Arkham 阿克罕 戰鬥問題 - 桌遊

By Michael
at 2012-02-27T23:18
at 2012-02-27T23:18
Table of Contents
※ 引述《duck33 (悠哉的鴨子)》之銘言:
: 標題: [問題] Arkham 阿克罕 戰鬥問題
: 時間: Mon Feb 27 22:37:54 2012
:
: 小弟最近才接觸這款遊戲,
: 雖然超花時間,但是相當有趣。
:
: 不過玩的時候有幾個疑問:
:
: 1. 事件出怪
: 曾經在爬文時看到有大大提到,
: 「只有移動階段才會跟怪物戰鬥」,
: 如果是阿克罕事件/異界事件出現的怪,是要馬上戰鬥,還是?
「地點卡條文可能標明"一隻怪物現身",在這樣的情況下調查員必須躲避這隻怪物或攻擊
它。」
- 中文規則書 P14
這裡跟普通遇怪一樣,你可以決定躲避還是與之戰鬥
:
: 而且這種怪可以逃嗎?
: 如果可以逃,怪要丟回怪物袋,還是留在原位?
「由地點牌或次元門遭遇而出現的怪物在該遭遇完結之後不再留在版圖上」
- 中文規則書 P15
「不論結果如何,該怪物都不能留在版圖上」
- 中文規則書 P22
所以無論你躲掉他、打死他、被打回老家甚至被吞沒,怪物都不會出現在地圖上。
除了你殺掉怪物將其作為戰利品外,他們都會回到怪物杯。
:
: 2. 逃跑
: 有看過大大貼的流程圖,
: 逃跑失敗,被打了一下後,就只能進入戰鬥,不能馬上在跑一次?
「假使該調查員的檢定失敗,該怪物立即對他施加其戰鬥傷害並與怪物的戰鬥開始。」
- 中文規則書 P14
被打一下後就進入戰鬥程序,一樣是先進行恐怖檢定才可以選擇攻擊與逃跑。
這點不管是如何引發戰鬥都不會改變。
所以說在你再次逃跑前,你必須先通過恐怖檢定。
:
: 3. BOSS戰
: 假設有5個人玩,BOSS有11格血,也就是得成功攻擊到55次。
: 在一輪攻擊後加總,有12點成功。
: 也就是BOSS少了2格血。
: 那下一回合的攻擊加總,會把多的那2點成功加上去嗎?
於中文規則書22頁只有提到
「當全部玩家累積的成功次數等於玩家人數,從遠古邪神的毀滅記錄區移除一個毀滅標誌
,並將他們累積的成功個數重設回零。」
於其他章節都沒有提到成功個數的重置,因此我更人判斷是會加上去的。
:
: 4. reroll
: 有些能力會有判定重骰的功能,
: 重骰後是把前一次結果蓋過,還是二次取較好的?
我看規則中必沒有提到兩次取好,通常提到重新進行判定就是以第二次為主,忽視前次。
推文指正: 若前次有消耗線索標誌進行加骰,重骰時仍保有此骰。
當然規則不是死的,若想降低難度也可以採用此法。
:
: 這是目前有遇到的幾個問題。
若有錯誤,不吝指教...
:
: 5個人從半夜玩到白天才打了2場,好殺時間啊啊啊啊!
:
: --
: 標題: [問題] Arkham 阿克罕 戰鬥問題
: 時間: Mon Feb 27 22:37:54 2012
:
: 小弟最近才接觸這款遊戲,
: 雖然超花時間,但是相當有趣。
:
: 不過玩的時候有幾個疑問:
:
: 1. 事件出怪
: 曾經在爬文時看到有大大提到,
: 「只有移動階段才會跟怪物戰鬥」,
: 如果是阿克罕事件/異界事件出現的怪,是要馬上戰鬥,還是?
「地點卡條文可能標明"一隻怪物現身",在這樣的情況下調查員必須躲避這隻怪物或攻擊
它。」
- 中文規則書 P14
這裡跟普通遇怪一樣,你可以決定躲避還是與之戰鬥
:
: 而且這種怪可以逃嗎?
: 如果可以逃,怪要丟回怪物袋,還是留在原位?
「由地點牌或次元門遭遇而出現的怪物在該遭遇完結之後不再留在版圖上」
- 中文規則書 P15
「不論結果如何,該怪物都不能留在版圖上」
- 中文規則書 P22
所以無論你躲掉他、打死他、被打回老家甚至被吞沒,怪物都不會出現在地圖上。
除了你殺掉怪物將其作為戰利品外,他們都會回到怪物杯。
:
: 2. 逃跑
: 有看過大大貼的流程圖,
: 逃跑失敗,被打了一下後,就只能進入戰鬥,不能馬上在跑一次?
「假使該調查員的檢定失敗,該怪物立即對他施加其戰鬥傷害並與怪物的戰鬥開始。」
- 中文規則書 P14
被打一下後就進入戰鬥程序,一樣是先進行恐怖檢定才可以選擇攻擊與逃跑。
這點不管是如何引發戰鬥都不會改變。
所以說在你再次逃跑前,你必須先通過恐怖檢定。
:
: 3. BOSS戰
: 假設有5個人玩,BOSS有11格血,也就是得成功攻擊到55次。
: 在一輪攻擊後加總,有12點成功。
: 也就是BOSS少了2格血。
: 那下一回合的攻擊加總,會把多的那2點成功加上去嗎?
於中文規則書22頁只有提到
「當全部玩家累積的成功次數等於玩家人數,從遠古邪神的毀滅記錄區移除一個毀滅標誌
,並將他們累積的成功個數重設回零。」
於其他章節都沒有提到成功個數的重置,因此我更人判斷是會加上去的。
:
: 4. reroll
: 有些能力會有判定重骰的功能,
: 重骰後是把前一次結果蓋過,還是二次取較好的?
我看規則中必沒有提到兩次取好,通常提到重新進行判定就是以第二次為主,忽視前次。
推文指正: 若前次有消耗線索標誌進行加骰,重骰時仍保有此骰。
當然規則不是死的,若想降低難度也可以採用此法。
:
: 這是目前有遇到的幾個問題。
若有錯誤,不吝指教...
:
: 5個人從半夜玩到白天才打了2場,好殺時間啊啊啊啊!
:
: --
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