AH破壞神 - 暗黑

Table of Contents

2.0回歸感想

1.智能掉寶+綁定使得裝備水平能隨打怪時間提升(骰到好屬性)

降低了玩家間裝備差距->人人都拿不到頂裝,但人人都可以輕鬆打鐵出可以打T1的一套裝

(以往打鐵打出來的裝屬性分配也是用骰的...滿身爛屬還是打不了MP1)


2.承一,裝備差距減少,提高了和朋友組隊的樂趣,以前如果你沒有農AH而朋友有

結果可能是朋友可以打MP10你卻連MP1都死慘慘

結果只能當乞丐要裝、台戰(沒有資金農AH要從零起頭很久),

總之好裝備都很難從遊戲中提升

就算拿到神裝,更神的裝還是要農AH,打怪效率低於農AH....這很好玩嗎?



3.裝備走技能特化取向,屬性增傷、技能增傷搭配變的有跡可循,以往AH極致化配裝

想達到頂峰的人都會配接近的屬性,使得特定屬性變成頂裝,現今要達到頂裝的屬性不易

玩家開始會用技能來搭備打到的裝,火傷多了,可以走火法

拿到集束箭技能增傷鞋,開始思考集束build

在洗鐵匠洗出其他部位有相同加成的黃裝來墊檔

整體來說技能變成搭配裝備的選擇,而不再有最強流派,

因為只有跟你現有裝備搭配最佳的才是最強,使得遊戲的玩法可以更多元

--

All Comments

Doris avatarDoris2014-03-19
還是能依照打的到的裝備來配技能好玩多了
最好能再加入像WOW那種打王模式,組隊會更有意義