Armello 阿門羅王國V1.7更新 - Steam
By Margaret
at 2017-05-10T20:43
at 2017-05-10T20:43
Table of Contents
一段時間沒玩了
昨天才發現原來4月底的時候有1.7版的更新
盜賊部族的人物也可以用DLC的形式來購買了
看了一下內容覺得可以拿來板上分享一下騙點P幣(被打
資料來源:
http://steamcommunity.com/games/290340/announcements/detail/1283933365534000061
縮網址:https://goo.gl/9chVsn
本次改版有4個部分
我以變動幅度及影響程度來依序講下去
1.Spirit Walker (心靈行者)
-當玩家持有4個或更多靈石 就會成為心靈行者的狀態
獲得此狀態時會立刻淨化身上的腐化值 每點腐化值扣一點HP
-心靈行者的腐化值恆為0 在此狀態下每獲得腐化值改成扣同值的HP
-心靈行者狀態下的腳色能夠直接消耗所有AP 免戰鬥「淨化」墮落的NPC
也就是國王以及貝恩
-貝恩會自己遠離心靈行者狀態下的玩家
不論是每天晚上自動出生的或是採到地城竄出來的還是國王叫出來的都一樣
-相關變動:已經墮落(腐化值大於等於五)的玩家進入巨石陣將不再直接死亡
而是依照現有腐化值來扣除HP
2.New King's Declarations (新的國王政令)
-皇室報償
直到下個黎明來臨 所有玩家未使用的每點剩餘AP都可以換兩塊錢
-腐化雨
入夜時 所有不在聚落、皇宮、部族領地的玩家以及守衛-2HP
-高速公路費
直到下個黎明來臨 所有玩家每進入一次聚落便-2金幣
-嫉妒
每個玩家每擁有3金幣 就會把1威望轉換成1金幣
-主權國家
所有沒有領主的聚落都獲得城牆+雇傭兵+厄運特工
-閱後即焚
威望領袖棄掉所有手牌 並將牌堆重洗 再依據當下智力值重新在三個牌堆中抽牌
-戰鼓
所有守衛+1戰力+1體力 新增一員會巡邏的守衛(?) 所有玩家都被懸賞
-黑暗詛咒
國王在皇宮周圍降下2個新的陷阱 所有陷阱+1難度
-舊政令:至黑之夜被移除了
3.卡片異動與新增
-投資與產業(詭計卡)
改成只能打到非恐慌狀態的聚落 發薪水時額外給予1金幣1威望
聚落進入恐慌狀態時效果消失
-靈石結界(詭計卡)
只能打到非恐慌狀態的聚落 為其創建靈石結界 直到該聚落進入恐慌狀態
(看討論區應該是貝恩進入有此結界的聚落會直接死亡
墮落英雄會依照其腐化值扣相對應的HP)
-縱火(詭計卡)
只能打到森林 將該森林板塊轉化成沼澤 若其上有生物則-2HP
4.新的房間規則
-Dead Player's Paw
英雄死亡時將會失去所有手牌
-Palace Peril Difficulty
玩家可自訂皇宮陷阱難度
有無陷阱、簡單、一般、困難四個選項
---以上為改版內容 以下為廢話區---
因為英文實在不是很好
所以也不確定有沒有理解錯誤的地方
若有錯誤煩請不吝指正
相關譯名的部分
因為我沒有開遊戲起來看
所以可能有些名詞會和遊戲不一樣
到時再板友請自行轉換
針對這次改版我是覺得在勝利模式上改得不錯
靈石勝利不再雞肋 搶靈石變成可行的勝利模式
DLC的四個角色還沒用過
簡單說一下低端玩家的看法
松鼠的特性讓他戰鬥的存活率很高 而且可以偷對手卡牌實在很煩
水獺就是個狗頭(守衛)殺手兼戰狂
但要維持戰力 威望勝利應該是不用想了
可能要以弒君勝利為主要獲勝方向
狐狸就是靈活
走家大業大路線 佔領恐慌狀態的聚落時獲得1個隨機的追隨者
能力要發揮的限制頗高 但遊戲內的追隨者大部分都挺實用
要玩得好不容易
黑獾的戰力跟體力較高
特性讓他跑圖時不用怕被狗頭給擋到
可能可以以速解任務 抓準時機入宮弒君或是到處撿靈石以淨化為主要勝利模式
是說不知道哪次改版之後 玩完一場多人連線會隨機掉落寶箱或者鑰匙
打開寶箱會隨機開出不同的骰子
在市集隨意瀏覽一下 有些價錢都還不錯...
感覺可以像CSGO一樣變成理財遊戲(大誤
--
也許從我們在舞台上問了那個問題開始,我們的時間就再也沒走準過。
快的時候急水流年、急管繁絃,我們的靈魂無暇喘息倉皇奔走;
慢起來的時候,有如雨後簷前長滴水、不能入眠的漫漫長夜。
那些人,那些事,不斷地在我們的掌心反覆摩娑。
我們必須創造,才能回憶;我們必須離開,才能回來。
--
昨天才發現原來4月底的時候有1.7版的更新
盜賊部族的人物也可以用DLC的形式來購買了
看了一下內容覺得可以拿來板上分享一下騙點P幣(被打
資料來源:
http://steamcommunity.com/games/290340/announcements/detail/1283933365534000061
縮網址:https://goo.gl/9chVsn
本次改版有4個部分
我以變動幅度及影響程度來依序講下去
1.Spirit Walker (心靈行者)
-當玩家持有4個或更多靈石 就會成為心靈行者的狀態
獲得此狀態時會立刻淨化身上的腐化值 每點腐化值扣一點HP
-心靈行者的腐化值恆為0 在此狀態下每獲得腐化值改成扣同值的HP
-心靈行者狀態下的腳色能夠直接消耗所有AP 免戰鬥「淨化」墮落的NPC
也就是國王以及貝恩
-貝恩會自己遠離心靈行者狀態下的玩家
不論是每天晚上自動出生的或是採到地城竄出來的還是國王叫出來的都一樣
-相關變動:已經墮落(腐化值大於等於五)的玩家進入巨石陣將不再直接死亡
而是依照現有腐化值來扣除HP
2.New King's Declarations (新的國王政令)
-皇室報償
直到下個黎明來臨 所有玩家未使用的每點剩餘AP都可以換兩塊錢
-腐化雨
入夜時 所有不在聚落、皇宮、部族領地的玩家以及守衛-2HP
-高速公路費
直到下個黎明來臨 所有玩家每進入一次聚落便-2金幣
-嫉妒
每個玩家每擁有3金幣 就會把1威望轉換成1金幣
-主權國家
所有沒有領主的聚落都獲得城牆+雇傭兵+厄運特工
-閱後即焚
威望領袖棄掉所有手牌 並將牌堆重洗 再依據當下智力值重新在三個牌堆中抽牌
-戰鼓
所有守衛+1戰力+1體力 新增一員會巡邏的守衛(?) 所有玩家都被懸賞
-黑暗詛咒
國王在皇宮周圍降下2個新的陷阱 所有陷阱+1難度
-舊政令:至黑之夜被移除了
3.卡片異動與新增
-投資與產業(詭計卡)
改成只能打到非恐慌狀態的聚落 發薪水時額外給予1金幣1威望
聚落進入恐慌狀態時效果消失
-靈石結界(詭計卡)
只能打到非恐慌狀態的聚落 為其創建靈石結界 直到該聚落進入恐慌狀態
(看討論區應該是貝恩進入有此結界的聚落會直接死亡
墮落英雄會依照其腐化值扣相對應的HP)
-縱火(詭計卡)
只能打到森林 將該森林板塊轉化成沼澤 若其上有生物則-2HP
4.新的房間規則
-Dead Player's Paw
英雄死亡時將會失去所有手牌
-Palace Peril Difficulty
玩家可自訂皇宮陷阱難度
有無陷阱、簡單、一般、困難四個選項
---以上為改版內容 以下為廢話區---
因為英文實在不是很好
所以也不確定有沒有理解錯誤的地方
若有錯誤煩請不吝指正
相關譯名的部分
因為我沒有開遊戲起來看
所以可能有些名詞會和遊戲不一樣
到時再板友請自行轉換
針對這次改版我是覺得在勝利模式上改得不錯
靈石勝利不再雞肋 搶靈石變成可行的勝利模式
DLC的四個角色還沒用過
簡單說一下低端玩家的看法
松鼠的特性讓他戰鬥的存活率很高 而且可以偷對手卡牌實在很煩
水獺就是個狗頭(守衛)殺手兼戰狂
但要維持戰力 威望勝利應該是不用想了
可能要以弒君勝利為主要獲勝方向
狐狸就是靈活
走家大業大路線 佔領恐慌狀態的聚落時獲得1個隨機的追隨者
能力要發揮的限制頗高 但遊戲內的追隨者大部分都挺實用
要玩得好不容易
黑獾的戰力跟體力較高
特性讓他跑圖時不用怕被狗頭給擋到
可能可以以速解任務 抓準時機入宮弒君或是到處撿靈石以淨化為主要勝利模式
是說不知道哪次改版之後 玩完一場多人連線會隨機掉落寶箱或者鑰匙
打開寶箱會隨機開出不同的骰子
在市集隨意瀏覽一下 有些價錢都還不錯...
感覺可以像CSGO一樣變成理財遊戲(大誤
--
也許從我們在舞台上問了那個問題開始,我們的時間就再也沒走準過。
快的時候急水流年、急管繁絃,我們的靈魂無暇喘息倉皇奔走;
慢起來的時候,有如雨後簷前長滴水、不能入眠的漫漫長夜。
那些人,那些事,不斷地在我們的掌心反覆摩娑。
我們必須創造,才能回憶;我們必須離開,才能回來。
--
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By Anonymous
at 2017-05-15T14:35
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By Jacob
at 2017-05-18T12:40
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By Dorothy
at 2017-05-22T04:05
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By Yuri
at 2017-05-26T11:11
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By Adele
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