Augustus 是不想動很多腦的時候拿來殺時間的好遊戲,
反正就從袋子裡抽抽抽,有對到圖案就放小人,
沒有就發呆...
..............
越想越不對,如果一直抽不到想要的圖案,除了會覺得很無聊之外,
高分的強牌不就只能徹底憑運氣來達成了?(還真的很難達成)
為了增加一些策略性與消弭過多的運氣成分,
與朋友們集思廣益、測試,加入了以下的變體規則:
◎請隨便找一款有錢幣的遊戲,把錢幣拿出來放在一旁。
◎如果抽出的圖案跟你的任務牌圖案不合,
你完全沒有小人可以擺放(有得放一定要先放),
(可能是無對應圖案,也可能是小人已經全部在任務牌上)可以拿取一塊錢。
◎袋中圖案抽出後,所有玩家完成小人擺放後,你可以付出一定數量的錢幣,
將小人放置或移動到任務牌的空位上,如果因此而完成任務卡也可以。
(雙劍=2,盾牌=3,戰車=4,投石器=5,徽章=6,匕首=7)
經過測試,以上的變體規則下提高了任務牌選擇時對任務圖案的組合的考慮,
提高了策略性與消弭了因為老抽不到特定圖案的失落感,
唯任務牌圖案與效果、分數的平衡度改變並未加以討論。
歡迎各位版友測試此變體後給予指教。感恩。
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反正就從袋子裡抽抽抽,有對到圖案就放小人,
沒有就發呆...
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越想越不對,如果一直抽不到想要的圖案,除了會覺得很無聊之外,
高分的強牌不就只能徹底憑運氣來達成了?(還真的很難達成)
為了增加一些策略性與消弭過多的運氣成分,
與朋友們集思廣益、測試,加入了以下的變體規則:
◎請隨便找一款有錢幣的遊戲,把錢幣拿出來放在一旁。
◎如果抽出的圖案跟你的任務牌圖案不合,
你完全沒有小人可以擺放(有得放一定要先放),
(可能是無對應圖案,也可能是小人已經全部在任務牌上)可以拿取一塊錢。
◎袋中圖案抽出後,所有玩家完成小人擺放後,你可以付出一定數量的錢幣,
將小人放置或移動到任務牌的空位上,如果因此而完成任務卡也可以。
(雙劍=2,盾牌=3,戰車=4,投石器=5,徽章=6,匕首=7)
經過測試,以上的變體規則下提高了任務牌選擇時對任務圖案的組合的考慮,
提高了策略性與消弭了因為老抽不到特定圖案的失落感,
唯任務牌圖案與效果、分數的平衡度改變並未加以討論。
歡迎各位版友測試此變體後給予指教。感恩。
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