其實我不太懂為什麼很多人覺得問題在收費機制
這遊戲就算開放免費遊玩好了
我相信大部分免費仔進來大概就打個2~3場
然後覺得一場2~30分好久、好難、靠賽糞GAME、打贏沒獎勵然後就解安裝
的確F2P能衝高一時的人氣
但我完全不覺得遊戲本體收費與否能對這個遊戲長期的人氣有多大影響
至於為什麼本體要錢?
個人認為只是遊戲剛開始要強迫開包活化市場而已
事實上根據數據網站的資料 這遊戲目前擁有者也有50~100萬
雖然說不上大賣 也還算過得去了
這遊戲目前最大的問題還是在於留不住那些已經入場的玩家
遊玩本身只為了娛樂還有磨練牌技 對玩家們缺乏一些更實際的誘因
打專家模式農包目前獎勵又太差 而且只有金字塔頂端的玩家才會有比較大收益
Valve當務之急還是要盡快設法留住玩家才行
個人一些奢望
Artifact擁有隔壁棚吵了很久都沒生出來的比賽系統
Valve可以舉辦一些小型且有獎金的官方構築比賽
獎金不需要很高 但是數量要多和橫跨多時段 並且讓大部分人都能拿到
例如32強就能拿個幾十美 冠軍拿個幾百美
獎金直接儲進Steam錢包
儲進Steam錢包Valve之後還是能回收部分
以Valve的財力 是有本錢這麼做的
而且吸引人打構築 也能增加開包和交易的收益
別農什麼3勝10金了 直接打比賽農現金
什麼都要錢 獎勵也給錢 很合理的吧XD
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這遊戲就算開放免費遊玩好了
我相信大部分免費仔進來大概就打個2~3場
然後覺得一場2~30分好久、好難、靠賽糞GAME、打贏沒獎勵然後就解安裝
的確F2P能衝高一時的人氣
但我完全不覺得遊戲本體收費與否能對這個遊戲長期的人氣有多大影響
至於為什麼本體要錢?
個人認為只是遊戲剛開始要強迫開包活化市場而已
事實上根據數據網站的資料 這遊戲目前擁有者也有50~100萬
雖然說不上大賣 也還算過得去了
這遊戲目前最大的問題還是在於留不住那些已經入場的玩家
遊玩本身只為了娛樂還有磨練牌技 對玩家們缺乏一些更實際的誘因
打專家模式農包目前獎勵又太差 而且只有金字塔頂端的玩家才會有比較大收益
Valve當務之急還是要盡快設法留住玩家才行
個人一些奢望
Artifact擁有隔壁棚吵了很久都沒生出來的比賽系統
Valve可以舉辦一些小型且有獎金的官方構築比賽
獎金不需要很高 但是數量要多和橫跨多時段 並且讓大部分人都能拿到
例如32強就能拿個幾十美 冠軍拿個幾百美
獎金直接儲進Steam錢包
儲進Steam錢包Valve之後還是能回收部分
以Valve的財力 是有本錢這麼做的
而且吸引人打構築 也能增加開包和交易的收益
別農什麼3勝10金了 直接打比賽農現金
什麼都要錢 獎勵也給錢 很合理的吧XD
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