Armello-毛孩版荊軻刺秦 - Steam

By Rachel
at 2015-09-05T03:58
at 2015-09-05T03:58
Table of Contents
http://store.steampowered.com/app/290340
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食客:「 大、大哥!不好啦,秦王他又發瘋了!
這次要我們進貢各族英雄頂上人頭啊!」
太子丹:「吓!又來?!叔叔能忍嬸嬸不能忍啦。速速有請荊軻!」
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這遊戲基本劇情就這三行字 =w=
國王受到腐化而變得殘暴不仁,各部族只好奮起抵抗。
這款棋盤回合制遊戲節奏蠻輕快,一局通常一小時內搞定。
玩家扮演四大部族(熊、狼、鼠、兔)的英雄挺身對抗國王,
勝利者會在國王死去的瞬間決定。
勝利條件有四種:
1-威望繼位:國王因腐化病死的時候聲望為四族英雄中最高者。
2-弒王者:憑武力孤身打進王宮並單挑國王。
3-亡人腐:腐化值高過國王並解決它。
4-淨化者:收集四顆靈魂石後淨化國王...然後還是得解決它。
回合分為晝夜一個循環(一循環=2回合),
每個白晝國王會因為腐化而扣一點體力,在夜晚則提高一點腐化值。
國王初始戰鬥力7體力8腐化1,所以國王頂多能存活8天也就是16回合,
而勝利條件就是在這最多16回合中分出勝負。
一開始單人模式會先給序章讓玩家熟熟手,各族一個英雄讓你操作熟悉介面與玩法,
然後正規模式會提供各族2個共8位英雄讓你選擇,英雄各有不同專長,
可以看個人喜好來使用。我目前用狼女為多,
她的女獵手專長可在先手時強迫扣對方一點體力,
如果對方剛好1點體力時直接秒殺免進戰鬥。
開場時四位英雄都在棋盤四角落各自的部族中做起始點,死亡時也會回到部族重生。
英雄們得攻向最中央的王宮來結束國王的暴政。
而每次new game除了四角落的部族與中央王宮是固定點外,其餘方格通通隨機出現,
英雄每回合有3點行動點數,即一回合可以走3格。而地圖方格共有以下幾種-
平原:無特殊功能。
樹林:晚上進入可隱身不被先手。
沼澤:進入扣1點體力。
山脈:進入需花費2點行動點數,但是處於山脈時進入戰鬥可提升1點防禦。
聚落:踏上後可佔領該地,每天日出會提供給領主金幣,可被其他英雄/災禍佔領。
聚落是非常重要的金幣收入,起碼要保持1座以維持卡片的消費。
地城:即命運。隨機獲得卡片、資源、靈魂石、傳送、或招出災禍(大烏鴉)。
巨石陣:可回復1點體力,腐化值超過5以及災禍踏上會瞬間死亡。
部族墓地:起始與重生點,自家英雄在此格不會被攻擊卡片傷害,也無法使用卡片。
王宮:國王所在地,進入須解除大型陷阱並扣2點行動點數,非常難纏。
http://i.imgur.com/B86vHms.jpg?1
圖為遊戲開始的介面,左上為當前回合腳色頭像,愛心為體力,數字3代表3點行動點數
左中的紅框為玩家的手持卡牌,每回合輪到自身時會依屬性多寡補滿張數。
卡牌分為四種;
1.道具/裝備卡-金色,可立即裝備提升屬性(通常是攻擊/防禦)或戰鬥中扣對方屬性。
2.魔法卡-綠色,提高行動點數,血量,閃避,補血等等BUFF。
3.陷阱卡-紅色,可擺放在地圖或對手身上。
4.隨從卡-藍色,最稀少的一種,主要靠完成部族任務或地城隨機獲得。
跟裝備卡一樣可裝備並強化英雄。
以上四種都需要花資源來使用,134大多使用金幣,2花費魔力,3偶爾得花費聲望。
卡片可不分回合隨時使用,其中裝備卡/隨從卡須打開物品介面拖曳上去才能起作用。
而魔法陷阱卡只要發動條件/耗費有滿足即可使用。
畫面左下紅框為英雄基本屬性,
劍圖案為戰鬥力,代表戰鬥中你持有的基礎骰子數量。
愛心為體力,歸零即死亡並扣一點聲望,且回到部族墓地,但卡片/資源不會損失。
唯一例外是當玩家被災禍殺死時除了扣聲望還會得到1點腐化。
英雄同歸於盡時不會提高聲望,雙方都-1。
酒杯為機智,影響英雄持有卡片數,及對物理陷阱的抵抗力。
火焰為精神,影響夜晚回合可回復的魔法力,魔法卡的射程,以及魔法陷阱的抵抗力。
畫面右下紅框為英雄手上資源,左至右依序為金幣,法力,聲望,腐化值。
金幣:主要透過佔領聚落來獲得收入,踏入地城也有機會獲得。
是裝備道具卡、雇用隨從、擺放陷阱的主力資源。
法力:魔法卡的使用媒介,每個夜晚會依精神回復少許。
聲望:殺死英雄、災禍時會提高1點,殺害守衛或者英雄被殺死會降低1點。
每個早晨聲望最高的英雄可成為寵臣趙高,代替國王發布飭令,2選1的地圖砲,
基本上都對英雄有害,就選自己損害較小的飭令發布。
腐化值:被災禍殺死會得到1點並且被感染,有些惡性卡片使用後也會提高感染值,
以及國王飭令
不過是有卡片能減少腐化值的,中獎率很看臉。
5點感染會轉為墮落英雄,此時踏進巨石陣會被秒殺。
當玩家得到腐化值就不用想靠聲望勝利了,每回合自身先扣1點體力,
基本上部族墓地會像家裡廁所一樣常光臨,唯一的補血方式只有殺人,
每殺一名敵人都能回復1點體力,不過想靠殺人生存基本行不通,後敘。
※更正 以上好像是腐化5以上才會生效※
畫面中下方的2個圓圈分別是左邊罐頭文字,多人模式聊天用,
下方正中間是英雄BUFF欄,右邊為battle log。
右邊中間是英雄狀態,物品攔,英雄日誌。
戰鬥機制-遊戲中最重要的部分,
當英雄遇上其他英雄,守衛,災禍,國王時會進入戰鬥模式。
此時要同時擲骰來決定攻防點數,骰子數量由英雄戰鬥力決定,
骰子由六面構成,說明如下-
雙劍,即為攻擊,對敵人造成一點體力傷害,可被盾牌屬性抵銷。
盾牌,防禦,一點盾牌可抵銷一點傷害。
太陽,日間回合等同雙劍=攻擊,夜間為miss。
月亮,作用同太陽,不過日夜效果相反。
樹,爆擊,第一顆視為攻擊,並附贈第2顆骰子,
遊戲中卡片敘述的explode即是這種情況。
蠕蟲,平常為MISS,若身為5點感染以上的墮落英雄時效果與樹相交換。
這邊可以看出戰鬥時攻擊屬性至少就有劍/太陽/樹3種,而防禦只有盾牌1種,
所以這遊戲的戰鬥常常一次分生死,甚至同歸於盡都不少見,
這也就是墮落英雄難以靠殺人補血達成百殺零死的原因。
然而由於月亮太陽樹蠕蟲的緣故,所以一顆骰子至少有1/3的機會造成miss,
因此英雄戰鬥力高低並不一定決定強弱,還得靠裝備靠臉。
強化戰鬥-扣除戰鬥力給的基礎骰子,強化方面主要有卡片,部族特性,腐化等3大影響。
卡片: 拖曳到物品介面的裝備/隨從卡可以提供英雄戰鬥上的便利,
有額外提高攻擊/防禦/骰子數量的裝備,也有強制對手減少N顆骰子的裝備,
由於骰子的攻防差異過大,我平常大多裝備提高防禦,減少對手骰子的卡,
裝備/隨從卡都只能各啟用3張,舊卡片被蓋掉就會消失。
要注意防禦類裝備並不是must have,端看玩家玩法,
畢竟除了扣聲望外死亡懲罰不高,
墮落英雄甚至可以將死亡視為補血方式,反正從墓地到王宮頂多3回合路程。
另一種使用卡片的方式叫做灌鉛,戰鬥中可以獻祭畫面左邊未使用的手牌
如圖紅框 http://i.imgur.com/ncelcVI.jpg?1 (物品介面的卡片不可獻祭)
每張卡片右上方圖案代表獻祭後會鎖死一顆骰子在該圖案,可降低機率性。
獻祭後卡片會消失。※背刺狀態(撞上隱身腳色)時無法使用此功能。※
當卡片消費過高昂或者效果對自家英雄無用的時候就可以考慮拿來灌鉛,
提問:遊戲途中若抽到一堆加腐化的惡性卡片,這種卡通常也是蠕蟲圖案,
對戰鬥無益怎麼辦QQ
答案:目前我看到有2種卡片可解決,有張陷阱卡可扔掉所有手牌重新抽卡,
另一張魔法卡可將手牌全轉為盾牌屬性,還沒看到轉其他屬性的卡。
另外你可以考慮轉為墮落英雄,蠕蟲就變必中了= =b。
另外敵人處於閃避BUFF時就別浪費卡片了,
閃避生效時所有有效骰子通通轉成防禦,除非超暴力腳色不然很難破防。
部族特性:狼族鼠族在夜間戰鬥可額外多得一顆骰子,熊族兔族則相反。
國王守衛特性為強制減少對手一顆骰子。
腐化值: 當雙方英雄帶著腐化值戰鬥(包括災禍/國王)就又是另一回事了,
以感染超過5的墮落單位來說,樹跟蠕蟲的效果會對調。
並且此時腐化值高的一方會對敵手造成輾壓,敵人的腐化值會加成己身,
例如對手腐化3=送己身3顆額外骰子,所以同場有複數玩家追求腐化結局的話,
就會出現你追我跑的情形。
因此腐化結局建議是盡量在開場不久,國王感染不高的時候嚐試,
第1X回合打進去你可能會看到國王一口氣20顆骰子XDDD
講完基本機制就來介紹開局,http://i.imgur.com/B86vHms.jpg?1
畫面中央是部族任務,開場必定出現讓你3選1,
可依據自家英雄特性選擇獎勵,我通常選擇攻擊+聲望的那種。
任務選定後會插部族旗幟在目的地,一般不會離出生地太遠,約第2回合就能走到,
到達地點後需選擇任務完成方式,戰鬥或和平解決,兩者差異在額外獎勵的有無,
額外獎勵通常是隨從或高級道具,戰鬥任務右下角可看到成功機率,端看你賭不賭,
如果我看到40%這麼低我就選和平解決,
戰鬥任務失敗的時候會有懲罰如扣屬性或資源之類,不過基礎的劍+聲望還是能拿到。
完成第一個部族任務後會馬上出現下一個,我會看看目的地遠近來決定要不要放置play,
畢竟第3回合開始已經很容易遇到敵人了,不如專心發展。
附帶一提,解完3次部族任務後會有個最終任務攻入王宮,獎勵是城門鑰匙免骰陷阱。
※開場就會有卡片,有強力裝備卡記得馬上使用※
另外必須一提的是陷阱,當英雄踏上有陷阱(骷髏旗子為代表)的格子,
就必須跟陷阱拚骰子,陷阱會出現數量不等的圖案要玩家擲骰,都有骰中就安全。
此時玩家骰子數量是跟機智與精神屬性掛鉤的,不過還是可以燒卡片灌鉛。
而陷阱不但沒有獎勵還有高低級之分,
低等陷阱可能只要你骰中2個,沒骰中接受懲罰後還是能進入該地;
但是王宮門口的高級陷阱要4個圖案,而且失敗除了接受懲罰還得退回原地。
笨蛋類英雄如狼男不靠道具裝備加成就連王宮門口都進不去(笑)。
開局除了4個英雄以外,還有國王與3個國王守衛,每次夜晚會在地城隨機刷出一隻災禍,
守衛的攻擊傾向是靠近城牆的各單位,帶腐化值的單位(包括英雄&災禍),
以及被懸賞的英雄。(攻進王宮、傷害守衛都會自動上懸賞名單。)
災禍會優先攻擊英雄、守衛、最後才是佔領射程內的聚落,
此時聚落就不會提供金幣給原領主。災禍同國王,每存活一個夜晚就+1腐化。
而國王只會待在原地等死,但是千萬別想著開場去偷塔,開場國王有8點體力7點戰鬥力,
然後你可以開英雄狀態攔看看國王那閃瞎人狗眼的裝備卡,
某次我好運衝過王宮門口陷阱就直衝國王,接著它給了我10連擊讓我跪回家....
當走到第4-5回合就該根據場面考慮挑哪種勝利條件,威望勝利是最簡單的,
解解任務殺殺幾個英雄/災厄後就打龜,穿滿+防禦的裝備蹲在巨石陣旁等國王駕崩XDD
再來是弒王結局,這個通常等倒數2-3回合國王空血才去考慮,
畢竟上面已經介紹過土豪國王能一次扔1X顆骰子了,沒有足夠的裝備很難單挑,
友情提示,跟國王同歸於盡會進入聲望結局,單純爽到聲望最高的寵臣。
我唯一一次單挑勝利就是使用狼女趁國王2點體力的時候先手給它來一發再進入戰鬥,
靠著裝備堆出來的起始5點防禦才剛好打掉它最後一點體力。
腐化結局上面有稍微提過,因為腐化輾壓機制所以突進王宮的時機要選好,
但是半途偷塔裝備一定不好,難度不小。
淨化結局,最難的一種,蒐集四顆靈魂石去解決國王,
目前我所知道的入手方式是隨機出生在巨石陣/部族任務戰鬥額外獎勵/地城抽獎,
光拿到一顆都不容易了,湊到四顆的時候寵臣老早龜到天涯海角等聲望結局了。
以上是遊戲機制與單人模式的大略介紹,多人模式由於四英雄都是玩家,
玩起來節奏會很慢(NPC戰鬥是瞬間完成,玩家會進入戰鬥畫面擲骰),
所以我還沒打完過一場。
說真的這遊戲絕對值得一玩,音樂優美,畫風柔和,卡片上插畫還是動態的,
遊戲機制也很有趣,我會給85/100分。
不過我還是列出個人覺得不足的地方-
1. 英雄過少只有4部族8位可選擇,據官方所說未來可能會開放盜賊部族做第5部落。
2. 棋盤背景有點單調,永遠是中央王宮四角落墓地,只有中間地帶是隨機格子。
3. 多人模式節奏頗慢,每玩家3點行動點數外帶戰鬥然後NPC也會各自行動一回合,
有時候等自己回合會讓人想睡。
4. 沒有視窗化選項也不支援手把。
5. PS4版線上商店NT32元(翻桌) 快叫保安!
以上只是簡短8小時心得,若有缺失請版友補充,誠心推薦各位荊軻都跳坑阿門羅世界。
另補充中文化方法,steam設定中從介面將語言改成簡體中文再開啟遊戲即可,
遊戲目前沒有繁體中文。
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食客:「 大、大哥!不好啦,秦王他又發瘋了!
這次要我們進貢各族英雄頂上人頭啊!」
太子丹:「吓!又來?!叔叔能忍嬸嬸不能忍啦。速速有請荊軻!」
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這遊戲基本劇情就這三行字 =w=
國王受到腐化而變得殘暴不仁,各部族只好奮起抵抗。
這款棋盤回合制遊戲節奏蠻輕快,一局通常一小時內搞定。
玩家扮演四大部族(熊、狼、鼠、兔)的英雄挺身對抗國王,
勝利者會在國王死去的瞬間決定。
勝利條件有四種:
1-威望繼位:國王因腐化病死的時候聲望為四族英雄中最高者。
2-弒王者:憑武力孤身打進王宮並單挑國王。
3-亡人腐:腐化值高過國王並解決它。
4-淨化者:收集四顆靈魂石後淨化國王...然後還是得解決它。
回合分為晝夜一個循環(一循環=2回合),
每個白晝國王會因為腐化而扣一點體力,在夜晚則提高一點腐化值。
國王初始戰鬥力7體力8腐化1,所以國王頂多能存活8天也就是16回合,
而勝利條件就是在這最多16回合中分出勝負。
一開始單人模式會先給序章讓玩家熟熟手,各族一個英雄讓你操作熟悉介面與玩法,
然後正規模式會提供各族2個共8位英雄讓你選擇,英雄各有不同專長,
可以看個人喜好來使用。我目前用狼女為多,
她的女獵手專長可在先手時強迫扣對方一點體力,
如果對方剛好1點體力時直接秒殺免進戰鬥。
開場時四位英雄都在棋盤四角落各自的部族中做起始點,死亡時也會回到部族重生。
英雄們得攻向最中央的王宮來結束國王的暴政。
而每次new game除了四角落的部族與中央王宮是固定點外,其餘方格通通隨機出現,
英雄每回合有3點行動點數,即一回合可以走3格。而地圖方格共有以下幾種-
平原:無特殊功能。
樹林:晚上進入可隱身不被先手。
沼澤:進入扣1點體力。
山脈:進入需花費2點行動點數,但是處於山脈時進入戰鬥可提升1點防禦。
聚落:踏上後可佔領該地,每天日出會提供給領主金幣,可被其他英雄/災禍佔領。
聚落是非常重要的金幣收入,起碼要保持1座以維持卡片的消費。
地城:即命運。隨機獲得卡片、資源、靈魂石、傳送、或招出災禍(大烏鴉)。
巨石陣:可回復1點體力,腐化值超過5以及災禍踏上會瞬間死亡。
部族墓地:起始與重生點,自家英雄在此格不會被攻擊卡片傷害,也無法使用卡片。
王宮:國王所在地,進入須解除大型陷阱並扣2點行動點數,非常難纏。
http://i.imgur.com/B86vHms.jpg?1
圖為遊戲開始的介面,左上為當前回合腳色頭像,愛心為體力,數字3代表3點行動點數
左中的紅框為玩家的手持卡牌,每回合輪到自身時會依屬性多寡補滿張數。
卡牌分為四種;
1.道具/裝備卡-金色,可立即裝備提升屬性(通常是攻擊/防禦)或戰鬥中扣對方屬性。
2.魔法卡-綠色,提高行動點數,血量,閃避,補血等等BUFF。
3.陷阱卡-紅色,可擺放在地圖或對手身上。
4.隨從卡-藍色,最稀少的一種,主要靠完成部族任務或地城隨機獲得。
跟裝備卡一樣可裝備並強化英雄。
以上四種都需要花資源來使用,134大多使用金幣,2花費魔力,3偶爾得花費聲望。
卡片可不分回合隨時使用,其中裝備卡/隨從卡須打開物品介面拖曳上去才能起作用。
而魔法陷阱卡只要發動條件/耗費有滿足即可使用。
畫面左下紅框為英雄基本屬性,
劍圖案為戰鬥力,代表戰鬥中你持有的基礎骰子數量。
愛心為體力,歸零即死亡並扣一點聲望,且回到部族墓地,但卡片/資源不會損失。
唯一例外是當玩家被災禍殺死時除了扣聲望還會得到1點腐化。
英雄同歸於盡時不會提高聲望,雙方都-1。
酒杯為機智,影響英雄持有卡片數,及對物理陷阱的抵抗力。
火焰為精神,影響夜晚回合可回復的魔法力,魔法卡的射程,以及魔法陷阱的抵抗力。
畫面右下紅框為英雄手上資源,左至右依序為金幣,法力,聲望,腐化值。
金幣:主要透過佔領聚落來獲得收入,踏入地城也有機會獲得。
是裝備道具卡、雇用隨從、擺放陷阱的主力資源。
法力:魔法卡的使用媒介,每個夜晚會依精神回復少許。
聲望:殺死英雄、災禍時會提高1點,殺害守衛或者英雄被殺死會降低1點。
每個早晨聲望最高的英雄可成為寵臣趙高,代替國王發布飭令,2選1的地圖砲,
基本上都對英雄有害,就選自己損害較小的飭令發布。
腐化值:被災禍殺死會得到1點並且被感染,有些惡性卡片使用後也會提高感染值,
以及國王飭令
不過是有卡片能減少腐化值的,中獎率很看臉。
5點感染會轉為墮落英雄,此時踏進巨石陣會被秒殺。
當玩家得到腐化值就不用想靠聲望勝利了,每回合自身先扣1點體力,
基本上部族墓地會像家裡廁所一樣常光臨,唯一的補血方式只有殺人,
每殺一名敵人都能回復1點體力,不過想靠殺人生存基本行不通,後敘。
※更正 以上好像是腐化5以上才會生效※
畫面中下方的2個圓圈分別是左邊罐頭文字,多人模式聊天用,
下方正中間是英雄BUFF欄,右邊為battle log。
右邊中間是英雄狀態,物品攔,英雄日誌。
戰鬥機制-遊戲中最重要的部分,
當英雄遇上其他英雄,守衛,災禍,國王時會進入戰鬥模式。
此時要同時擲骰來決定攻防點數,骰子數量由英雄戰鬥力決定,
骰子由六面構成,說明如下-
雙劍,即為攻擊,對敵人造成一點體力傷害,可被盾牌屬性抵銷。
盾牌,防禦,一點盾牌可抵銷一點傷害。
太陽,日間回合等同雙劍=攻擊,夜間為miss。
月亮,作用同太陽,不過日夜效果相反。
樹,爆擊,第一顆視為攻擊,並附贈第2顆骰子,
遊戲中卡片敘述的explode即是這種情況。
蠕蟲,平常為MISS,若身為5點感染以上的墮落英雄時效果與樹相交換。
這邊可以看出戰鬥時攻擊屬性至少就有劍/太陽/樹3種,而防禦只有盾牌1種,
所以這遊戲的戰鬥常常一次分生死,甚至同歸於盡都不少見,
這也就是墮落英雄難以靠殺人補血達成百殺零死的原因。
然而由於月亮太陽樹蠕蟲的緣故,所以一顆骰子至少有1/3的機會造成miss,
因此英雄戰鬥力高低並不一定決定強弱,還得靠裝備靠臉。
強化戰鬥-扣除戰鬥力給的基礎骰子,強化方面主要有卡片,部族特性,腐化等3大影響。
卡片: 拖曳到物品介面的裝備/隨從卡可以提供英雄戰鬥上的便利,
有額外提高攻擊/防禦/骰子數量的裝備,也有強制對手減少N顆骰子的裝備,
由於骰子的攻防差異過大,我平常大多裝備提高防禦,減少對手骰子的卡,
裝備/隨從卡都只能各啟用3張,舊卡片被蓋掉就會消失。
要注意防禦類裝備並不是must have,端看玩家玩法,
畢竟除了扣聲望外死亡懲罰不高,
墮落英雄甚至可以將死亡視為補血方式,反正從墓地到王宮頂多3回合路程。
另一種使用卡片的方式叫做灌鉛,戰鬥中可以獻祭畫面左邊未使用的手牌
如圖紅框 http://i.imgur.com/ncelcVI.jpg?1 (物品介面的卡片不可獻祭)
每張卡片右上方圖案代表獻祭後會鎖死一顆骰子在該圖案,可降低機率性。
獻祭後卡片會消失。※背刺狀態(撞上隱身腳色)時無法使用此功能。※
當卡片消費過高昂或者效果對自家英雄無用的時候就可以考慮拿來灌鉛,
提問:遊戲途中若抽到一堆加腐化的惡性卡片,這種卡通常也是蠕蟲圖案,
對戰鬥無益怎麼辦QQ
答案:目前我看到有2種卡片可解決,有張陷阱卡可扔掉所有手牌重新抽卡,
另一張魔法卡可將手牌全轉為盾牌屬性,還沒看到轉其他屬性的卡。
另外你可以考慮轉為墮落英雄,蠕蟲就變必中了= =b。
另外敵人處於閃避BUFF時就別浪費卡片了,
閃避生效時所有有效骰子通通轉成防禦,除非超暴力腳色不然很難破防。
部族特性:狼族鼠族在夜間戰鬥可額外多得一顆骰子,熊族兔族則相反。
國王守衛特性為強制減少對手一顆骰子。
腐化值: 當雙方英雄帶著腐化值戰鬥(包括災禍/國王)就又是另一回事了,
以感染超過5的墮落單位來說,樹跟蠕蟲的效果會對調。
並且此時腐化值高的一方會對敵手造成輾壓,敵人的腐化值會加成己身,
例如對手腐化3=送己身3顆額外骰子,所以同場有複數玩家追求腐化結局的話,
就會出現你追我跑的情形。
因此腐化結局建議是盡量在開場不久,國王感染不高的時候嚐試,
第1X回合打進去你可能會看到國王一口氣20顆骰子XDDD
講完基本機制就來介紹開局,http://i.imgur.com/B86vHms.jpg?1
畫面中央是部族任務,開場必定出現讓你3選1,
可依據自家英雄特性選擇獎勵,我通常選擇攻擊+聲望的那種。
任務選定後會插部族旗幟在目的地,一般不會離出生地太遠,約第2回合就能走到,
到達地點後需選擇任務完成方式,戰鬥或和平解決,兩者差異在額外獎勵的有無,
額外獎勵通常是隨從或高級道具,戰鬥任務右下角可看到成功機率,端看你賭不賭,
如果我看到40%這麼低我就選和平解決,
戰鬥任務失敗的時候會有懲罰如扣屬性或資源之類,不過基礎的劍+聲望還是能拿到。
完成第一個部族任務後會馬上出現下一個,我會看看目的地遠近來決定要不要放置play,
畢竟第3回合開始已經很容易遇到敵人了,不如專心發展。
附帶一提,解完3次部族任務後會有個最終任務攻入王宮,獎勵是城門鑰匙免骰陷阱。
※開場就會有卡片,有強力裝備卡記得馬上使用※
另外必須一提的是陷阱,當英雄踏上有陷阱(骷髏旗子為代表)的格子,
就必須跟陷阱拚骰子,陷阱會出現數量不等的圖案要玩家擲骰,都有骰中就安全。
此時玩家骰子數量是跟機智與精神屬性掛鉤的,不過還是可以燒卡片灌鉛。
而陷阱不但沒有獎勵還有高低級之分,
低等陷阱可能只要你骰中2個,沒骰中接受懲罰後還是能進入該地;
但是王宮門口的高級陷阱要4個圖案,而且失敗除了接受懲罰還得退回原地。
笨蛋類英雄如狼男不靠道具裝備加成就連王宮門口都進不去(笑)。
開局除了4個英雄以外,還有國王與3個國王守衛,每次夜晚會在地城隨機刷出一隻災禍,
守衛的攻擊傾向是靠近城牆的各單位,帶腐化值的單位(包括英雄&災禍),
以及被懸賞的英雄。(攻進王宮、傷害守衛都會自動上懸賞名單。)
災禍會優先攻擊英雄、守衛、最後才是佔領射程內的聚落,
此時聚落就不會提供金幣給原領主。災禍同國王,每存活一個夜晚就+1腐化。
而國王只會待在原地等死,但是千萬別想著開場去偷塔,開場國王有8點體力7點戰鬥力,
然後你可以開英雄狀態攔看看國王那閃瞎人狗眼的裝備卡,
某次我好運衝過王宮門口陷阱就直衝國王,接著它給了我10連擊讓我跪回家....
當走到第4-5回合就該根據場面考慮挑哪種勝利條件,威望勝利是最簡單的,
解解任務殺殺幾個英雄/災厄後就打龜,穿滿+防禦的裝備蹲在巨石陣旁等國王駕崩XDD
再來是弒王結局,這個通常等倒數2-3回合國王空血才去考慮,
畢竟上面已經介紹過土豪國王能一次扔1X顆骰子了,沒有足夠的裝備很難單挑,
友情提示,跟國王同歸於盡會進入聲望結局,單純爽到聲望最高的寵臣。
我唯一一次單挑勝利就是使用狼女趁國王2點體力的時候先手給它來一發再進入戰鬥,
靠著裝備堆出來的起始5點防禦才剛好打掉它最後一點體力。
腐化結局上面有稍微提過,因為腐化輾壓機制所以突進王宮的時機要選好,
但是半途偷塔裝備一定不好,難度不小。
淨化結局,最難的一種,蒐集四顆靈魂石去解決國王,
目前我所知道的入手方式是隨機出生在巨石陣/部族任務戰鬥額外獎勵/地城抽獎,
光拿到一顆都不容易了,湊到四顆的時候寵臣老早龜到天涯海角等聲望結局了。
以上是遊戲機制與單人模式的大略介紹,多人模式由於四英雄都是玩家,
玩起來節奏會很慢(NPC戰鬥是瞬間完成,玩家會進入戰鬥畫面擲骰),
所以我還沒打完過一場。
說真的這遊戲絕對值得一玩,音樂優美,畫風柔和,卡片上插畫還是動態的,
遊戲機制也很有趣,我會給85/100分。
不過我還是列出個人覺得不足的地方-
1. 英雄過少只有4部族8位可選擇,據官方所說未來可能會開放盜賊部族做第5部落。
2. 棋盤背景有點單調,永遠是中央王宮四角落墓地,只有中間地帶是隨機格子。
3. 多人模式節奏頗慢,每玩家3點行動點數外帶戰鬥然後NPC也會各自行動一回合,
有時候等自己回合會讓人想睡。
4. 沒有視窗化選項也不支援手把。
5. PS4版線上商店NT32元(翻桌) 快叫保安!
以上只是簡短8小時心得,若有缺失請版友補充,誠心推薦各位荊軻都跳坑阿門羅世界。
另補充中文化方法,steam設定中從介面將語言改成簡體中文再開啟遊戲即可,
遊戲目前沒有繁體中文。
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By Kyle
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