玩了40幾個小時 以這價格來說 還滿推薦的
與其說是DD like的作品 其實比較像傳統JRPG
因為SAN值的控制基本上不用任何技巧....
1.
故事主線老套 但分量算OK 討伐怪也非常多種類 討伐獎勵裝備也是非常多
後期全紅裝拿成就 以為就這樣了
突然神燈精靈給個金武 瞬間又讓人眼睛一亮
另外 打圖掉的裝備會比鍛造的好很多
例如亞德曼系列的武器只是單純各素質再加一點
(亞德曼槌 = 攻+8 速-5 物攻+3)
但刷到的紅槌--遺落的槌子 = 攻+8 HP+10 物攻+2
讓玩家有一直換裝、慢慢變強的成長體驗
紅武有星座系列 射手座之弓 = 攻+8 命中+50% 物攻+2
雙子座之短劍 攻+8 暴擊+20% 爆擊傷害-80%(無所謂 爆傷好撐)
2.
玩家一路玩到8等之後會遇到經驗值瓶頸
不過這時角色也成長到末期了, 主線沒毛病
END GAME 就是9等~10等 再加上高階紅裝 金裝吧 去挑戰競技場
3.
介面操作流暢, 沒遇過steam留言有人說的卡頓或當機
本作無倉庫 包包也不大 不過沒囤積症的話 各道具真的不用備太多
無loadout功能 就算到了後期 都穿制服裝 也是換得很煩
4.
這遊戲命中問題完全是可以靠裝備和技能克服的,
我知道有些人認為80幾%應該都要中才對(普通難度下 體感約60%而已)
最後建議主角一開始的職業
除了武僧其它都可 這職業不能裝武器
一開始機體會差其它輸出職業差很多
轉職要到中期之後了
--
痛這呢久 親像浮在無底的大海
敢緊找一個無聲的所在 一個真正無聲無息的所在
惦惦仔 一個人
哭悲哀
--
與其說是DD like的作品 其實比較像傳統JRPG
因為SAN值的控制基本上不用任何技巧....
1.
故事主線老套 但分量算OK 討伐怪也非常多種類 討伐獎勵裝備也是非常多
後期全紅裝拿成就 以為就這樣了
突然神燈精靈給個金武 瞬間又讓人眼睛一亮
另外 打圖掉的裝備會比鍛造的好很多
例如亞德曼系列的武器只是單純各素質再加一點
(亞德曼槌 = 攻+8 速-5 物攻+3)
但刷到的紅槌--遺落的槌子 = 攻+8 HP+10 物攻+2
讓玩家有一直換裝、慢慢變強的成長體驗
紅武有星座系列 射手座之弓 = 攻+8 命中+50% 物攻+2
雙子座之短劍 攻+8 暴擊+20% 爆擊傷害-80%(無所謂 爆傷好撐)
2.
玩家一路玩到8等之後會遇到經驗值瓶頸
不過這時角色也成長到末期了, 主線沒毛病
END GAME 就是9等~10等 再加上高階紅裝 金裝吧 去挑戰競技場
3.
介面操作流暢, 沒遇過steam留言有人說的卡頓或當機
本作無倉庫 包包也不大 不過沒囤積症的話 各道具真的不用備太多
無loadout功能 就算到了後期 都穿制服裝 也是換得很煩
4.
這遊戲命中問題完全是可以靠裝備和技能克服的,
我知道有些人認為80幾%應該都要中才對(普通難度下 體感約60%而已)
最後建議主角一開始的職業
除了武僧其它都可 這職業不能裝武器
一開始機體會差其它輸出職業差很多
轉職要到中期之後了
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痛這呢久 親像浮在無底的大海
敢緊找一個無聲的所在 一個真正無聲無息的所在
惦惦仔 一個人
哭悲哀
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