※ 引述《vincent323 (vincent)》之銘言:
: 既然都號稱理性了,那我也理性回應一下正常休閒玩家的看法。
: AH存不存在,對於真正的休閒玩家根本不是重點,
: D3本來就不需要交易就能全破,然後慢慢農出好裝挑戰高難度。
: 但是很明顯的有一群玩家認為別人神裝後,D3忽然就不好玩了。
: 神裝能進遊戲PK你? 不能的話有影響你遊戲樂趣?
: 還是說好裝備伺服器限量出產? 以後你就再也打不到寶?
: 如果都不是,那這群玩家到底在抱怨啥?
大部分玩家抱怨的是人物成長跟花費的時間不成比例
理由我下面會說
: 說穿了這群人,就是眼紅忌妒別人可以用時間之外的資產、能力換取裝備。
: 偏偏時間最多的人,經濟自主性都很差,除了學生、待業人士之外,
: 我想不出來有誰會反對AH。
: 那種一天能玩超過4小時的假休閒玩家,與其眼紅忌妒,
: 還不如老老實實搞好自己現實生活先。
AH對休閒玩家有沒有影響? 我的答案是一定有
但是你對這影響只能乾瞪眼,而且一堆受害者還幫兇手數鈔票...
影響的層面在哪呢?
以D3來說,BZ一定會用機率控管各種裝備的出現數量這是大家都知道的事情
譬如一件黃裝可能的掉落率是1%,數值還堪用的可能是0.01%,表示一件堪用的裝備
大概打10K隻怪可能才會掉,然後頂數值可能是0.0001%
而且這還不一定是自己能用的,這就要去拍賣場跟別人交易一件黃裝回來
到這裡看起來貌似都很公平(假設BZ預定打10K隻怪就可以跟別人交換到一件自己適合的裝)
但由於可以買賣遊戲幣,所以就有特定人士找出最大產能的方式
特定人士用bot或是用最有效率打怪快速產出大量暗黑幣跟裝備放上ah的時候
你打10k怪的時間人家可以打100k,但是產出的暗黑幣跟裝備素質都沒別人高時
你本來打10k怪就能換一件裝備,現在變成要打100k怪才能換一件裝備
這時要跟上別人的產能就變成要去買暗黑幣,使自己快速成長
殊不知ah上的裝備也是別人汰換下來的,而且在你逛ah的時候,別人也還在生產
久而久之ah上的東西會讓休閒玩家越來越買不起,自然裝備汰換的頻率越來越低
看到自己角色沒有成長,過一陣子就會自然離開了
(這在現實世界叫做通膨吧?)
----------------------------------------------------------------------
現在關ah後,bz為了保證打10k隻怪你一定有裝備可以換
讓金裝變的必定掉落,這讓大家能夠確實感受到成長的可能
而且黃裝依然可以交易,使得大家很容易就達到一定程度的強大
但是由於主副屬的關係,要達到機體的最佳配置比之前難上許多
變相延遲了遊戲的end game時間
而且組隊兩小時內可交易的設定,半強迫玩家去培養人際關係,增加遊戲黏性
至少現在看來這系統還是很ok的,剩下的要等ros開放後再看看了
PS:以上數值都只是假設,如果雷同純屬巧合...XD
--
愛情誠可貴,自由價更高;若為生活故,兩者皆可拋。
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: 既然都號稱理性了,那我也理性回應一下正常休閒玩家的看法。
: AH存不存在,對於真正的休閒玩家根本不是重點,
: D3本來就不需要交易就能全破,然後慢慢農出好裝挑戰高難度。
: 但是很明顯的有一群玩家認為別人神裝後,D3忽然就不好玩了。
: 神裝能進遊戲PK你? 不能的話有影響你遊戲樂趣?
: 還是說好裝備伺服器限量出產? 以後你就再也打不到寶?
: 如果都不是,那這群玩家到底在抱怨啥?
大部分玩家抱怨的是人物成長跟花費的時間不成比例
理由我下面會說
: 說穿了這群人,就是眼紅忌妒別人可以用時間之外的資產、能力換取裝備。
: 偏偏時間最多的人,經濟自主性都很差,除了學生、待業人士之外,
: 我想不出來有誰會反對AH。
: 那種一天能玩超過4小時的假休閒玩家,與其眼紅忌妒,
: 還不如老老實實搞好自己現實生活先。
AH對休閒玩家有沒有影響? 我的答案是一定有
但是你對這影響只能乾瞪眼,而且一堆受害者還幫兇手數鈔票...
影響的層面在哪呢?
以D3來說,BZ一定會用機率控管各種裝備的出現數量這是大家都知道的事情
譬如一件黃裝可能的掉落率是1%,數值還堪用的可能是0.01%,表示一件堪用的裝備
大概打10K隻怪可能才會掉,然後頂數值可能是0.0001%
而且這還不一定是自己能用的,這就要去拍賣場跟別人交易一件黃裝回來
到這裡看起來貌似都很公平(假設BZ預定打10K隻怪就可以跟別人交換到一件自己適合的裝)
但由於可以買賣遊戲幣,所以就有特定人士找出最大產能的方式
特定人士用bot或是用最有效率打怪快速產出大量暗黑幣跟裝備放上ah的時候
你打10k怪的時間人家可以打100k,但是產出的暗黑幣跟裝備素質都沒別人高時
你本來打10k怪就能換一件裝備,現在變成要打100k怪才能換一件裝備
這時要跟上別人的產能就變成要去買暗黑幣,使自己快速成長
殊不知ah上的裝備也是別人汰換下來的,而且在你逛ah的時候,別人也還在生產
久而久之ah上的東西會讓休閒玩家越來越買不起,自然裝備汰換的頻率越來越低
看到自己角色沒有成長,過一陣子就會自然離開了
(這在現實世界叫做通膨吧?)
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現在關ah後,bz為了保證打10k隻怪你一定有裝備可以換
讓金裝變的必定掉落,這讓大家能夠確實感受到成長的可能
而且黃裝依然可以交易,使得大家很容易就達到一定程度的強大
但是由於主副屬的關係,要達到機體的最佳配置比之前難上許多
變相延遲了遊戲的end game時間
而且組隊兩小時內可交易的設定,半強迫玩家去培養人際關係,增加遊戲黏性
至少現在看來這系統還是很ok的,剩下的要等ros開放後再看看了
PS:以上數值都只是假設,如果雷同純屬巧合...XD
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愛情誠可貴,自由價更高;若為生活故,兩者皆可拋。
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