大維決定返回羅馬。由於他的政治野心,他
建立了良好的聲譽,並在公元前27年,他成為元老院第一人並獲得了發言權,。現在,承
受奧古斯都的稱號,他宣告為羅馬帝國皇帝並把帝國劃分為各個省分。
在奧古斯都,玩家們代表奧古斯都在各省,必須建立的省份,在經濟上和政治上,實現目
標才能收到用於執行此操作的信用。玩家從袋中抽取調動指示物,如果這些指示物是存在
於他們的目標卡中,他們可以把一個軍團放在他們的目標卡上顯示相應的一個領域。填補
所有這些領域,目標卡一旦完成,玩家會收到獎勵並抽取新的目標卡。誰首先完成7個目
標卡會成為站在皇帝奧古斯都一旁的執政官,派遣其他所有的玩家到在帝國的最邊疆省份
,讓他們必須以吃漿果和喝河水維生。
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2028344
一個2至6人遊戲由保羅·森為8歲以上的玩家所設計
內容物:
88個目標
48個軍團
23個調動指示物
12個獎勵
1個布袋
1 個記分板
你們面前有一個例子,遊戲設置為四位玩家。要點1~6中提供遊戲的規則總覽,組件和設
置。閱讀它們,然後移動到下一個頁面上閱讀規則。這本小冊子的最後一頁,將作為一位
玩家的協助有所助益。
1 公元前44年3月15日刺殺凱撒大帝後,他的養子蓋烏斯·屋大維決定返回羅馬。他很早
就顯示他的政治支配的野心。在公元前31年,他是唯一的控制者。在公元前28年,元老院
授予他首席元老,也就是元老院的第一人,能夠在議會前奠定一個發言的主題。在公元前
27年。他收到的稱號為奧古斯都,他的話語就是具備實力的預測。 36歲時,奧古斯都成
為羅馬第一個皇帝並劃分帝國的省份。你們是(皇帝的特使),奧古斯都的代表,你們的角
色是維持帝國在各省的現有體系。具備雄心壯志,想要每年由元老院選舉一次執政官的頭
銜。對於這一點,你們需要確保最有影響力的元老們的支持,並掌管各個省份,收集盡可
能多的財富。你們之中只有最強大的人才能夠要求這個稱號。
2 你開始遊戲時有三個目標以征服七大軍團。
目標類型有兩種:
在每一個目標上,你會發現不同的訊息:
I 目標號碼(1到88)。
II 元老名稱/
省分的名稱和顏色。
III 現狀及資源生產。
在遊戲中只有小麥和黃金的資源是有用的。
其他就只是圖例...
IV 勝利點數。
V 軍團調動的類型和數量。
VI 目標所提供的權力。
3 一個街頭公告員從袋子裡抽取23個調動指示物其中一個。他
指出它是什麼,大聲把它放在桌子上。
每個指示物可以調動六種軍團其中一個。
一個“百搭”標記,可以調動你所選擇的軍團。
雙劍 盾牌 戰車 投石車 準則 匕首 百搭
6x 5x 4x 3x 2x 1x 2x
4 根據抽出的指示物,可以調動或
移動你的軍團來完成你的目標。
你的目標:盡快地獲取盡可能多的點數,因為此
遊戲是會在一輪結束時任一位玩家持有七個
控制目標的狀態結束。
5 當目標完成後,就大聲宣布
凱薩萬歲。
如果幾個玩家在同一輪完成目標,每個
玩家指出他們的目標數字;最低的
先行動。你拿回你的軍團,執行
目標所授與的任何權力,並把它輕輕地放在
控制目標區域一側,並根據
遊戲的路線,要求獎勵。
然後,你可以從桌子中央五個朝上目標中選擇一個新的目標
,並把它放在你的面前。然後你
從牌庫上拿取的最上面的目標,使可用
目標回到五個。
6 如果其他玩家已經宣布凱薩萬歲,他們
執行相同的步驟,否則街頭公告員
抽取一個新的調動指示物。依此類推,直到在一輪的最後
你們其中一個人有7個控制目標為止。
然後,您可以總計點數。有最多
點數的玩家會贏得比賽,並可以要求執政官的稱號。
設置(請參閱前頁的插圖)
玩家幫助
玩家幫助會在這些規則的後面
方便玩家隨時使用。
獎勵
它們的詳情載於桌上的中心成一排。
軍團
每位玩家收到七個。其餘的
放在一邊。
調動指示物
23個指示物混合收入袋中。
目標
五個目標被放置在桌上的中心。
每個玩家收到6個隨機選擇的目標。他
選擇其中三個,並把它們放在他的前面
,並放棄其他三個目標。
其餘的目標,牌面朝下形成一個牌堆。
對於第一場遊戲,每位玩家收到三個
隨機目標,並把它們放在他的前面。
征服一個目標
年紀最大的玩家開始時作為街頭公告員。他拿取袋子,抽出一個指示物,大聲指出它是什
麼,並把它面朝上放在桌子上。
所有的玩家,包括街頭公告員,可以放置一個軍團在他們的其中一個目標,與所抽出的調
動指示物屬於同一類別空格上:
或者透過從他們的軍團堆拿取一個軍團,
或者透過移動已經放置的一個軍團。如果它已經被放置在另一類別的空格和/或另一個目
標,這都不要緊。這種移動對於完成一個目標來說可是非常有用的。
你只能為從袋裡抽取的每個指示物放置或移動單一個軍團
範例
1 街頭公告員宣布是盾牌!
2 玩家可以:
放置仍然在他的軍團堆中的兩個軍團其中之一到目標的盾牌空格
19或20。
移動任何一個軍團從目標19,20或21到一個盾牌目標空格
19或20。
什麼都沒有做。放置或移動一個軍團從來都不是強制性的。
百搭指示物
它取代任何類別的軍團。
在抽取百搭之後,所有的調動指示物
放回袋中且街頭公告員左側的玩家
成為新的街頭公告員。
完成一個目標
一旦一個目標的所有的空格都被一個軍團佔據而完成。然後該玩家就大聲宣布凱薩萬歲。
接著,他進行如下:
1 他從該目標移除所有軍團,並把它們放回他的軍團堆。
2 他執行目標可能提供的權力。
3 他移動該目標到他的區域表示其為控制下的目標。
4 如果可能的話,並且如果他願意的話,他宣布一個獎勵。 (見§獎勵)在這個例子中
,他拿取小麥獎勵,並將其放置在他的面前。
5 他從五個可用的目標中選擇一個新的目標,並把它放在他的面前。他
從牌庫上拿取的最上面的目標,使可用目標增加到五個。
保留控制下的目標區域
當多位玩家同時宣布凱薩萬歲:
所有的玩家申報他們完成目標的數字。誰擁有最低的號碼開始。然後每個玩家輪流,遞增
目標號碼的順序,執行所有以上步驟1到5。
重要事項:尚待解決的完成目標是會(消除),即它們不能成為敵人紅色目標的負面影響
標的。
如果,透過他的目標的權力,一位玩家有能力去完成其他目標,這會在輪到下一位玩家之
前立即執行,不考慮到其他玩家的數字。
要求一個獎勵
獎勵有三種類型:
A. 目標的顏色。
B. 目標數字。
C. 控制黃金和小麥資源。
A. 目標的顏色
當一個玩家是第一位控制時,這些獎勵將自動授予:
三個相同顏色的目標
每種顏色的一個目標(綠色 - 粉紅色 - 橙色 - 元老)
在這種類型可能有數個獎勵。
B. 目標數字
這種獎勵可能會是在宣布那一刻的任何玩家,他控制
確切的數目相應的目標(二至六個),如果獎勵
是有所爭議的話仍會是可用的狀態在桌子中央。
但是請注意:玩家只可以有一個這種類型的獎勵。獎勵
只在當玩家宣布控制正確目標的數量
會顯示。 (一個獎勵沒有立即宣布會是特定玩家一個失去的獎勵。)
獎勵不可能交換另一個更高價值的獎勵。
因此,有必要選擇:
拿取有可能的獎勵,不追求想得到報酬價值更高獎勵的風險,
等到你控制多個目標為止,但是風險會是想要的獎勵可能由另一位玩家在此期間所取得。
注意:不可能失去一個顏色或數字的目標獎勵。即使一位玩家之後失去使他獲得獎勵的其
中之一個目標,他依然保有著該獎勵。
C. 控制黃金和小麥資源
第一個控制一個目標為生產黃金和/或小麥的玩家
將自動獲得相應的獎勵。
只要他控制這種生產目標的資源比任何其他玩家(們)
還多,他就保有該獎勵。
但是,如果一位玩家匹敵他所控制相同數量的
資源,他必須給他該資源。
控制黃金和小麥資源-範例
瑪莉蓮控制第一個產黃金的目標。她拿取黃金的獎勵,並把它放在她的面前。
接著,她控制第二個產黃金的目標。她保留該獎勵。
羅曼控制了他的第一個產黃金的目標。 瑪莉蓮保留其獎勵。
後來的遊戲中,羅曼控制第二個產金的目標。因此,他
拿取黃金的獎勵。
如果瑪莉蓮想拿到這個獎勵,她必須控制第三個產黃金的目標。
目標數字-範例
1 迪米特里
2 羅曼
3 瑪莉蓮
1 迪米特里開始,因為他的目標為三個數字中最低的。 O(70)。他從該目標中移除所有軍團
,並把它們放回了他的軍團堆。目標O的權力讓他立即調動兩個軍團。他利用這一點,把
它們放在他的目標(1),因此他立即完成。這兩個目標會移動到控制區。
他是第一個控制三個綠色的省份,並拿取相應的獎勵。
此外,由於他有四個控制的目標,有兩種可能性現在可供選擇:
決定立即拿取相應的獎勵。在這種情況下,即使他後來在其他玩家之前控制了第五或第六
的目標,他也不會獲得相應的獎勵
或者他可以決定放棄收集控制的四個目標的獎勵,希望能在其他玩家之前得到一個第五,
或甚至第六的目標,從而獲得更多分數。
顯然,這是高風險的,因為如果其他玩家控制一個第五或第六的目標比他還早的話,他們
要求相應的獎勵,他將會什麼都沒有...
最後,他選擇從可用的五個目標中的兩個,然後從目標牌堆添加前兩個目標,以便有五個
目標再次可用。
2 現在是羅曼的回合(76)。他從該目標中移除所有軍團,並把它們放回了他的軍團堆。
他的目標是毀滅性的影響:所有其他玩家必須從被征服的目標移除所有的軍團。瑪麗蓮不
移除任何軍團,因為只有目標(80)有,但它是消除(參閱目標狀態)。迪米特里同時強
制移除(4)目標中的唯一軍團。他把它放回了他的軍團堆。
羅曼移動他的目標到他的控制區。他從五個可用的目標中選擇一個目標,然後從牌堆增加
第一個目標,以便有五個目標再次可用。
3 最後是瑪麗蓮的回合(80)。她從該目標中移除所有軍團,並把它們放回她的軍團堆。
這個目標有沒有特別的權力,但它的分數很多。她將其移動到她的控制區。她從五個可用
的目標中選擇一個目標,然後從牌堆增加第一個目標,以便有五個目標再次可用。
失去一個目標的後果
迪米特里
迪米特里完成目標(81)。
所有其他玩家必須
移除其控制的一個
目標。
阿德里安
阿德里安選擇移除目標(6)。
儘管如此,他仍然保留了
軍團的獲得。
瑪麗蓮
瑪麗蓮,擁有小麥獎勵,選擇移除目標(40)。
她失去了一個小麥資源。他們接著檢查,看看誰擁有最多小麥。
- 如果仍然是她(即使並列),她保留該獎勵。
- 否則,她把它給與最多的玩家。在
平手的情況下,她自行選擇平手的玩家
給它。
- 如果沒有玩家有小麥,獎勵返回到
桌上的中心處。
遊戲結束
如果在該輪結束時一位玩家有7個控制目標,這個遊戲就會結束。
如果幾個玩家在同一輪完成目標,他們如常進行五個步驟。
然後,每位玩家使用記分板加總他的點數如下:
1 獎勵的合計點數。
2 控制目標的合計點數。
3 權力的合計點數。
4 全部加總。
得分最多的玩家贏得了遊戲,並可以要求執政官稱號。
在平手的情況下,控制了絕大多數元老的人獲勝。
整個暴風團隊祝您遊戲愉快!
最終得分範例
出現在控制目標上的每個盾牌一點:
有10個盾牌,但
最大目標允許值是8點
每個控制的綠色省分兩點
一個目標的不同階段之演變
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