Astlibra Revision 神之天平 - Steam

By Hamiltion
at 2023-01-23T17:03
at 2023-01-23T17:03
Table of Contents
最近剛破完,Steam顯示90小時
不過這是我後期花很多時間嘗試組合、刷裝強化的情況
正常應該6~80小可以完成一輪
整體來說給予好評
只是這完全是給遊戲性的分
前期劇情張力足夠會想讓人看下去
時不時出現的日系幽默挺尷尬但不影響
但主角近乎零的性格塑造及成長
中期一部分謎底揭曉
主角吸毒吸上癮劇情暴走放棄治療
選擇戒毒還跳個類Bad End給黑畫面及幾行字
到後來中後期那萬惡的四個字出現在對話框上
我就已經不太在乎故事發展如何了
更多的是想看作者到底要如何掰到結局
這類故事可能可以好看精采
但很明顯登場人物少格局小細節少鋪陳沒有
所作所為卻又影響整個世界,感覺莫名其妙
最後變成讓人想狂按Skip的流水帳
個人認為還不如寫個王道故事好
至於遊戲系統本身是好玩有挑戰性
地獄難度怪撞到約1/3,部分怪動作不明顯、怪數量不少
存檔點都距離至少有三個地圖以上
閃避是長距離反方向跳躍我手殘用不來
格檔需要耗費耐力不能無腦舉,盾反意義不明
所以推圖算比較有難度,需步步為營
然後因為無盾格檔會受傷的關係,在推進難度不低的情況下
除非操作者很強,技能無敵閃避格檔回血用得行雲流水
變得雙手武器在本篇有90%時間是完全沒用的
如果不是單純我特爛忽略了什麼,那個人覺得是個挺大的缺陷
王戰的話因為王不會一直追著你跑
所以都會有很長的空檔吃補品回血
難度比較低,有耐心都可以過
特性需要蒐集裝備並使用獲取經驗值,滿條專精後獲取
我到第三章才搞懂之後都刷好刷滿
算是鼓勵(強迫)全蒐集,反正我是刷得很高興
不喜歡的點是特性中蒐集探索系和戰鬥系共用資源
可隨時改加點的主要屬性也有個幸運加錢加經驗
換來換去有點煩躁
憑依技設計得不錯,放招有無敵時間讓戰鬥更緊湊
六種屬性中可各選一招看時機施放
因為技能有方向性的問題,除了五階憑依技外都有自用
追章增加的就算了,大多湊數中看不中用
天平是讓人眼睛一亮的系統,有點當初看到Grim Dawn星座那種感覺
途中蒐集到的大部分物品都有重量和一至數個屬性,同樣屬性有大中小三種等級
如天平上有複數的同等級同屬性就不會發動
就看你如何將兩端的重量盡量平衡並盡量多拿效果
追章可以強化兩側各至多三個盤子,加深了複雜度
嘗試各種組合算是很有樂趣
完全可以作為其它遊戲的借鑒或主打系統
多加改進著墨這系統還會有很多不同的可能和可玩性
有點小抱怨就是遊戲內效果不透明測試要平衡很麻煩
到最後還是要上wiki查,這邊附上我最終的組合
https://i.imgur.com/2RxHMco.jpg
其實就是盡量把持續時間、使用時間、持續回血、恢復量拿滿
追章增加的裝備盤其實就是插槽、裝備詞綴那類的東西
https://i.imgur.com/Ppd1ADq.jpg
相當於ARPG的詞綴分三群個別掉落再乘二擇一
只是沒想到只要稍作變化就能變得如此有趣
詞綴分群有,但加入可選的就真的沒看過
為了這個系統我又為了全紫好詞多刷了十幾小時
和嘗試武器傷害和特性組合,最後面板刷成這樣
https://i.imgur.com/7fqHNOy.jpg
不過好像沒什麼幹用,秒傷一百多萬最終王兩秒內就爆炸
以上 推薦給大家
--
不過這是我後期花很多時間嘗試組合、刷裝強化的情況
正常應該6~80小可以完成一輪
整體來說給予好評
只是這完全是給遊戲性的分
前期劇情張力足夠會想讓人看下去
時不時出現的日系幽默挺尷尬但不影響
但主角近乎零的性格塑造及成長
中期一部分謎底揭曉
主角吸毒吸上癮劇情暴走放棄治療
選擇戒毒還跳個類Bad End給黑畫面及幾行字
到後來中後期那萬惡的四個字出現在對話框上
我就已經不太在乎故事發展如何了
更多的是想看作者到底要如何掰到結局
這類故事可能可以好看精采
但很明顯登場人物少格局小細節少鋪陳沒有
所作所為卻又影響整個世界,感覺莫名其妙
最後變成讓人想狂按Skip的流水帳
個人認為還不如寫個王道故事好
至於遊戲系統本身是好玩有挑戰性
地獄難度怪撞到約1/3,部分怪動作不明顯、怪數量不少
存檔點都距離至少有三個地圖以上
閃避是長距離反方向跳躍我手殘用不來
格檔需要耗費耐力不能無腦舉,盾反意義不明
所以推圖算比較有難度,需步步為營
然後因為無盾格檔會受傷的關係,在推進難度不低的情況下
除非操作者很強,技能無敵閃避格檔回血用得行雲流水
變得雙手武器在本篇有90%時間是完全沒用的
如果不是單純我特爛忽略了什麼,那個人覺得是個挺大的缺陷
王戰的話因為王不會一直追著你跑
所以都會有很長的空檔吃補品回血
難度比較低,有耐心都可以過
特性需要蒐集裝備並使用獲取經驗值,滿條專精後獲取
我到第三章才搞懂之後都刷好刷滿
算是鼓勵(強迫)全蒐集,反正我是刷得很高興
不喜歡的點是特性中蒐集探索系和戰鬥系共用資源
可隨時改加點的主要屬性也有個幸運加錢加經驗
換來換去有點煩躁
憑依技設計得不錯,放招有無敵時間讓戰鬥更緊湊
六種屬性中可各選一招看時機施放
因為技能有方向性的問題,除了五階憑依技外都有自用
追章增加的就算了,大多湊數中看不中用
天平是讓人眼睛一亮的系統,有點當初看到Grim Dawn星座那種感覺
途中蒐集到的大部分物品都有重量和一至數個屬性,同樣屬性有大中小三種等級
如天平上有複數的同等級同屬性就不會發動
就看你如何將兩端的重量盡量平衡並盡量多拿效果
追章可以強化兩側各至多三個盤子,加深了複雜度
嘗試各種組合算是很有樂趣
完全可以作為其它遊戲的借鑒或主打系統
多加改進著墨這系統還會有很多不同的可能和可玩性
有點小抱怨就是遊戲內效果不透明測試要平衡很麻煩
到最後還是要上wiki查,這邊附上我最終的組合
https://i.imgur.com/2RxHMco.jpg

其實就是盡量把持續時間、使用時間、持續回血、恢復量拿滿
追章增加的裝備盤其實就是插槽、裝備詞綴那類的東西
https://i.imgur.com/Ppd1ADq.jpg

相當於ARPG的詞綴分三群個別掉落再乘二擇一
只是沒想到只要稍作變化就能變得如此有趣
詞綴分群有,但加入可選的就真的沒看過
為了這個系統我又為了全紫好詞多刷了十幾小時
和嘗試武器傷害和特性組合,最後面板刷成這樣
https://i.imgur.com/7fqHNOy.jpg

不過好像沒什麼幹用,秒傷一百多萬最終王兩秒內就爆炸
以上 推薦給大家
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