AM 農DOM團 想找輸出兼跑著 - 流亡黯道
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By William
at 2014-04-27T22:35
at 2014-04-27T22:35
Table of Contents
: http://ppt.cc/PLpt
: 以上為我的天賦,應該算是蠻典型召喚光環流
: 裝備十分不典型,玩法叛逆XD
一個好的build,會因為環境的不同有不同的應對方式
85分鐘的Race就不適合高等級的build
End game build那很多低等傳奇就沒有價值.
如果是新接觸POE的新手,那根據完整的攻略玩是你最好的選擇,沒有之一
為什麼?
因為POE這遊戲有很多的機制,而這些機制需要一些時間去學習
不像台灣人習慣玩的遊戲,簡單的制度,易懂的設計,可以用粗暴的方式去達成目的
最近接觸比較多新手,發現新手都不喜歡按照攻略玩,喜歡自己改.
而且新手喜歡玩那種看起來很威猛的build,但是卻一直再問
"怎麼賺錢?"
"什麼東西有價?"
"為什麼我的傷害那麼低?"
"我打怪好慢"
"我好容易被打死"
"我要6L不然沒辦法提升傷害" (如果這第一部份看完你還是不懂,下面還有針對回答)
而這些問題事實上按照攻略玩你都能"最快"的找出答案.
因為攻略是用最短的時間把遊戲的精華都告訴你,省下的時間,是讓你學習POE的各種機制
然而台灣人很喜歡自己改來改去,遇到困難卻又無力自己解決
灌台幣/墊檔裝花錢連6L/花200c去買55c相同效果的裝備
這些都是你只要按照攻略玩,都能夠解決的問題.
攻略都是前人一再調整,測試,再花大量的時間寫下來,然後還做免費的回答和諮詢
事實上你所有的問題,寫攻略的人都幫你考慮到,他才是你最好的老師.
我上一篇的回文已經答完POE裡所有的問題,只是回答簡潔有力,也等於1/4的攻略
如果你是一個新手,而且你看到這裡,了解而且接受我說的,那你POE已經通關一半
剩下一半你只需要花時間去體驗就好.
"按照一個好的攻略好好的玩上去,在這途中你的問題都會有所解答"
-------------台灣人都很喜歡整理公會倉庫的分隔線--------------------------------
接下來是針對招喚的部分做說明,也會提到一些裡面遊戲的機制
早期POE招喚只有三種生物 殭屍/幽魂/骷髏
後來才出 火靈/活化
骷髏/火靈/活化 的缺陷都是不能長時間存在且帶著走,而這缺陷太大
所以主力大家選擇的都是 殭屍+幽魂+(詛咒/光環/各版本好用招式 三選一)
後來出了 血肉,褻瀆,骨肉 都很有用,被大家所接受
煙霧地雷能解決招喚物亂跑,但是被改了,但是要出新的同樣機能的招式
殭屍和幽魂可以在裡面做變化,但是它是招喚主力之一,而且這兩項用掉很多天賦點數
固定了你天賦主要走法,也固定了你某些裝備,當然也定位了招喚.
光環是為了強化殭屍和幽魂最方便又便宜的手段.
雙詛咒也很強大,但後期對它的限制比較多,所以慢慢被淘汰
雙圖騰/COD/COC 等等配招喚也隨著版本變更潮起潮落.
唯一不變的就是 光環和詛咒以及強大的隊友 這三種是End game後所有職業強化的手段
以上我說完了招喚全部的走向
"了解歷史方知未來-鑑往知來 ->知識才是你解決問題的手段,不是台幣/運氣/爽度"
當然在ptt就是所謂的"爬文吧寶貝"
------------------反制眼花的分隔線------------------------------------------
招喚要克服的是本體不夠硬有 護甲/元素狀態/閃避/混沌傷害 可以選
1.護甲-左上角那一圈天賦+護甲水有80以上護甲增加詞彙 (8%->4x%物理減傷)
2.元素狀態-抗性/移動技能/走位/裝備自帶 免暈,免冰 等等..
3.閃避-閃避光環,ER+ES裝備
4.混沌傷害-CI甲/CI天賦/新的build ES+HP招喚/裝備混沌抗
5.先秒掉怪物剩下的都不是問題
6.利用gem串 例如: CWDT+堅決戰吼+不朽戰吼+持續時間 (短時間免疫物理傷害)
以上我講完了End game所有需要面對的問題,不同的build解法不同罷了
---------------接下來要講一些新手最想問的觀念問題----------------------------
(1)怎麼賺錢 (農dom/刷高等圖 , xyz和trade掏寶 , exchange掛賣)
答:
開源: (alt/fusing/chrome 後期很缺)
勞力付出 -> 1.打寶 2.撿裝備賣通貨 3.農 dom/74以上地圖
經驗資本 -> 1.poe_xyz掏寶,賣裝 2.trade頻道
財力腦力資本-> 1.poe_exange掛賣通貨 2.觀察AM/SC/Hard物價
倉儲資本 -> 1.屯裝備 賣npc/玩家/慢慢賣好價錢
節流:
1.用高CP值裝備,不一開始就追求頂級配置 (6L非白袍,大CI甲,電弓...等等)
2.不從需要高價的build開始玩 (6L非白袍,高總額build)
3.花時間去了解物價,新手裝事實上講價空間非常大
4.先買build的核心裝備
(2)什麼東西有價 (多看攻略 ,多花時間了解poe機制 ,多交朋友)
1.花時間去看各式熱門build需要那些裝備
2.利用xyz去看別人都掛什麼類型的東西賣高價
3.去poe_wiki看資料查資料
(3)為什麼我的傷害那麼低 (天賦-寶石-裝備 三著平衡)
1.配裝是 天賦-寶石-裝備三著平衡,天賦最便宜其次寶石,依序檢查
2.寶石串連方式錯誤
3.裝備穿錯
(4)我打怪好慢 (屬於綜合問題)
1.請見(3)為什麼我傷害那麼低
2.請見(5)為什麼我那麼容易死
3.先確定你跟哪一個build比,再確定你們裝備層次上的差距,接著認清自己的build優缺
(5)我好容易死
1. 1.1.2版本基本 LV80,ES和HP最少要4000
2. 抗性先滿再考慮輸出
3. 天賦-寶石-裝備 生存和傷害上做平衡
4. 中文化那篇下面有一個清除多餘檔案,用了遊戲順暢度差很多/64位元os/畫面品質5
5. 調整一下網路速度,了解錯位防治辦法
(6)我需要6L提升我的傷害
1.請按home重新閱讀本文一遍
====================喔喔喔喔喔~回文的總結=====================================
(1)我擔心看攻略玩會喪失我遊戲的樂趣 (你需要更多的大師)
這個問題是很多人不喜歡看攻略的主要原因之一,事實上的確也會讓你原本某些憧憬破滅.
這一個現象不論現實和遊戲都是會的,可是事實上這個問題很早就有解決的辦法.
讓"看攻略"和"希望能保留摸索的樂趣"這兩問題不衝突而可以美好的共存,例如:電玩大觀
園介紹遊戲的方法,雜誌的攻略讓你看了以後反而想去玩,電影廣告宣傳...等等
讓我們來看看不看攻略的幾種未來發反發展方向
1.自己摸索->遇到問題->查看資料->改進->邁向下一個關卡->Loop到end gaem->成為大師
在摸索的過程中,我們遇到問題會去嘗試解決問題,這時候不論是改進或是收集資料,我們
都會去查看前人留下的經驗和資訊,隨著了解得越多,我們對遊戲的內容會越熟悉.我們也
會有新的想法和改良,有可能發表成完整的攻略或有時候只是隻字片語.
查看資料是使得這兩問題並存的關鍵因素 "你可以選擇你所查詢資料的深度和廣度"
a.廣度低深度低的資料-保留摸索的樂趣->未來的某攻略大大
b.廣度低深度高的資料-專精某項數值->成為專門的技師
c.廣度高深度低的資料-POE的導遊->博學著,鑑定師
d.廣度高深度高的資料-成為 鍛造/詢價/活動/領域 各類大師
當然先摸索對遊戲產生樂趣才會遇到問題想去解決,至於做到何種程度是看個人喜好.
一篇攻略的好壞,我覺得可以粗略按照以上abcd來分,abcd各有其功能沒有孰高孰低之分.
我覺得這abcd分略,可以回答推文目前所說的一些問題.
有一些攻略你覺得不好,但也常常可以引申出更多的研究和討論,這也是其價值之處.
"我曾經問過正妹研究所學生一個問題,為什麼有些實驗和論文沒有給出最終的答案,但是
還是很多人去做? 他回答:失敗的經驗也是一個結果,進步是一點一滴累積而來"
--------------為什麼會變成一篇新手指導文的分隔線------------------------------
以下個案示範範例
: 共通部分
: +2技頭
殭屍需要血量,血量提升CP值最高的是+2頭,可以用到你換大CI甲都還換不掉
: 召喚鞋,召喚項鍊,力量抗性腰。
招喚鞋比招喚單手杖便宜,而且點CI只能用鞋子,當你火力不夠選招喚鞋子CP值最高
項鍊不用我解釋
力量抗性腰帶是因為升級當中力量會不夠,當然End game也可以選力量腰帶看你配置
: 不同處:
: 就是老是被裝備綁死(苦笑)
: 洞數永遠不夠。我的靈肉獻祭跟猥褻常常沒位塞(咦?好像說錯了…)
招喚吃 gem等級 連線 洞數,這很正常,所以看攻略玩就不會出現這種問題
: 身穿圖騰衣,玩火靈雙圖騰裝備流。
: 圖騰衣綁死了,除非我廢掉火靈…但火靈目前是我主傷來源之一。
: 圖騰衣的護盾量真的讓人很想死…低到不行。
: 高連洞圖衣又挺貴的,
: 有考慮過有資產後來買個六洞自己洗成暗金…
巴哈有一篇招喚的文寫得非常完整,我不太懂為啥很多人不去看那篇
也有一篇寫火靈雙圖騰流的玩法,我也有按照那個玩
老實說按照那篇玩火靈我覺得還是玩原本招喚好
因為火靈傷害沒有高到可以替代殭屍/幽靈,更不用說當主力
所以圖騰衣的配置傷害更不用說更達不到標準,生存低下也是正常
: 但有高資產後也許召喚刷圖也煩了?
: 說到這個我就有點悶,當初3L4洞我2c買到在am算蠻不錯,
: 卻因一時貪念想洗高L。
: 到目前花了約6~10c的資產在上面,目前有幸4L,
: 但圖騰衣4L的價大概也6c而已,真令人悲傷。
: 勸君要洗fusing真要考慮清價位。
新手錢不多,基本上都是用xyz買連線顏色需要的
入了坑之後就知道為什麼按照攻略玩是很重要的
POE兩大坑 連線和洗色 10c後面根本沒什麼,前期卻會要你命
: 但好玩&腦衝時不在此限,有愛點來玩也開心。
: (目前在打某5L 1.5exa的主意…)
招喚白袍可以用到你不想買6L,詳請請學會偷洞
: 火靈連持續時間+點燃+僕從傷害。
: 不知有否更好的連法?
: 諸如施法速度,近戰擴散,火穿,元素擴散等等…?
: 頭部綁彊屍四連技,生命+抗性+多重打擊。
: 之前是用近戰擴散啦,但我家彊屍特別喜歡多圍1,
: 怎麼感覺用多重打擊會快一點?
巴哈文章很多專業的文都討論過這些
火靈+FA+持續+法術圖騰
殭屍練低等圖 多重+血量+擴散
一般 多重+近戰物理+血量
等級高Q20 可考慮 多重+FA+擴散
: 生命跟抗是拔不下來…
: 手套很普通的抗性4L,
: 我是拿來塞靈氣,reduce mana+清淅+迅捷+護盾
: 比較冏的是三個開了彊屍就叫不出來了…只好事先叫好。
: 而且光環真的強到不行,明明吃一堆點還是得用它,
: 召喚不點光環的話還真不知有什麼其他手段可以加強,
: 詛咒會被抵抗又不夠萬用
看攻略玩吧- 基本開 ES+全抗+冰傷 再來 迅捷 後面沒再用清晰
手用傳奇打寶手套就好,目前你沒有更好的選擇.
: (顯示非常想把光環點數拔到其他地方)
: 鞋子綁死幽魂+持續時間+範圍+cast speed
: 該死的結界師法術真的讓畫面很亂,
: 但罩子又好用到拔不下來,
: 沒罩子我真的場場噴掉,對遠程全無辦法。
: 可不可以煩請官方叫它只開罩子就好…?
本體稱硬 護甲水/抗性光環/CWDT
畫面品質調到5
練等用火旗,護甲水多帶就好,衝進去撒詛咒,血肉,等撿東西
: 武器…相當天兵。
: 前陣子用召喚雙手劍(女王命令),
: 最近不滿他洞少色不對,洗掉卻洗不回來
: 又是一個亂洗就悲劇的案子。
: 只好拿那把臨終嘆息來用。
: 18%對自己也增傷令我也嘆息得很用力。
傳奇1fusing劍+40%ES好很多,等於好幾點天賦點數
無用西洋劍也很強大拿一把身上裝備隨便穿就好,不缺抗
招喚IIR多到少那20也沒差啊
: 技能接法也很天兵,
: 冰牆+盲目+冰傷,標準保命流。
: 其實可以的話我還會插個 時間詛咒+擊中詛咒+快施
: 用來把白目的怪堆走,還有擋那些不會穿透的遠程。
: (白目點在於非常卡隊友XD)
: 說到攻擊技我就怨念,
: 當初是想玩靈投coc接火靈,卻發現太過吃點。
: 能成型都滿級了吧,這樣幾乎沒有遊戲體驗可言。
: 不然雙圖騰+coc應該可達50隻上限。
: 後來轉而練了幾個技能石,召喚師本體的傷害真是悲劇中悲劇。
: 唯2有傷害力的技能是兩個火法術,火焰爆破跟熱連線。
: 熱連線要玩的話就要廢掉火靈改走三圖騰流,
: 雙圖騰拉線覆蓋度不夠不如不要。三圖騰又會吃掉好多天賦點(小氣)
: 火焰爆破…嗯…集滿是有攻擊力沒錯…
: 但沒施法速度的我是要炸誰?還沒集完就被僕從殺了。
: 偶爾僕從殺不掉的…我需要放的是靈肉獻祭
: 最近刷圖很有感觸,到這種時候就會發現天賦不夠平衡
: 很多連召喚都沒辦法應付的王,讓純法術傷害型的上場會死更大。
: 除非裝備很好硬秒,但這不就更沒有技術與遊戲性可言?
: (難不成全部拿去點防衛天賦,傷害全靠技能?)
: 看似變化很大的星盤樹,卻有很大改善空間的感覺…
: 最後來問一下,我的怪怪走向有沒有增加更多安全性的辦法?
: 除了去點天賦上的護盾以外?
: (目前加光環會有2000左右,感覺還是很薄)
: 目前打圖還是有不低機率死亡,
: 只要網路頓一下lag錯位就完了,
: 或是被兩隻會掉的怪打到就…
招喚本體本來就沒傷害阿,攻略上寫的很清楚,本身只要稱硬就好
神裝也許你可以招換+你要玩的法術 ~不過還是不痛啊,不如重練一隻專玩就好
新想法可用PoeBuild看一下數據,不要直接入坑
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: 以上為我的天賦,應該算是蠻典型召喚光環流
: 裝備十分不典型,玩法叛逆XD
一個好的build,會因為環境的不同有不同的應對方式
85分鐘的Race就不適合高等級的build
End game build那很多低等傳奇就沒有價值.
如果是新接觸POE的新手,那根據完整的攻略玩是你最好的選擇,沒有之一
為什麼?
因為POE這遊戲有很多的機制,而這些機制需要一些時間去學習
不像台灣人習慣玩的遊戲,簡單的制度,易懂的設計,可以用粗暴的方式去達成目的
最近接觸比較多新手,發現新手都不喜歡按照攻略玩,喜歡自己改.
而且新手喜歡玩那種看起來很威猛的build,但是卻一直再問
"怎麼賺錢?"
"什麼東西有價?"
"為什麼我的傷害那麼低?"
"我打怪好慢"
"我好容易被打死"
"我要6L不然沒辦法提升傷害" (如果這第一部份看完你還是不懂,下面還有針對回答)
而這些問題事實上按照攻略玩你都能"最快"的找出答案.
因為攻略是用最短的時間把遊戲的精華都告訴你,省下的時間,是讓你學習POE的各種機制
然而台灣人很喜歡自己改來改去,遇到困難卻又無力自己解決
灌台幣/墊檔裝花錢連6L/花200c去買55c相同效果的裝備
這些都是你只要按照攻略玩,都能夠解決的問題.
攻略都是前人一再調整,測試,再花大量的時間寫下來,然後還做免費的回答和諮詢
事實上你所有的問題,寫攻略的人都幫你考慮到,他才是你最好的老師.
我上一篇的回文已經答完POE裡所有的問題,只是回答簡潔有力,也等於1/4的攻略
如果你是一個新手,而且你看到這裡,了解而且接受我說的,那你POE已經通關一半
剩下一半你只需要花時間去體驗就好.
"按照一個好的攻略好好的玩上去,在這途中你的問題都會有所解答"
-------------台灣人都很喜歡整理公會倉庫的分隔線--------------------------------
接下來是針對招喚的部分做說明,也會提到一些裡面遊戲的機制
早期POE招喚只有三種生物 殭屍/幽魂/骷髏
後來才出 火靈/活化
骷髏/火靈/活化 的缺陷都是不能長時間存在且帶著走,而這缺陷太大
所以主力大家選擇的都是 殭屍+幽魂+(詛咒/光環/各版本好用招式 三選一)
後來出了 血肉,褻瀆,骨肉 都很有用,被大家所接受
煙霧地雷能解決招喚物亂跑,但是被改了,但是要出新的同樣機能的招式
殭屍和幽魂可以在裡面做變化,但是它是招喚主力之一,而且這兩項用掉很多天賦點數
固定了你天賦主要走法,也固定了你某些裝備,當然也定位了招喚.
光環是為了強化殭屍和幽魂最方便又便宜的手段.
雙詛咒也很強大,但後期對它的限制比較多,所以慢慢被淘汰
雙圖騰/COD/COC 等等配招喚也隨著版本變更潮起潮落.
唯一不變的就是 光環和詛咒以及強大的隊友 這三種是End game後所有職業強化的手段
以上我說完了招喚全部的走向
"了解歷史方知未來-鑑往知來 ->知識才是你解決問題的手段,不是台幣/運氣/爽度"
當然在ptt就是所謂的"爬文吧寶貝"
------------------反制眼花的分隔線------------------------------------------
招喚要克服的是本體不夠硬有 護甲/元素狀態/閃避/混沌傷害 可以選
1.護甲-左上角那一圈天賦+護甲水有80以上護甲增加詞彙 (8%->4x%物理減傷)
2.元素狀態-抗性/移動技能/走位/裝備自帶 免暈,免冰 等等..
3.閃避-閃避光環,ER+ES裝備
4.混沌傷害-CI甲/CI天賦/新的build ES+HP招喚/裝備混沌抗
5.先秒掉怪物剩下的都不是問題
6.利用gem串 例如: CWDT+堅決戰吼+不朽戰吼+持續時間 (短時間免疫物理傷害)
以上我講完了End game所有需要面對的問題,不同的build解法不同罷了
---------------接下來要講一些新手最想問的觀念問題----------------------------
(1)怎麼賺錢 (農dom/刷高等圖 , xyz和trade掏寶 , exchange掛賣)
答:
開源: (alt/fusing/chrome 後期很缺)
勞力付出 -> 1.打寶 2.撿裝備賣通貨 3.農 dom/74以上地圖
經驗資本 -> 1.poe_xyz掏寶,賣裝 2.trade頻道
財力腦力資本-> 1.poe_exange掛賣通貨 2.觀察AM/SC/Hard物價
倉儲資本 -> 1.屯裝備 賣npc/玩家/慢慢賣好價錢
節流:
1.用高CP值裝備,不一開始就追求頂級配置 (6L非白袍,大CI甲,電弓...等等)
2.不從需要高價的build開始玩 (6L非白袍,高總額build)
3.花時間去了解物價,新手裝事實上講價空間非常大
4.先買build的核心裝備
(2)什麼東西有價 (多看攻略 ,多花時間了解poe機制 ,多交朋友)
1.花時間去看各式熱門build需要那些裝備
2.利用xyz去看別人都掛什麼類型的東西賣高價
3.去poe_wiki看資料查資料
(3)為什麼我的傷害那麼低 (天賦-寶石-裝備 三著平衡)
1.配裝是 天賦-寶石-裝備三著平衡,天賦最便宜其次寶石,依序檢查
2.寶石串連方式錯誤
3.裝備穿錯
(4)我打怪好慢 (屬於綜合問題)
1.請見(3)為什麼我傷害那麼低
2.請見(5)為什麼我那麼容易死
3.先確定你跟哪一個build比,再確定你們裝備層次上的差距,接著認清自己的build優缺
(5)我好容易死
1. 1.1.2版本基本 LV80,ES和HP最少要4000
2. 抗性先滿再考慮輸出
3. 天賦-寶石-裝備 生存和傷害上做平衡
4. 中文化那篇下面有一個清除多餘檔案,用了遊戲順暢度差很多/64位元os/畫面品質5
5. 調整一下網路速度,了解錯位防治辦法
(6)我需要6L提升我的傷害
1.請按home重新閱讀本文一遍
====================喔喔喔喔喔~回文的總結=====================================
(1)我擔心看攻略玩會喪失我遊戲的樂趣 (你需要更多的大師)
這個問題是很多人不喜歡看攻略的主要原因之一,事實上的確也會讓你原本某些憧憬破滅.
這一個現象不論現實和遊戲都是會的,可是事實上這個問題很早就有解決的辦法.
讓"看攻略"和"希望能保留摸索的樂趣"這兩問題不衝突而可以美好的共存,例如:電玩大觀
園介紹遊戲的方法,雜誌的攻略讓你看了以後反而想去玩,電影廣告宣傳...等等
讓我們來看看不看攻略的幾種未來發反發展方向
1.自己摸索->遇到問題->查看資料->改進->邁向下一個關卡->Loop到end gaem->成為大師
在摸索的過程中,我們遇到問題會去嘗試解決問題,這時候不論是改進或是收集資料,我們
都會去查看前人留下的經驗和資訊,隨著了解得越多,我們對遊戲的內容會越熟悉.我們也
會有新的想法和改良,有可能發表成完整的攻略或有時候只是隻字片語.
查看資料是使得這兩問題並存的關鍵因素 "你可以選擇你所查詢資料的深度和廣度"
a.廣度低深度低的資料-保留摸索的樂趣->未來的某攻略大大
b.廣度低深度高的資料-專精某項數值->成為專門的技師
c.廣度高深度低的資料-POE的導遊->博學著,鑑定師
d.廣度高深度高的資料-成為 鍛造/詢價/活動/領域 各類大師
當然先摸索對遊戲產生樂趣才會遇到問題想去解決,至於做到何種程度是看個人喜好.
一篇攻略的好壞,我覺得可以粗略按照以上abcd來分,abcd各有其功能沒有孰高孰低之分.
我覺得這abcd分略,可以回答推文目前所說的一些問題.
有一些攻略你覺得不好,但也常常可以引申出更多的研究和討論,這也是其價值之處.
"我曾經問過正妹研究所學生一個問題,為什麼有些實驗和論文沒有給出最終的答案,但是
還是很多人去做? 他回答:失敗的經驗也是一個結果,進步是一點一滴累積而來"
--------------為什麼會變成一篇新手指導文的分隔線------------------------------
以下個案示範範例
: 共通部分
: +2技頭
殭屍需要血量,血量提升CP值最高的是+2頭,可以用到你換大CI甲都還換不掉
: 召喚鞋,召喚項鍊,力量抗性腰。
招喚鞋比招喚單手杖便宜,而且點CI只能用鞋子,當你火力不夠選招喚鞋子CP值最高
項鍊不用我解釋
力量抗性腰帶是因為升級當中力量會不夠,當然End game也可以選力量腰帶看你配置
: 不同處:
: 就是老是被裝備綁死(苦笑)
: 洞數永遠不夠。我的靈肉獻祭跟猥褻常常沒位塞(咦?好像說錯了…)
招喚吃 gem等級 連線 洞數,這很正常,所以看攻略玩就不會出現這種問題
: 身穿圖騰衣,玩火靈雙圖騰裝備流。
: 圖騰衣綁死了,除非我廢掉火靈…但火靈目前是我主傷來源之一。
: 圖騰衣的護盾量真的讓人很想死…低到不行。
: 高連洞圖衣又挺貴的,
: 有考慮過有資產後來買個六洞自己洗成暗金…
巴哈有一篇招喚的文寫得非常完整,我不太懂為啥很多人不去看那篇
也有一篇寫火靈雙圖騰流的玩法,我也有按照那個玩
老實說按照那篇玩火靈我覺得還是玩原本招喚好
因為火靈傷害沒有高到可以替代殭屍/幽靈,更不用說當主力
所以圖騰衣的配置傷害更不用說更達不到標準,生存低下也是正常
: 但有高資產後也許召喚刷圖也煩了?
: 說到這個我就有點悶,當初3L4洞我2c買到在am算蠻不錯,
: 卻因一時貪念想洗高L。
: 到目前花了約6~10c的資產在上面,目前有幸4L,
: 但圖騰衣4L的價大概也6c而已,真令人悲傷。
: 勸君要洗fusing真要考慮清價位。
新手錢不多,基本上都是用xyz買連線顏色需要的
入了坑之後就知道為什麼按照攻略玩是很重要的
POE兩大坑 連線和洗色 10c後面根本沒什麼,前期卻會要你命
: 但好玩&腦衝時不在此限,有愛點來玩也開心。
: (目前在打某5L 1.5exa的主意…)
招喚白袍可以用到你不想買6L,詳請請學會偷洞
: 火靈連持續時間+點燃+僕從傷害。
: 不知有否更好的連法?
: 諸如施法速度,近戰擴散,火穿,元素擴散等等…?
: 頭部綁彊屍四連技,生命+抗性+多重打擊。
: 之前是用近戰擴散啦,但我家彊屍特別喜歡多圍1,
: 怎麼感覺用多重打擊會快一點?
巴哈文章很多專業的文都討論過這些
火靈+FA+持續+法術圖騰
殭屍練低等圖 多重+血量+擴散
一般 多重+近戰物理+血量
等級高Q20 可考慮 多重+FA+擴散
: 生命跟抗是拔不下來…
: 手套很普通的抗性4L,
: 我是拿來塞靈氣,reduce mana+清淅+迅捷+護盾
: 比較冏的是三個開了彊屍就叫不出來了…只好事先叫好。
: 而且光環真的強到不行,明明吃一堆點還是得用它,
: 召喚不點光環的話還真不知有什麼其他手段可以加強,
: 詛咒會被抵抗又不夠萬用
看攻略玩吧- 基本開 ES+全抗+冰傷 再來 迅捷 後面沒再用清晰
手用傳奇打寶手套就好,目前你沒有更好的選擇.
: (顯示非常想把光環點數拔到其他地方)
: 鞋子綁死幽魂+持續時間+範圍+cast speed
: 該死的結界師法術真的讓畫面很亂,
: 但罩子又好用到拔不下來,
: 沒罩子我真的場場噴掉,對遠程全無辦法。
: 可不可以煩請官方叫它只開罩子就好…?
本體稱硬 護甲水/抗性光環/CWDT
畫面品質調到5
練等用火旗,護甲水多帶就好,衝進去撒詛咒,血肉,等撿東西
: 武器…相當天兵。
: 前陣子用召喚雙手劍(女王命令),
: 最近不滿他洞少色不對,洗掉卻洗不回來
: 又是一個亂洗就悲劇的案子。
: 只好拿那把臨終嘆息來用。
: 18%對自己也增傷令我也嘆息得很用力。
傳奇1fusing劍+40%ES好很多,等於好幾點天賦點數
無用西洋劍也很強大拿一把身上裝備隨便穿就好,不缺抗
招喚IIR多到少那20也沒差啊
: 技能接法也很天兵,
: 冰牆+盲目+冰傷,標準保命流。
: 其實可以的話我還會插個 時間詛咒+擊中詛咒+快施
: 用來把白目的怪堆走,還有擋那些不會穿透的遠程。
: (白目點在於非常卡隊友XD)
: 說到攻擊技我就怨念,
: 當初是想玩靈投coc接火靈,卻發現太過吃點。
: 能成型都滿級了吧,這樣幾乎沒有遊戲體驗可言。
: 不然雙圖騰+coc應該可達50隻上限。
: 後來轉而練了幾個技能石,召喚師本體的傷害真是悲劇中悲劇。
: 唯2有傷害力的技能是兩個火法術,火焰爆破跟熱連線。
: 熱連線要玩的話就要廢掉火靈改走三圖騰流,
: 雙圖騰拉線覆蓋度不夠不如不要。三圖騰又會吃掉好多天賦點(小氣)
: 火焰爆破…嗯…集滿是有攻擊力沒錯…
: 但沒施法速度的我是要炸誰?還沒集完就被僕從殺了。
: 偶爾僕從殺不掉的…我需要放的是靈肉獻祭
: 最近刷圖很有感觸,到這種時候就會發現天賦不夠平衡
: 很多連召喚都沒辦法應付的王,讓純法術傷害型的上場會死更大。
: 除非裝備很好硬秒,但這不就更沒有技術與遊戲性可言?
: (難不成全部拿去點防衛天賦,傷害全靠技能?)
: 看似變化很大的星盤樹,卻有很大改善空間的感覺…
: 最後來問一下,我的怪怪走向有沒有增加更多安全性的辦法?
: 除了去點天賦上的護盾以外?
: (目前加光環會有2000左右,感覺還是很薄)
: 目前打圖還是有不低機率死亡,
: 只要網路頓一下lag錯位就完了,
: 或是被兩隻會掉的怪打到就…
招喚本體本來就沒傷害阿,攻略上寫的很清楚,本身只要稱硬就好
神裝也許你可以招換+你要玩的法術 ~不過還是不痛啊,不如重練一隻專玩就好
新想法可用PoeBuild看一下數據,不要直接入坑
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By Brianna
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By Connor
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By Megan
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By Ivy
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By Brianna
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By Delia
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By Zenobia
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By Frederic
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By Hedda
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By Hedwig
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By Una
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By Blanche
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By Necoo
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By Callum
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By James
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By Andrew
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By Olga
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By Franklin
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By Yedda
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By Ida
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By Jessica
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By Bethany
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By Kelly
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By Hazel
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By Kristin
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By William
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By Tracy
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By Isabella
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By Kumar
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By Dora
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By Hedda
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By Jacky
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By Ethan
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By Valerie
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By Brianna
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By Agatha
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By Iris
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By Carolina Franco
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By John
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By Anonymous
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By Carolina Franco
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By Quintina
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By Jack
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By Eartha
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By Aaliyah
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By Vanessa
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By Anonymous
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By Hamiltion
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By Audriana
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By Aaliyah
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By Odelette
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By Aaliyah
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By Dinah
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By Faithe
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By Lily
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By Damian
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By Zenobia
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By Caroline
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By Frederica
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By Michael
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By William
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By Bennie
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By Olivia
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By Genevieve
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By Ida
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By Damian
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By Ingrid
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By Susan
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By Ida
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By Andy
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By Leila
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By Una
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