http://youtu.be/FCg2tXOUdRc
這是一場非常考驗個人執行力的戰鬥,但是又不是那麼的難。
團隊中每個人的頭腦都要很清楚,清楚什麼時間點該做什麼事情,
由於王施放招的時間軸是固定的,因此只要練習的場數夠多,
練到每個人避著眼睛也都能清楚在什麼時間點執行什麼樣的動作,這隻王就可拿下。
英雄模式下多了冰牆,除了第一次光譜沒有冰牆以外,
接下來每次冰牆都會配到光譜/迷宮,因此清理冰牆的速度是一個問題。
再來如果霧獸出現在冰牆附近,有大概99.9999%的機率即使跑過去也照不出來,
因此每次三元色光譜配冰牆時 各個光的起始站位也是每個人都要清楚的。
第二大難題是擋吸血,現在的語音DBM已經很貼心的加上層數自動喊話功能,
注意由外側慢慢擋進去,兩層一換,否則會讓王吸到過多的血導致10分內無法打掉。
鳥德在這場戰鬥第一層可以點出位移,放紫水非常方便(老實說位移現在非常好用),
最後一層點出野性之心,如果跑迷宮有障礙不敢讀條就開起來當近戰打王吧!
--
TW─Nightsong Asgard 憤怒鳥
HD LiveStream Channel http://zh-tw.twitch.tv/angrybirdstw 可調240/360/720/1080P
--
這是一場非常考驗個人執行力的戰鬥,但是又不是那麼的難。
團隊中每個人的頭腦都要很清楚,清楚什麼時間點該做什麼事情,
由於王施放招的時間軸是固定的,因此只要練習的場數夠多,
練到每個人避著眼睛也都能清楚在什麼時間點執行什麼樣的動作,這隻王就可拿下。
英雄模式下多了冰牆,除了第一次光譜沒有冰牆以外,
接下來每次冰牆都會配到光譜/迷宮,因此清理冰牆的速度是一個問題。
再來如果霧獸出現在冰牆附近,有大概99.9999%的機率即使跑過去也照不出來,
因此每次三元色光譜配冰牆時 各個光的起始站位也是每個人都要清楚的。
第二大難題是擋吸血,現在的語音DBM已經很貼心的加上層數自動喊話功能,
注意由外側慢慢擋進去,兩層一換,否則會讓王吸到過多的血導致10分內無法打掉。
鳥德在這場戰鬥第一層可以點出位移,放紫水非常方便(老實說位移現在非常好用),
最後一層點出野性之心,如果跑迷宮有障礙不敢讀條就開起來當近戰打王吧!
--
TW─Nightsong Asgard 憤怒鳥
HD LiveStream Channel http://zh-tw.twitch.tv/angrybirdstw 可調240/360/720/1080P
--
All Comments