Anno 1800 殘念的免費週促銷 - Steam
By Kumar
at 2019-08-26T21:10
at 2019-08-26T21:10
Table of Contents
U PLAY平台上的Anno 1800試玩版免費體驗一周默默結束
玩的時數不長,不敢說是心得就來小聊一下吧。
先說結論,我認為這次試玩體驗是一場非常失敗的行銷
完全無法吸引人來玩這款遊戲。 相信遊戲本體是有許多好玩之處的
但偏偏試玩版只開放沙盒模式,對需要循序漸進引導上手的建造模擬遊戲
這樣的體驗是非常糟糕的。
憑藉著過去多款城市建造的經驗,我固然知道要先鞏固居民住所
民生產業,然後發展工業走向貿易。
然而這個過程在缺乏主軸(或曰劇情)的引導下,變得索然無味。
1800 這個人類史上科技與生活變化最快的一個世紀
在這個遊戲體驗中顯得無足輕重。
這樣把幾乎所有功能全部倒在玩家面前,但卻不彰顯遊戲好玩
或魅力在哪裡的試玩,給我的感覺是滿滿的殘念感。
我還寧願玩的試玩是只讓你體驗某幾關劇情
或是鎖住大部分科技與建築,但是完整讓你自然漸進的
體驗如何上手這個遊戲的感覺。
比方說 讓你自然的發展出一套產業鍊,然後無縫接軌外交和航海功能
從而展出貿易。當一點小小滿足感油然而生時,跳出購買正式版繼續前進的提示
這樣我可能馬上手滑 腦衝讓自己又多一款堆著的遊戲。
(像異星工廠 Factorio 試玩版劇情很短
但馬上讓我享受從無到有 甚至開始剿滅入侵異形的成就感
我二話不說,買了正式版結果放到今天還是沒玩過= =" 。)
但anno 1800的試玩版,開始就給了幾乎是其他建造遊戲到非常後期Endgame階段
才會有的無力感:
我到底蓋這些要做啥? 產業做起來又如何?
產業擴大==>工人需求增加==>居住區擴大==>需要更多產能==>繼續擴大城市:║
變成一種無限循環的煩躁感,就偏偏不介紹
如何發展外交 如何消掉生產過剩的產品
或是任何可能我沒體會到的遊戲更有趣的環節。
但這依然是一款優秀的遊戲,首先不同位置的倉庫可以直接互通這點大大降低了規劃難度
過去 凱撒大帝 或是Tropico為了生產動線 拉近距離要絞盡腦汁
在這裡變得很輕鬆了, 低難度下還可以無痛搬遷建築。
以伐木業來說,可以一個地方木頭砍得差不多
直接騰籠換鳥 伐木場直接空降到城市另一端, 原來搬走的地方直接轉成住民區。
市場供應的範圍也超大,可以說各方面都是我玩過最友善的城市建造遊戲。
不過玩試玩版中 就算一時感受到這些亮點,但餘下的空虛煩躁感。
就讓我只想回到過去那些燒腦規劃 甚至不時出現BUG 或者沒有中文只能啃字典
但玩起來就是爽 就是有目標和成就感的古老遊戲去.....
只能說 免費試玩向來是好行銷策略 但能把它玩得無比拙劣的公司居然存在
真的是令人開眼界了.....Anno 1800 我們有緣再見
--
架空歷史版
版主選舉選民登記 #1TIRgTV3 (DummyHistory)
歷史沒有如果,但想像力使我們忍俊不住去想更多的可能性
如果亞歷山大沒有回頭?;如果希特勒贏了WWII?
如果腦海中曾閃過類似的念頭 這裡的大門隨時為您敞開
一起迎向 架空歷史的未來!!
--
玩的時數不長,不敢說是心得就來小聊一下吧。
先說結論,我認為這次試玩體驗是一場非常失敗的行銷
完全無法吸引人來玩這款遊戲。 相信遊戲本體是有許多好玩之處的
但偏偏試玩版只開放沙盒模式,對需要循序漸進引導上手的建造模擬遊戲
這樣的體驗是非常糟糕的。
憑藉著過去多款城市建造的經驗,我固然知道要先鞏固居民住所
民生產業,然後發展工業走向貿易。
然而這個過程在缺乏主軸(或曰劇情)的引導下,變得索然無味。
1800 這個人類史上科技與生活變化最快的一個世紀
在這個遊戲體驗中顯得無足輕重。
這樣把幾乎所有功能全部倒在玩家面前,但卻不彰顯遊戲好玩
或魅力在哪裡的試玩,給我的感覺是滿滿的殘念感。
我還寧願玩的試玩是只讓你體驗某幾關劇情
或是鎖住大部分科技與建築,但是完整讓你自然漸進的
體驗如何上手這個遊戲的感覺。
比方說 讓你自然的發展出一套產業鍊,然後無縫接軌外交和航海功能
從而展出貿易。當一點小小滿足感油然而生時,跳出購買正式版繼續前進的提示
這樣我可能馬上手滑 腦衝讓自己又多一款堆著的遊戲。
(像異星工廠 Factorio 試玩版劇情很短
但馬上讓我享受從無到有 甚至開始剿滅入侵異形的成就感
我二話不說,買了正式版結果放到今天還是沒玩過= =" 。)
但anno 1800的試玩版,開始就給了幾乎是其他建造遊戲到非常後期Endgame階段
才會有的無力感:
我到底蓋這些要做啥? 產業做起來又如何?
產業擴大==>工人需求增加==>居住區擴大==>需要更多產能==>繼續擴大城市:║
變成一種無限循環的煩躁感,就偏偏不介紹
如何發展外交 如何消掉生產過剩的產品
或是任何可能我沒體會到的遊戲更有趣的環節。
但這依然是一款優秀的遊戲,首先不同位置的倉庫可以直接互通這點大大降低了規劃難度
過去 凱撒大帝 或是Tropico為了生產動線 拉近距離要絞盡腦汁
在這裡變得很輕鬆了, 低難度下還可以無痛搬遷建築。
以伐木業來說,可以一個地方木頭砍得差不多
直接騰籠換鳥 伐木場直接空降到城市另一端, 原來搬走的地方直接轉成住民區。
市場供應的範圍也超大,可以說各方面都是我玩過最友善的城市建造遊戲。
不過玩試玩版中 就算一時感受到這些亮點,但餘下的空虛煩躁感。
就讓我只想回到過去那些燒腦規劃 甚至不時出現BUG 或者沒有中文只能啃字典
但玩起來就是爽 就是有目標和成就感的古老遊戲去.....
只能說 免費試玩向來是好行銷策略 但能把它玩得無比拙劣的公司居然存在
真的是令人開眼界了.....Anno 1800 我們有緣再見
--
架空歷史版
版主選舉選民登記 #1TIRgTV3 (DummyHistory)
歷史沒有如果,但想像力使我們忍俊不住去想更多的可能性
如果亞歷山大沒有回頭?;如果希特勒贏了WWII?
如果腦海中曾閃過類似的念頭 這裡的大門隨時為您敞開
一起迎向 架空歷史的未來!!
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