※ 引述《MrLuna (草泥馬)》之銘言:
: 這評論真的很沒水準. 沒常識
: lol的skin??? csgo的skin ???
: 這只是單純的商業模式差別
: 搞得好像全世界就ow這樣削錢
我覺得比喻不太對,以OW的價位來說,比較像你買SF5人物可以選好幾種2P色,
然後也許用某隻角色破關可以解鎖那隻角色更帥氣的SKIN這樣。
SKIN應該算遊戲可解鎖內容,而不是削錢手法。
但是OW開箱才能獲得SKIN太過運氣,雖然鬥陣幣也能購買指定SKIN,
可是鬥陣幣的獲得也是不穩定,除非有什麼打一場給10鬥陣幣的穩定累積機制,
不然確實有改善空間。
至於LOL跟CS GO,一個免費,一個本體超便宜,
靠SKIN賺錢也比較容易讓人接受。
: 這廢話嗎
: csgo比賽有非拆炸彈的模式嗎
非比賽的模式很多啊,軍備競賽/爆破/死鬥等等,
對比鬥陣的大亂鬥,大亂鬥本身只是一些人物選擇限制或是黃XD之類的,
內容還是在推車佔點,模式確實略少。
: ow 本來就是要走電競的路線
: 所以模式不能太複雜
: 難道比賽還要加入解謎模式嗎
: 真的很腦包的評論原
: ow確定不會搞pve
: 打電腦的遊戲壽命撐不到半年的
不太確定你的PVE只主線劇情關卡還是什麼多人打BOSS之類的,
但是有主線劇情做得好不會影響到遊戲壽命吧...
不過做不好反而會被人批,說不定故意不做也是一個好招。
總之遊戲模式方面,絕對是有很大的補充空間,
這另一方面也讓人很期待就是了。
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: 這評論真的很沒水準. 沒常識
: lol的skin??? csgo的skin ???
: 這只是單純的商業模式差別
: 搞得好像全世界就ow這樣削錢
我覺得比喻不太對,以OW的價位來說,比較像你買SF5人物可以選好幾種2P色,
然後也許用某隻角色破關可以解鎖那隻角色更帥氣的SKIN這樣。
SKIN應該算遊戲可解鎖內容,而不是削錢手法。
但是OW開箱才能獲得SKIN太過運氣,雖然鬥陣幣也能購買指定SKIN,
可是鬥陣幣的獲得也是不穩定,除非有什麼打一場給10鬥陣幣的穩定累積機制,
不然確實有改善空間。
至於LOL跟CS GO,一個免費,一個本體超便宜,
靠SKIN賺錢也比較容易讓人接受。
: 這廢話嗎
: csgo比賽有非拆炸彈的模式嗎
非比賽的模式很多啊,軍備競賽/爆破/死鬥等等,
對比鬥陣的大亂鬥,大亂鬥本身只是一些人物選擇限制或是黃XD之類的,
內容還是在推車佔點,模式確實略少。
: ow 本來就是要走電競的路線
: 所以模式不能太複雜
: 難道比賽還要加入解謎模式嗎
: 真的很腦包的評論原
: ow確定不會搞pve
: 打電腦的遊戲壽命撐不到半年的
不太確定你的PVE只主線劇情關卡還是什麼多人打BOSS之類的,
但是有主線劇情做得好不會影響到遊戲壽命吧...
不過做不好反而會被人批,說不定故意不做也是一個好招。
總之遊戲模式方面,絕對是有很大的補充空間,
這另一方面也讓人很期待就是了。
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