※ 引述《great5566 (偉大的5566)》之銘言:
: 若有兩隻一樣的寵
: cp一樣
: 但是iv中的攻擊一個是atk 15
: 一個是atk只有 1
: 都是最佳技能
: 打道館會有差別嗎?
: 還是說只要是最佳技能 打起來傷害都一樣
: 差可能是hp多少?
: 剛往前翻討論還是沒有看很懂
(之前在某篇文章已回過一樣問題, 既然又被問那就再回答一次吧)
設有兩隻 體IV/防IV 皆一樣的同種寵 A 和 B, 兩者攻擊技能也都相同
但是 A 的攻IV < B 的攻IV 及 A 的等級 > B 的等級
且兩者 CP 恰好幾乎相等(A的CP ≒ B的CP)
因 A 等級高於 B, 故有 A 的 CP Multiplier > B 的 CP Multiplier, 即 CPM_A > CPM_B
令 攻擊值 = 種族基礎攻擊值 + 攻擊IV
防禦值 = 種族基礎防禦值 + 防禦IV
體力值 = 種族基礎體力值 + 體力IV
CP 公式可表示為 :
(攻擊值) * (防禦值 * 體力值)^0.5 * CPM^2
CP = MAX(10, FLOOR(----------------------------------------))
10
又由一開始之 A,B 體IV/防IV 皆一樣 假設可得 A,B 兩者 防禦值,體力值 皆相等
因此當兩者 CP 皆遠大於 10, 從 CP 公式及關係式 A的CP ≒ B的CP 可化簡得
A的攻擊值 * (CPM_A)^2 ≒ B的攻擊值 * (CPM_B)^2
又 CPM_A > CPM_B
A的攻擊值 * (CPM_A)^2 A的攻擊值 * (CPM_A)^2
有 A的攻擊值 * (CPM_A) = ---------------------- < ----------------------
CPM_A CPM_B
B的攻擊值 * (CPM_B)^2
≒ ---------------------- = B的攻擊值 * (CPM_B)
CPM_B
即 A的攻擊值 * (CPM_A) < B的攻擊值 * (CPM_B)
最後觀察實際對戰的傷害公式 :
攻方攻擊值 * 攻方CPM
Floor {0.5 * 技能傷害 * ---------------------- * 同屬加成 * 剋屬加成} +1
守方防禦值 * 守方CPM
主要部份的分子剛好就是代入 攻方攻擊值 * 攻方CPM
因此由 A的攻擊值 * (CPM_A) < B的攻擊值 * (CPM_B)
可得到 與同個守方對戰時 A的傷害輸出 ≦ B的傷害輸出 (不論閃躲情況)
(只有差距微小又剛好沒進位才會相等, 大部分情況取小於)
結論 : CP 極近情況下同技能同種怪如果是低等高 IV 輸出有機會高一些
--
認真就輸了?
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: 若有兩隻一樣的寵
: cp一樣
: 但是iv中的攻擊一個是atk 15
: 一個是atk只有 1
: 都是最佳技能
: 打道館會有差別嗎?
: 還是說只要是最佳技能 打起來傷害都一樣
: 差可能是hp多少?
: 剛往前翻討論還是沒有看很懂
(之前在某篇文章已回過一樣問題, 既然又被問那就再回答一次吧)
設有兩隻 體IV/防IV 皆一樣的同種寵 A 和 B, 兩者攻擊技能也都相同
但是 A 的攻IV < B 的攻IV 及 A 的等級 > B 的等級
且兩者 CP 恰好幾乎相等(A的CP ≒ B的CP)
因 A 等級高於 B, 故有 A 的 CP Multiplier > B 的 CP Multiplier, 即 CPM_A > CPM_B
令 攻擊值 = 種族基礎攻擊值 + 攻擊IV
防禦值 = 種族基礎防禦值 + 防禦IV
體力值 = 種族基礎體力值 + 體力IV
CP 公式可表示為 :
(攻擊值) * (防禦值 * 體力值)^0.5 * CPM^2
CP = MAX(10, FLOOR(----------------------------------------))
10
又由一開始之 A,B 體IV/防IV 皆一樣 假設可得 A,B 兩者 防禦值,體力值 皆相等
因此當兩者 CP 皆遠大於 10, 從 CP 公式及關係式 A的CP ≒ B的CP 可化簡得
A的攻擊值 * (CPM_A)^2 ≒ B的攻擊值 * (CPM_B)^2
又 CPM_A > CPM_B
A的攻擊值 * (CPM_A)^2 A的攻擊值 * (CPM_A)^2
有 A的攻擊值 * (CPM_A) = ---------------------- < ----------------------
CPM_A CPM_B
B的攻擊值 * (CPM_B)^2
≒ ---------------------- = B的攻擊值 * (CPM_B)
CPM_B
即 A的攻擊值 * (CPM_A) < B的攻擊值 * (CPM_B)
最後觀察實際對戰的傷害公式 :
攻方攻擊值 * 攻方CPM
Floor {0.5 * 技能傷害 * ---------------------- * 同屬加成 * 剋屬加成} +1
守方防禦值 * 守方CPM
主要部份的分子剛好就是代入 攻方攻擊值 * 攻方CPM
因此由 A的攻擊值 * (CPM_A) < B的攻擊值 * (CPM_B)
可得到 與同個守方對戰時 A的傷害輸出 ≦ B的傷害輸出 (不論閃躲情況)
(只有差距微小又剛好沒進位才會相等, 大部分情況取小於)
結論 : CP 極近情況下同技能同種怪如果是低等高 IV 輸出有機會高一些
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認真就輸了?
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