來源:http://gamelife.tw/thread-26841-1-1.html
《Final Fantasy VII》重製版從來就沒有打算完全遵照原版的精神;製作人野村哲也表
示,新版本並不會出現那種 1997 年代在 RPG 中常常使用的回合制戰鬥模式。
我們都開始好奇到底會使用什麼樣的戰鬥系統來取代原本的 ATB 回合制,不過一直都沒
有得到任何確切的答案,但一些有涉及到《Final Fantasy VII》重製版戰鬥系統的遊玩
畫面在這次的訪談中公開了。
在與一篇日本法米通的訪談中,野村哲也談論了最新的《Final Fantasy VII》重製版畫
面截圖,內容展示主角克勞德使用掩體的畫面。
「在故事中,在你必須四處潛行的情況下,你沒辦法直接大喇喇地走在走道中央。」野村
哲也解釋。
「在原版中會有著隨機的遇敵設定,這部分當時需要運用到玩家的想像力,但由於重製版
本將會使用無接縫的遊玩系統,你也可以清楚地看到自己的潛行路徑,所以我決定這種比
較寫實的設定比較適合新版本。」
使用潛行遊玩方式來取代隨機遇敵系統,《Final Fantasy VII》重製版的掩體可以用來
避免戰鬥遭遇,或是當成丟擲手榴彈偷襲警衛時的掩蔽物。然而,野村哲也還強調,玩家
如果喜歡,也可以選擇直接衝向敵人與他們展開戰鬥。
野村哲也還證實了巴雷特也可以使用掩體,並表示「槍手」還有一個與這個有關的「特殊
的要素」,但他還不想透漏太多細節。畢竟這是《Final Fantasy VII》重製版,不是嗎
?
另一張《Final Fantasy VII》重製版的最新畫面展示了與著名的「Guard Scorpion」戰
鬥的場面,而野村哲也對此也有很多話要說。很明顯的,更寬闊的戰鬥場地讓玩家在克勞
德與巴雷特兩個角色之間自由切換。
「舉個例子,當克勞德遇到使用刀子無法砍到的敵人時,切換到巴雷特就能有效的改善這
種情況。這種系統還能帶來更多的戰術選擇。」他表示。
「Guard Scorpion 在戰鬥到一半時會改變型態,並展示出原版本中沒有出現過的戰鬥表
現。另外,在這張截圖中,飛彈之類的武器會從天而降。很明顯會讓這場戰鬥變得更加壯
麗。」
而這些新內容不只改變了視覺特效而已;《Final Fantasy VII》重製版的戰鬥系統還包
含了「地圖與目標摧毀」,而玩家也有機會可以摧毀敵人的某些部位,例如 Guard
Scorpion 的腳。
《Final Fantasy VII》重製版將會分集推出,但尚未公開上市日期。但應該可以希望能
在今年內看到第一部的推出。
野村哲也表示 Square Enix 需要「多一點的時間」來在《Final Fantasy VII》重製版公
開更多內容之前「加強」這款遊戲的「系統」-雖然野村指的「多一點的時間」可能跟
Valve 的一樣,所以暫時先別太期待吧。
===========================================================
好了 以下開放給常常說重製的戰鬥不是原汁原味的回合制就拒買的人朋友報名.......
--
El Psy kongroo
--
《Final Fantasy VII》重製版從來就沒有打算完全遵照原版的精神;製作人野村哲也表
示,新版本並不會出現那種 1997 年代在 RPG 中常常使用的回合制戰鬥模式。
我們都開始好奇到底會使用什麼樣的戰鬥系統來取代原本的 ATB 回合制,不過一直都沒
有得到任何確切的答案,但一些有涉及到《Final Fantasy VII》重製版戰鬥系統的遊玩
畫面在這次的訪談中公開了。
在與一篇日本法米通的訪談中,野村哲也談論了最新的《Final Fantasy VII》重製版畫
面截圖,內容展示主角克勞德使用掩體的畫面。
「在故事中,在你必須四處潛行的情況下,你沒辦法直接大喇喇地走在走道中央。」野村
哲也解釋。
「在原版中會有著隨機的遇敵設定,這部分當時需要運用到玩家的想像力,但由於重製版
本將會使用無接縫的遊玩系統,你也可以清楚地看到自己的潛行路徑,所以我決定這種比
較寫實的設定比較適合新版本。」
使用潛行遊玩方式來取代隨機遇敵系統,《Final Fantasy VII》重製版的掩體可以用來
避免戰鬥遭遇,或是當成丟擲手榴彈偷襲警衛時的掩蔽物。然而,野村哲也還強調,玩家
如果喜歡,也可以選擇直接衝向敵人與他們展開戰鬥。
野村哲也還證實了巴雷特也可以使用掩體,並表示「槍手」還有一個與這個有關的「特殊
的要素」,但他還不想透漏太多細節。畢竟這是《Final Fantasy VII》重製版,不是嗎
?
另一張《Final Fantasy VII》重製版的最新畫面展示了與著名的「Guard Scorpion」戰
鬥的場面,而野村哲也對此也有很多話要說。很明顯的,更寬闊的戰鬥場地讓玩家在克勞
德與巴雷特兩個角色之間自由切換。
「舉個例子,當克勞德遇到使用刀子無法砍到的敵人時,切換到巴雷特就能有效的改善這
種情況。這種系統還能帶來更多的戰術選擇。」他表示。
「Guard Scorpion 在戰鬥到一半時會改變型態,並展示出原版本中沒有出現過的戰鬥表
現。另外,在這張截圖中,飛彈之類的武器會從天而降。很明顯會讓這場戰鬥變得更加壯
麗。」
而這些新內容不只改變了視覺特效而已;《Final Fantasy VII》重製版的戰鬥系統還包
含了「地圖與目標摧毀」,而玩家也有機會可以摧毀敵人的某些部位,例如 Guard
Scorpion 的腳。
《Final Fantasy VII》重製版將會分集推出,但尚未公開上市日期。但應該可以希望能
在今年內看到第一部的推出。
野村哲也表示 Square Enix 需要「多一點的時間」來在《Final Fantasy VII》重製版公
開更多內容之前「加強」這款遊戲的「系統」-雖然野村指的「多一點的時間」可能跟
Valve 的一樣,所以暫時先別太期待吧。
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好了 以下開放給常常說重製的戰鬥不是原汁原味的回合制就拒買的人朋友報名.......
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El Psy kongroo
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