AH其實是很棒的設計,收裝便利,成長加速,利用玩家社群協助配裝,
你可以用AH來快速滿足男人的洋娃娃扮裝欲。
AH衍生的問題多半是來自哄抬物價,你本來應該可以花一百萬買到的,
有人自己用不到,卻買下來硬是要你花兩百萬。
也許一開始這些人是少數,可是隨著時間就變成所有人都必須玩這樣的
炒裝備競賽,你沒有足夠資本,就買不到你想要的裝備,而這些裝備可
能原本並不值這麼多錢。
這才是玩家不滿的主因,動作遊戲玩到後來變成炒地皮,市場大亨,遊
戲樂趣因而變調,玩家看AH視窗的時間遠比在遊戲裡打殺的久,不悲哀
嗎?
但不是說交易本身不該是樂趣,的確有玩家樂此不疲,不管從D2到現在
都一樣,這種成就感也是遊戲的一部份,只是D3的AH設定讓交易變得太
輕鬆,這些部分玩家的樂趣反倒成為其他人的痛苦,而這不一定是這些
玩家的本意。
其實要修改非常簡單,增加物品交易次數的限定,玩家每日使用AH的次
數限制,加上更高的抽稅,這就能減少非常多過度炒作的問題。
只是BZ用了最治標不治本的方式,就是把AH關了,這真的很可惜。
當然這是有脈絡可尋的,現在物品的掉落率跟可用率的確比過去要好非
常多,如果不停止交易市場,那麼玩家很容易就能湊到神裝,而提早對
遊戲感到厭倦,這就不是BZ所期待的現象。
無論如何,我個人是猜想AH日後會有重新開張的機會,不然只能自爽壓
摳的DIABLO實在太單調了。
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