Art of Balance TOUCH! - NDS

By Delia
at 2013-05-06T02:04
at 2013-05-06T02:04
Table of Contents
http://arcsystemworks.ambel.info/arcstyle/artofbalancetouch/
這遊戲上星期eshop有放出體驗版
體驗版只能玩七關
玩了體驗版以後我就一直處於要不要花500日圓買的掙扎中
因為我對這種益智解謎型遊戲很討厭的地方就是
他會讓我停不下來作正事!
尤其當關卡要過不過的當下
對精神簡直是極大的折磨
而這種一旦弄錯就要整關重解的更是如此
當然 最後還是買了(感謝跌價中的日圓匯率) 所以才有這篇文章
本遊戲目標是把水面上的一堆積木疊起來 維持平衡不落水至少三秒鐘
講起來很簡單 實際操縱卻是意外連連
積木永遠會用你意想不到的方式崩潰
但是崩潰以後也會用你意想不到的方式保持平衡
最後過關的方式常常是完全沒預期到的
標準解法絕對不只一種
看著積木以緩慢的方式滑動抖動 心臟也隨之顫抖
屏氣凝神的看著積木終於停下來 趁機趕快再放上最後一塊
然後開始祈禱讀秒快一點
終於過關了以後鬆了一口氣 然後又很犯賤的點了下一關... Orz
積木當然圓的方的三角的這些形狀都有
後面每大關也會出現各種不同性質的積木
有超過負重會自爆的 完全無法負重的 疊在蹺蹺板還是天平上的
改變重力方向的 同顏色相接會自爆的
組合出一個又一個靠杯的關卡
最靠杯的就是看似自由
但是積木是有次序的 只能拿佇列裡前三個來疊
很多時候只要能不照順序拿取就能輕鬆過關的
這種時候過不了關就想摔機了
因為這種表示一定有個超級靠杯的解法
不過更令人想摔機的是雙圈的挑戰關卡
規定積木總高度底限只是基本款 還常常加上限時
這種就好比在拆炸彈一樣 弄錯一點點就掰掰了
也因此 所以本遊戲關卡排列不是線性的 有好幾條路
你可以走分歧路線跳過一直都過不了的關
不過我還是全過了....... Orz
總共200關 花了大約十二小時
以500日圓來說非常的超值
本遊戲的物理運算寫得真是太好了
真的好像在真實世界疊積木一樣 (喂 真實世界哪裡有反重力積木?)
不是手機遊戲比得上的
聽說本來是在wiiware的遊戲?
那移植到3DS真是太正確了 wii的介面一點都不適合精細操作
手指觸控也太粗了 又擋畫面 這種遊戲用觸控筆還是最適合了
本遊戲另外有無限關卡模式
不過這就比較看運氣
運氣好才能一直接下去
而且要對正常過關都很熟了 才能知道佇列後面的積木是什麼特性
所以這種太自虐的在下就興趣缺缺了
--
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By Charlotte
at 2013-05-09T17:23
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at 2013-05-11T09:50
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