Artifact遊戲人數到達新低點6188人 - Steam

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其實我不太懂為什麼很多人覺得問題在收費機制

這遊戲就算開放免費遊玩好了

我相信大部分免費仔進來大概就打個2~3場

然後覺得一場2~30分好久、好難、靠賽糞GAME、打贏沒獎勵然後就解安裝

的確F2P能衝高一時的人氣

但我完全不覺得遊戲本體收費與否能對這個遊戲長期的人氣有多大影響

至於為什麼本體要錢?

個人認為只是遊戲剛開始要強迫開包活化市場而已

事實上根據數據網站的資料 這遊戲目前擁有者也有50~100萬

雖然說不上大賣 也還算過得去了

這遊戲目前最大的問題還是在於留不住那些已經入場的玩家

遊玩本身只為了娛樂還有磨練牌技 對玩家們缺乏一些更實際的誘因

打專家模式農包目前獎勵又太差 而且只有金字塔頂端的玩家才會有比較大收益

Valve當務之急還是要盡快設法留住玩家才行

個人一些奢望

Artifact擁有隔壁棚吵了很久都沒生出來的比賽系統

Valve可以舉辦一些小型且有獎金的官方構築比賽

獎金不需要很高 但是數量要多和橫跨多時段 並且讓大部分人都能拿到

例如32強就能拿個幾十美 冠軍拿個幾百美

獎金直接儲進Steam錢包

儲進Steam錢包Valve之後還是能回收部分

以Valve的財力 是有本錢這麼做的

而且吸引人打構築 也能增加開包和交易的收益

別農什麼3勝10金了 直接打比賽農現金

什麼都要錢 獎勵也給錢 很合理的吧XD



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All Comments

Enid avatarEnid2018-12-15
以開局50-100萬來說 跟某S遊戲相比 這開局算很慘淡
卡牌遊戲不管怎麼做 開局的人口基數蠻重要的
我不反對開局要花錢去活化市場這個說法
Eden avatarEden2018-12-18
電競就要把基數搞大阿
Delia avatarDelia2018-12-20
50~100w還過的去…你是多小看這款遊戲的開發,宣傳費可
能都不夠
Charlotte avatarCharlotte2018-12-21
是 我前面就有強調宣傳這塊 我認為50-100萬算蠻慘的
如果今天我需要50-100萬的玩家數 其實隨便找個team
複製貼上一個手遊 可能都有這下載數
Madame avatarMadame2018-12-24
比糞手遊的預先登錄還低
Ida avatarIda2018-12-26
可是預先登錄不用錢啊
Blanche avatarBlanche2018-12-27
五十萬一百萬叫過得去 XDDD 你是不是忘了這是款線上遊戲
Edward Lewis avatarEdward Lewis2018-12-31
50-100萬過得去??? 一個月後可能剩不到一半
Leila avatarLeila2018-12-31
連遊戲能不能活下去都不知道 剩下的人哪敢放手去玩?
Bethany avatarBethany2019-01-05
有核心玩家就夠了 不需要那麼多跟風仔
Rachel avatarRachel2019-01-10
如果要讓遊戲活著 確實只要核心玩家就好
Bethany avatarBethany2019-01-11
但是Artifact你會跟我說他只需要核心玩家嗎(笑)
Hedy avatarHedy2019-01-14
啊核心玩家不就好棒棒 你們自己慢慢玩 看能玩多久w
James avatarJames2019-01-18
你太小看免費仔在電子遊戲的重要度了..
Noah avatarNoah2019-01-22
假設玩家一個月會拉10%新玩家進場 100萬玩家開局每個月
Kama avatarKama2019-01-24
能拉10萬新玩家 而打死免費仔開局只有10萬的遊戲就是被
人數壓得死死的 配上轉蛋開卡包無上限賺法 人氣太重要了
Mia avatarMia2019-01-24
很多課金仔都瞧不起免費仔啊 呵
光是巴哈只看720P的還要被檢討就沒救了
Hedda avatarHedda2019-01-25
首先你要找個付費手遊來比...
跟免費比下載數沒甚麼好比的
Faithe avatarFaithe2019-01-28
我們只要核心玩家 剩不到一萬人 呵呵
Quanna avatarQuanna2019-01-29
就改成F2P 每日任務送金幣 100金幣可以買卡包 讚讚
Joe avatarJoe2019-02-02
照你的回文...付錢都沒人想玩了,你還不改免費更沒人
想嘗試阿...那就更沒人想付錢了