Antiquity 想法 - 桌遊

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最近終於一試,傳說中雙J神作之一的「Antiquity」(古代)

以下心得供各路版友參考:

1、遊戲除了地圖及每片上面探索種子外,完全無隨機成份。

代表一開始要建造什麼建築,幾乎取決於自己的城市落在什麼位置上

以及周圍環境(河流,草原,森林,高山),具可提供那哪資源的可能

所以分析了初始地圖後,幾乎決定了這局的建造策略。


2、遊戲前期,基本是個人在solo,只有到了中期才有玩家互動性,

主要著墨在地盤爭奪上,無直接衝突,這也是此遊戲的特色之一。

為能提高玩家互動性,達到內有飢餓污染,外有敵擾憂患的雙重目標

在僅可能變動規則最小範圍,提供以下【戰士變體】概念:


建築:兵營(Barrack)

建造:1石頭

尺寸:4格,如右圖 □□□

功能:可將工人訓練成戰士,不需額外放置工人執行(可視為Cart)

流程:【城市階段】可將1~4個工人放在兵營上,1個城市可放1個工人
可放工人數量 = 現在城市數量

【順位階段】兵營上工人數量,計入順位判斷。
(由原本Cart+Explorer人數→改為Barrack+Cart+Explorer人數)

【野外階段】兵營上的工人,可放在任意city或inn相鄰格
1個city或inn可放人數不限,該名工人變成了戰士。

【探索階段】場上每個戰士,都可移動1格,無視地形及污染
戰士可遇到以下5種情況:

1、當戰士於探索種子相鄰,且Explorer有工人執行時,
可獲得該探索種子。(原規則是要在玩家控制範圍內才可)

2、當戰士移到「對方戰士」相同格,產生「決鬥」
雙方都將戰士移離場上拿,回到工人待命區。→兩人PK同歸于盡

3、當戰士移到「對方Inn」相鄰格,產生「掠奪」
對方必須給自己1個奢侈品(種類由對方選擇)
若沒有,則對方+1墳墓。→戰士不爽怒殺了1人

4、當戰士移到「對方野外建築」中工人格的相鄰格,產生「掠奪+破壞」
共三步驟:(1)獲得該野外建築的1個資源
(2)強迫對方工人拿回家
(3)其餘資源全部移除,保留污染

5、當戰士移到「對方City」相鄰格,產生「破壞」
對方必須移除1個建築(建築由對方選擇)

上述僅1探索,戰士留在場下,其餘2~4執行後
皆從場上移除,拿回到城市的工人待命區
(就像野外建築,生產資源結束,拿回工人)

另外,軍營不列入Santa Barbara的勝利條件(建造全部城市建築)


【戰士變體】是今天下午才想到,僅在想法階段,待機會再試跑看看,

將工人轉化為戰士,使其具有延伸探索及逼敵擾敵能力,也為古代導入

了4X中征服(eXterminate)特點,對玩家存在一定威脅及干擾作用,

提升更多互動機會,可能具有更深的策略性。

在此野人獻曝,有更好想法,歡迎交流,感謝播冗閱讀。


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