Ascension: Chronicle of the Godslayer 升天:弒神編年史 - 桌遊

By Iris
at 2010-12-21T08:08
at 2010-12-21T08:08
Table of Contents
先前已經有很多人分享了
我還是來分享一篇我的心得。
先講結論
1.我覺得很好玩,買起來CP值很高(大概比路跑稍微差一點)
2.他不是domi,玩起來感覺完全不一樣
規則流程就參考前面的文章。我覺得這個遊戲確實是"如何在場面上隨機應變的遊戲"
所以抱著domi的心態來玩的話,當然會覺得運氣成分很重。如果是一個四人遊戲,或許
場面會真的很混亂,加上順序不變的關係,無法像MTG 一樣不卡色就可以一起變強。但
是在一個雙人遊戲中,其實玩起來還是蠻有深度的。我認為遊戲的重點有兩項
1.如何運用買到的卡片去壓制對手的得分
2.如果出了一張強卡(強怪),有沒有解決他的可能
這遊戲卡片有基本分,但是並不像domi所有的分數都只有卡片。有很多分數是從外部得
到的,所以說當有得分卡片的時候,有時不買卡反而是比較正確的選擇。關於第二點,
除了買足足夠的武力/錢 來對抗以外,像可以去掉檯面上卡片的能力或是怪物,就是很
重要的一環。
--
一年,
長如串聯的甜蜜回憶,
短如臨別前的吻,
令人意猶未盡.
--
我還是來分享一篇我的心得。
先講結論
1.我覺得很好玩,買起來CP值很高(大概比路跑稍微差一點)
2.他不是domi,玩起來感覺完全不一樣
規則流程就參考前面的文章。我覺得這個遊戲確實是"如何在場面上隨機應變的遊戲"
所以抱著domi的心態來玩的話,當然會覺得運氣成分很重。如果是一個四人遊戲,或許
場面會真的很混亂,加上順序不變的關係,無法像MTG 一樣不卡色就可以一起變強。但
是在一個雙人遊戲中,其實玩起來還是蠻有深度的。我認為遊戲的重點有兩項
1.如何運用買到的卡片去壓制對手的得分
2.如果出了一張強卡(強怪),有沒有解決他的可能
這遊戲卡片有基本分,但是並不像domi所有的分數都只有卡片。有很多分數是從外部得
到的,所以說當有得分卡片的時候,有時不買卡反而是比較正確的選擇。關於第二點,
除了買足足夠的武力/錢 來對抗以外,像可以去掉檯面上卡片的能力或是怪物,就是很
重要的一環。
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一年,
長如串聯的甜蜜回憶,
短如臨別前的吻,
令人意猶未盡.
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