Artifact能否成為卡牌遊戲新貴? - Steam

By Steve
at 2018-09-02T19:24
at 2018-09-02T19:24
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萬智牌之父加持、Dota2世界觀 《Artifact》能否成為卡牌遊戲新貴?
http://news.17173.com/content/09022018/004050525.shtml
【17173新聞報導,轉載請註明出處】
V社於今年一月份正式公佈了卡牌遊戲《Artifact》,這款基於DOTA2世界觀的遊戲,究竟
有何特別之處?在萬智牌之父的加持之下,《Artifact》能否成為卡牌遊戲新貴?17173
在V社總部採訪了相關人員。
除了萬智牌之父 Artifact的製作集合諸多V社精英
17173:研發團隊的情況大致是怎樣?V社是如何找來萬智牌之父Richard Garfield來幫忙
製作《Artifact》的?
V社:《Artifact》是Valve裡面一群特別喜歡卡牌遊戲的人做的,他們玩過市面上幾乎所
有的卡牌遊戲,也在思考如何做出更好玩的卡牌遊戲。
與此同時,萬智牌之父理查德(Richard Garfield)正好和我們在接觸。理查德對於卡牌
遊戲有很多想法,但是他之前做的都是實體桌游,有一些想法難以實現,而電子遊戲或許
可以幫上忙。
於是Valve和理查德一拍即合,《Artifact》就立項了,隨後有越來越多人才加入到這個
團隊中。Valve不是個大公司,只有大概350人。但是對於《Artifact》,我們集合了許多
精英人才,就像復仇者聯盟,團隊裡的每個人在各自領域都是超級英雄。
17173:在《萬智牌》中有種卡牌類型就叫“Artifact”。所以《Artifact》這個名字是
從萬智牌而來嗎?
V社:並不是,只能說很巧合。我們想名字的時候,是希望和遊戲本身,以及設計理念產
生一些關聯。我們希望這個名字是有意義的。
所以《Artifact》(神器),它是一個需要蒐集卡牌的遊戲,我們希望玩家和卡牌之間是
心有靈犀的,就像超級英雄和神器(比如雷神和他的錘子)會相互呼應。
《Artifact》的Logo其實也有含義,它是由碎片組合而成,這些碎片就代表了遊戲中不同
類型的卡牌。
Artifact中的英雄未來或將出現在Dota2中
17173:依據早前的新聞,《Artifact》基於《DOTA2》的世界觀,但為什麼在遊戲裡有一
些《DOTA2》裡未曾出現的英雄?
V社:對於一款卡牌遊戲來說,有個世界觀和背景故事,對於製作是很有幫助的。而《
DOTA2》就提供了很多英雄、道具、故事背景。
另一方面,我們也想擴充《DOTA2》的世界觀,但是在《DOTA2》裡製作新英雄是比較漫長
的過程,但在卡牌遊戲裡就相對容易實現。
所以一方面我們用《DOTA2》的內容來製作《Artifact》,另一方面又通過《Artifact》
來完善《DOTA2》的世界觀。所以《Artifact》裡面出現的新英雄,未來某天就會出現在
《DOTA2》裡。
17173:對於沒玩過《DOTA2》的玩家,《Artifact》會有吸引力嗎?
V社:它確實是一款超讚的卡牌遊戲,在之前小範圍封閉測試時,玩過的人都對它都讚不
絕口。所以如果你喜歡卡牌遊戲,你一定能收穫很多快樂。
17173:在一些人看來,Steam已經足夠賺錢了,為什麼V社還要投入大量成本去研發一款
新遊戲?
V社:對V社來說,因為有玩家的支持我們才能一路走到現在。而我們給玩家的回報,就是
一款又一款讓他們開心享受的好遊戲。
雖然做遊戲確實很難,但這個過程中我們並不考慮製作成本,對我們來說,最大的挑戰就
是如何讓玩家們滿意。
對《Artifact》的研發團隊而言,他們現在迫不及待讓要把遊戲展現給玩家——並不是說
想賺多少錢,而是早日見到玩家們在這款遊戲裡收穫快樂。
Artifact沒有那麼容易上手 但不斷打磨技巧是非常有趣的事
17173:V社是否有相應的評估標準,來判斷《Artifact》達到上線要求了?
V社:其實這款遊戲做了不少年,我們一直在傾聽玩家們的意見反饋,比如參與內測的用
戶,當收穫的都是比較好的評價時,我們就覺得基本打磨到位了。
當然目前《Artifact》依然面臨挑戰,其中很大的一個就是在全球不同市場的翻譯。因為
這款遊戲信息量很大,所以我們希望翻譯能儘可能準確到位。
17173:《Artifact》是個比較複雜的遊戲。相比之下,《爐石》《昆特牌》等已經非常
簡化了,為什麼V社要做個不那麼容易上手的卡牌遊戲?
V社:emmm,這遊戲確實有不少規則。但誰沒有第一次呢?我記得我第一次玩DOTA2也是各
種懵逼,那一局我玩的很菜,可是很有趣。隨著你玩的越來越多,你的水平自然會精進,
難題都會迎刃而解。
所以對於《Artifact》來說,我們希望在遊戲過程中賦予它更多的策略性和可能性,玩家
會有更多的空間去思考,或許會不斷發現新的策略、搭配技巧。那將會是一件非常有意思
的事情。
Artifact有兩種卡牌獲得方式:購買卡包和交易行購買
17173:《Artifact》是允許卡牌交易的。為什麼會考慮做成TCG,而不是《爐石》那樣的
CCG?
V社:不可能所有人都用相同的牌組。我們相信,玩家的牌組是個性化的,會有不同的風
格和套路。所以卡片交易就給了這個機會,讓玩家更容易獲得自己想要的那張卡牌,組建
出自己想要的牌組。這個過程也會很有樂趣。
17173:卡牌是怎樣進行交易?交易規則是?
V社:遊戲中會有交易行,大家只要把卡牌放上去就行了。
17173:卡牌的獲取方式有哪些?是否只能用錢購買卡包?是否允許類似《爐石》那樣用
遊戲內的金幣購買?
V社:只有兩種方式,一種是購買卡包,一種是在交易行購買。並沒有遊戲內金幣的購買
方式。
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Artifact居然不能用遊戲幣買卡包...
--
http://news.17173.com/content/09022018/004050525.shtml
【17173新聞報導,轉載請註明出處】
V社於今年一月份正式公佈了卡牌遊戲《Artifact》,這款基於DOTA2世界觀的遊戲,究竟
有何特別之處?在萬智牌之父的加持之下,《Artifact》能否成為卡牌遊戲新貴?17173
在V社總部採訪了相關人員。
除了萬智牌之父 Artifact的製作集合諸多V社精英
17173:研發團隊的情況大致是怎樣?V社是如何找來萬智牌之父Richard Garfield來幫忙
製作《Artifact》的?
V社:《Artifact》是Valve裡面一群特別喜歡卡牌遊戲的人做的,他們玩過市面上幾乎所
有的卡牌遊戲,也在思考如何做出更好玩的卡牌遊戲。
與此同時,萬智牌之父理查德(Richard Garfield)正好和我們在接觸。理查德對於卡牌
遊戲有很多想法,但是他之前做的都是實體桌游,有一些想法難以實現,而電子遊戲或許
可以幫上忙。
於是Valve和理查德一拍即合,《Artifact》就立項了,隨後有越來越多人才加入到這個
團隊中。Valve不是個大公司,只有大概350人。但是對於《Artifact》,我們集合了許多
精英人才,就像復仇者聯盟,團隊裡的每個人在各自領域都是超級英雄。
17173:在《萬智牌》中有種卡牌類型就叫“Artifact”。所以《Artifact》這個名字是
從萬智牌而來嗎?
V社:並不是,只能說很巧合。我們想名字的時候,是希望和遊戲本身,以及設計理念產
生一些關聯。我們希望這個名字是有意義的。
所以《Artifact》(神器),它是一個需要蒐集卡牌的遊戲,我們希望玩家和卡牌之間是
心有靈犀的,就像超級英雄和神器(比如雷神和他的錘子)會相互呼應。
《Artifact》的Logo其實也有含義,它是由碎片組合而成,這些碎片就代表了遊戲中不同
類型的卡牌。
Artifact中的英雄未來或將出現在Dota2中
17173:依據早前的新聞,《Artifact》基於《DOTA2》的世界觀,但為什麼在遊戲裡有一
些《DOTA2》裡未曾出現的英雄?
V社:對於一款卡牌遊戲來說,有個世界觀和背景故事,對於製作是很有幫助的。而《
DOTA2》就提供了很多英雄、道具、故事背景。
另一方面,我們也想擴充《DOTA2》的世界觀,但是在《DOTA2》裡製作新英雄是比較漫長
的過程,但在卡牌遊戲裡就相對容易實現。
所以一方面我們用《DOTA2》的內容來製作《Artifact》,另一方面又通過《Artifact》
來完善《DOTA2》的世界觀。所以《Artifact》裡面出現的新英雄,未來某天就會出現在
《DOTA2》裡。
17173:對於沒玩過《DOTA2》的玩家,《Artifact》會有吸引力嗎?
V社:它確實是一款超讚的卡牌遊戲,在之前小範圍封閉測試時,玩過的人都對它都讚不
絕口。所以如果你喜歡卡牌遊戲,你一定能收穫很多快樂。
17173:在一些人看來,Steam已經足夠賺錢了,為什麼V社還要投入大量成本去研發一款
新遊戲?
V社:對V社來說,因為有玩家的支持我們才能一路走到現在。而我們給玩家的回報,就是
一款又一款讓他們開心享受的好遊戲。
雖然做遊戲確實很難,但這個過程中我們並不考慮製作成本,對我們來說,最大的挑戰就
是如何讓玩家們滿意。
對《Artifact》的研發團隊而言,他們現在迫不及待讓要把遊戲展現給玩家——並不是說
想賺多少錢,而是早日見到玩家們在這款遊戲裡收穫快樂。
Artifact沒有那麼容易上手 但不斷打磨技巧是非常有趣的事
17173:V社是否有相應的評估標準,來判斷《Artifact》達到上線要求了?
V社:其實這款遊戲做了不少年,我們一直在傾聽玩家們的意見反饋,比如參與內測的用
戶,當收穫的都是比較好的評價時,我們就覺得基本打磨到位了。
當然目前《Artifact》依然面臨挑戰,其中很大的一個就是在全球不同市場的翻譯。因為
這款遊戲信息量很大,所以我們希望翻譯能儘可能準確到位。
17173:《Artifact》是個比較複雜的遊戲。相比之下,《爐石》《昆特牌》等已經非常
簡化了,為什麼V社要做個不那麼容易上手的卡牌遊戲?
V社:emmm,這遊戲確實有不少規則。但誰沒有第一次呢?我記得我第一次玩DOTA2也是各
種懵逼,那一局我玩的很菜,可是很有趣。隨著你玩的越來越多,你的水平自然會精進,
難題都會迎刃而解。
所以對於《Artifact》來說,我們希望在遊戲過程中賦予它更多的策略性和可能性,玩家
會有更多的空間去思考,或許會不斷發現新的策略、搭配技巧。那將會是一件非常有意思
的事情。
Artifact有兩種卡牌獲得方式:購買卡包和交易行購買
17173:《Artifact》是允許卡牌交易的。為什麼會考慮做成TCG,而不是《爐石》那樣的
CCG?
V社:不可能所有人都用相同的牌組。我們相信,玩家的牌組是個性化的,會有不同的風
格和套路。所以卡片交易就給了這個機會,讓玩家更容易獲得自己想要的那張卡牌,組建
出自己想要的牌組。這個過程也會很有樂趣。
17173:卡牌是怎樣進行交易?交易規則是?
V社:遊戲中會有交易行,大家只要把卡牌放上去就行了。
17173:卡牌的獲取方式有哪些?是否只能用錢購買卡包?是否允許類似《爐石》那樣用
遊戲內的金幣購買?
V社:只有兩種方式,一種是購買卡包,一種是在交易行購買。並沒有遊戲內金幣的購買
方式。
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