AH破壞神 - 暗黑

By Isabella
at 2014-03-14T13:51
at 2014-03-14T13:51
Table of Contents
2.0回歸感想
1.智能掉寶+綁定使得裝備水平能隨打怪時間提升(骰到好屬性)
降低了玩家間裝備差距->人人都拿不到頂裝,但人人都可以輕鬆打鐵出可以打T1的一套裝
(以往打鐵打出來的裝屬性分配也是用骰的...滿身爛屬還是打不了MP1)
2.承一,裝備差距減少,提高了和朋友組隊的樂趣,以前如果你沒有農AH而朋友有
結果可能是朋友可以打MP10你卻連MP1都死慘慘
結果只能當乞丐要裝、台戰(沒有資金農AH要從零起頭很久),
總之好裝備都很難從遊戲中提升
就算拿到神裝,更神的裝還是要農AH,打怪效率低於農AH....這很好玩嗎?
3.裝備走技能特化取向,屬性增傷、技能增傷搭配變的有跡可循,以往AH極致化配裝
想達到頂峰的人都會配接近的屬性,使得特定屬性變成頂裝,現今要達到頂裝的屬性不易
玩家開始會用技能來搭備打到的裝,火傷多了,可以走火法
拿到集束箭技能增傷鞋,開始思考集束build
在洗鐵匠洗出其他部位有相同加成的黃裝來墊檔
整體來說技能變成搭配裝備的選擇,而不再有最強流派,
因為只有跟你現有裝備搭配最佳的才是最強,使得遊戲的玩法可以更多元
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1.智能掉寶+綁定使得裝備水平能隨打怪時間提升(骰到好屬性)
降低了玩家間裝備差距->人人都拿不到頂裝,但人人都可以輕鬆打鐵出可以打T1的一套裝
(以往打鐵打出來的裝屬性分配也是用骰的...滿身爛屬還是打不了MP1)
2.承一,裝備差距減少,提高了和朋友組隊的樂趣,以前如果你沒有農AH而朋友有
結果可能是朋友可以打MP10你卻連MP1都死慘慘
結果只能當乞丐要裝、台戰(沒有資金農AH要從零起頭很久),
總之好裝備都很難從遊戲中提升
就算拿到神裝,更神的裝還是要農AH,打怪效率低於農AH....這很好玩嗎?
3.裝備走技能特化取向,屬性增傷、技能增傷搭配變的有跡可循,以往AH極致化配裝
想達到頂峰的人都會配接近的屬性,使得特定屬性變成頂裝,現今要達到頂裝的屬性不易
玩家開始會用技能來搭備打到的裝,火傷多了,可以走火法
拿到集束箭技能增傷鞋,開始思考集束build
在洗鐵匠洗出其他部位有相同加成的黃裝來墊檔
整體來說技能變成搭配裝備的選擇,而不再有最強流派,
因為只有跟你現有裝備搭配最佳的才是最強,使得遊戲的玩法可以更多元
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