Agricola 農家樂 中文規則 - 桌遊

Olive avatar
By Olive
at 2013-01-22T16:51

Table of Contents

農家樂遊戲規則

名詞定義:
人:
家庭成員:提供行動次數的來源。1家庭成員=1次行動
嬰兒:當回合剛出生,尚未長大成為家庭成員的人。

不動產:
農場:玩家自己的遊戲板
空地:空的且未被圍欄圈起,也未蓋飼養場的土地。
田地:已經整地(plow)好的耕地,可供播種(Sow)作物之用
飼養場:提供動物活動空間的小屋。
房屋:所有房間都在同一棟房屋內。房屋有木屋、磚屋、石屋。
房間:提供家庭成員起居的空間。房間材質必須跟房屋一樣。

動產:
建築資源:木、磚、石
作物:小麥、蔬菜
動物:豬、牛、羊
圍欄:圈養動物的柵欄
小動物:動物生的Baby

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目錄

農家樂遊戲規則
一、遊戲流程與目標
二、回合流程
1.起始
2.補充
3.工作
4.回家
三、收成事件(在第4,7,9,11,13與14回合結束時)
1.收割田地
2.餵飽家庭成員
3.繁殖
四、遊戲結束

農家樂行動介紹
1.擴建木屋,或改翻修成磚屋或石屋。
2.增加家庭成員。
3.整地與播種。
4.豢養動物。

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農家樂遊戲規則

一、遊戲流程與目標

遊戲總共6個階段,區分成14個回合。每回合都進行
相同的4道程序。
每階段結束,會發生收成事件(亦即在第4,7,9,11,13
與14回合結束時,開始收成)。

*玩家要在遊戲過程中,翻整農地、種植作物、飼養動
物、生小孩增加人手、翻修農莊等等,遊戲結束分數
最高者獲勝。(農場好忙!)

*遊戲起始:選擇一位起始玩家,其獲得2份食物;
其他玩家獲得3份食物。當玩家在遊戲進行中,選擇
「成為起始玩家」的行動時,才會變動起始玩家。

二、回合流程

舉例來說,在某個回合,進行程序如下:

1.起始

揭開當前的回合卡,回合卡上所顯示的行動,只要沒有人選過
,玩家都可以選擇。(每回合都會有新的行動可以選,與舊行動並存)

2.補充

依照指示,補充每個行動上面的貨品及動物。上回合沒人拿的
東西會繼續累積,累積無上限。

3.工作

從起始玩家開始,順時針進行,輪流從農場中拿起一位家庭成員
,選擇一個未被佔據的行動,放置其上,並執行該行動。持續進
行到所有玩家都用完農場上的家庭成員。(每個行動只能由一位
家庭成員執行。選擇了行動就必須執行。)

*拿取建築材料(木、磚、石)與作物(小麥、蔬菜)後,直接放
到玩家的農場旁邊;但拿取動物後,須立刻放在農場上。

*若沒有足夠空間放動物,動物須還回公庫,或是利用【大發展卡】
(帶有鍋爐符號者)立刻將動物烹煮為食物。

*當玩家打出或購買【大發展卡】時,須大聲唸出卡上的功能。以
便其他玩家注意。

4.回家

玩家將自己的家庭成員移回個人農場。

三、收成事件(在第4,7,9,11,13與14回合結束時)

收成時,必須要餵飽自己的家庭成員。收成時要進行3道程序

舉例來說,收成時進行程序如下:

1.收割田地
收割每塊田裡的1份小麥或蔬菜,放到玩家農場旁邊。當玩家使用發展
卡或職業的時候,可以得到額外的作物。

2.餵飽家庭成員
在這道程序結束前,玩家必須支付每位家庭成員2份食物,每位上個回
合才誕生的嬰兒只須1份食物。(但下一次收成,嬰兒就會長大成家庭
成員,所以也要支付2份食物。)

*食物來源:
  1)每份未加工的作物,可在任何時候直接轉換為1份食物。
2)有些發展卡或是職業可以幫助玩家,在任何時候更有效率地轉換食物。
  3)帶有鍋爐符號的發展卡,可以幫助玩家將動物轉換為食物。
  4)帶有麵包符號的發展卡,若玩家在上個回合有選擇烤麵包動作,則可以幫助玩
家烤麵包。
5)未加工的動物,不能轉換為食物。

*乞討:
  玩家若未能餵飽家庭成員,每少一份食物,拿一張【乞討卡】。
  家庭成員不能拋棄。(生了就要負責!)
遊戲結束時,每張【乞討卡】扣3分。

3.繁殖

玩家若擁有兩隻以上同種類的動物(不管這兩隻有沒有住在一起),
都只會生下一隻小動物。小動物只能放置在農場上(或是透過發展卡,
才可以選擇)。若不能放在農場上,小動物會跑不見。

動物剛生產後,不能馬上將親代與小動物轉換為食物。

四、遊戲結束

最後一個收成事件完結(第6階段、第14回合後),遊戲結束。
計算玩家得分,最多分的玩家勝利;如果有玩家得分最高且平手,
則平手玩家都勝利者。(或是再玩一場農家樂!)








農家樂行動介紹

行動可分為四種主要類別:
1.擴建木屋,或改翻修成磚屋或石屋。
2.增加家庭成員。
3.整地與播種。
4.豢養動物。

1.擴建木屋,或改翻修成磚屋或石屋

1)每位玩家一開始都有一棟附有兩間房間的木屋,玩家
 可以透過執行擴建房間的行動來擴建。擴展房間時只
 能水平或垂直緊鄰於原有的房間。

2)房間無上限,蓋滿整個農場也可以。

3)房間種類必須和房屋材質相同。(亦即木屋只能蓋木
 頭房間,磚屋只能蓋磚頭房間…etc.)

4)擴展木屋花費5份木頭、2份蘆葦(為了鋪屋頂);磚
 屋花費5份磚、2份蘆葦;石屋花費5份石頭、2份蘆葦。

5)遊戲中(最早出現在階段2,即第5~7回合)可以執行
 翻修房屋的行動,木屋可以翻修成磚屋,再從磚屋翻
 修成石屋。

6)翻修時,每個木屋房間皆須1份磚,以及總共1份的蘆
 葦,才能翻修成磚屋;每個磚屋房間皆須1份石頭,以
 及總共1份的蘆葦,才能翻修成石屋。

7)只能一次全部翻修房屋,不可以分次完成。

8)翻修只能進行一次,不可以直接從木屋翻修成磚屋,又
 馬上翻修成石屋。
 
*蓋飼養場 玩家若選擇擴建房屋,也可以同時或只蓋飼養場
。飼養場提供額外的動物活動空間,每個飼養場花費2份木
頭,一次至多可蓋4個飼養場。

*翻修後的額外行動 在階段2,玩家執行翻修後,可以購買一
張發展卡。但玩家不可以忽略翻修,而直接購買發展卡。在
階段6會有第2次(也是最後一次)翻修的機會,之後玩家可以
選擇要不要繼續蓋圍欄。

2.增加家庭成員

1)在階段2以後,必須要有足夠的房間給嬰兒,才能執行增
加家庭成員。

2)在階段5,玩家沒有足夠的房間,也可以執行增加家庭成
員。在回家的時候,嬰兒可以放在其自己的房間,或是和
一位家庭成員共住一間。玩家在下個回合將會有額外的人
力來行動。

3)家庭成員最多5位。

3.整地與播種

1)若玩家選擇整地,可以把一塊田地放到農場上。
(垂直或水平緊鄰於原有的田地)

2)若玩家選擇播種,可以在任意田地上種植作物(小麥或蔬
菜)。玩家可以把自己的1份小麥放到田地,立刻長出新的
2份小麥(總共3份)。

3)玩家也可以把自己的1份蔬菜放到田地,立刻長出新1份的
蔬菜。(總共2份)

4)玩家農場旁邊存放的小麥或蔬菜,可在任何時候轉換為1份
食物。或藉由適當的發展卡來增加。

5)田地空了之後,不需要再次整地,可以再次進行播種。在階
段5可以讓玩家選擇整地後,立刻播種任意數量的田地。

6)播種完的烤麵包行動,玩家播種完,可以選擇將農場旁存放
的小麥繼續播種、烤成麵 包並轉換成食物或是繼續擺在
一旁。烤麵包需要帶有麵包符號的發展卡。

4.豢養動物

1)每個玩家只可以在屋內養一隻動物作為寵物,不管是什麼樣的房
屋或有幾個房間都一樣。寵物不佔家庭成員的空間。

2)為了把動物圈住,必須建造完整的圍欄(四面都有),每個圍欄
內只能放2隻同一種動物,不可以混居。

3)玩家在任何時候都可以調整動物的數量,像是故意讓動物跑走,以
便給其他動物留空間。收成事件的最後一道程序才是動物繁殖。

4)玩家執行蓋圍欄動作,每根圍欄花費1份木頭。圍欄必須水平或垂直
地緊鄰其他圍欄。被圍起來的田地視為已使用。(所以不會被列入
扣分)房間或田地的邊緣都不能視為圍欄。

*飼養場(不可以蓋在房間或是整地好的田地上)

選擇蓋飼養場的行動,花費2份木頭飼養場。若蓋在圍欄內,可以加倍圍
欄的容納量。若蓋在圍欄外,則只能提供1隻動物居住,每塊地只能蓋一
間飼養場。


關於發展卡

1.成本在卡片右上角。

2.成本必須從玩家農場旁的庫存中支出,不可以直接從田地裡支出。

3.卡片中間左邊有勝利分數,底下也可能有紅利分數(完成條件後)
,都可以在最後計分階段加入。

關於結算分數

1.田地:不論有沒有播種都算分。5塊田地以上都以4分計
2.圍欄空間:以圍起來的整體空間來計算個數。4個以上的圍欄空間都以4分計。
3.所有的小麥與蔬菜都算分,不論在玩家手邊的庫存或生長在田地之中。8個以上的小麥
都只算4分;每個蔬菜算1分,至多4分。
4.動物
5.空地:每一塊扣1分。
6.在圍欄內的飼養場:每一間1分。在圍欄外的飼養場沒分數,但可以避免成為空地而被
扣分。
7.房屋、房間與家庭成員:
房間:木屋的房間沒分數;磚屋的房間每間1分;石屋的房間每間2分。
家庭成員:每位家庭成員得3分。最多15分。
8.卡片上的分數:
發展卡上中間左邊有勝利分數。
每張乞丐卡扣3分。
9.紅利分數:完成發展卡上的條件,可獲得相對應的紅利分數。

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Tags: 桌遊

All Comments

Jessica avatar
By Jessica
at 2013-01-26T12:42
貼農家樂規則感覺真怪XDDD
Valerie avatar
By Valerie
at 2013-01-28T16:30
沒有版權散播問題嗎?
Charlie avatar
By Charlie
at 2013-01-30T20:12
這裡[規則]開頭的文章表示........
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2013-02-03T15:57
農家樂已經有官方的中文規則書.......
Brianna avatar
By Brianna
at 2013-02-05T01:09
話說雖然討論熱烈,像這樣詳盡的規則文竟然是第一篇
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2013-02-06T04:43
XXXXXXX推BBS版文字規則
Doris avatar
By Doris
at 2013-02-08T08:26
推推 最近剛好入手農家樂!!
Doris avatar
By Doris
at 2013-02-08T12:03
那樓上可以要開時可以找我嗎?>"<
Lily avatar
By Lily
at 2013-02-08T16:13
哈哈好啊 但不知道什麼時候才有空玩 到時候跟你說 XD
Robert avatar
By Robert
at 2013-02-11T16:45
讚讚~~
Andrew avatar
By Andrew
at 2013-02-12T09:43
農家樂推!
Dinah avatar
By Dinah
at 2013-02-12T18:18
其實只要不是抄襲貼上來就不會有版權問題......有嗎??
因為我當時玩的時候是別人帶的,沒看過規則...Orz
Thomas avatar
By Thomas
at 2013-02-16T00:22
烤麵包的動作是餵養家庭成員時才做?

the boss牌套

Jessica avatar
By Jessica
at 2013-01-22T14:13
^^我特地回答一下這問題 因為很多客人有問過我the boss牌套大小 天鵝有特別出他的牌套 是52mm X 105mm的 一包是160張 我之前查不到時也是找半天 版上也沒確定答案 今天客人來買時又問我了一下 我就想說回在板上也方便大家查詢資料 ※ 引述《gptomson (小gp)》之銘言: : 最 ...

農家樂卡片「破壞性」的問題

Jack avatar
By Jack
at 2013-01-22T13:34
好久沒來聊農家樂了,本篇其實是玩了好幾場純NL後的感覺。在藍棧與許多朋友戰 了很多實體的農家樂、直接討論,並且對NL、泥炭等可能性進行討論後,有了一些心 得想和大家分享一下。這其實可以說是設計遊戲時的一些規則和「破壞性」的問題, 也許可以套用在任何的遊戲設計上,因此如果對設計一個遊戲有興趣的話,或 ...

Kakerlakenpoker Royal 皇家德國蟑螂

Caitlin avatar
By Caitlin
at 2013-01-22T13:08
遊戲名稱: Kakerlakenpoker Royal 皇家德國蟑螂 設計者: Jacques Zeimet 遊戲人數: 2-6人 遊戲時間: 20分鐘 BGG連結: http://boardgamegeek.com/boardgame/129736/kakerlakenpoker-royal [內 ...

皇冠之心 PC 內容簡介

Audriana avatar
By Audriana
at 2013-01-22T11:24
http://mixcc.blogspot.tw/2013/01/pc.html 靠著某強者,順利地購入皇冠之心PC版 雖然網路版已經流傳許久而且卡牌完整,不過它存在著大大小小的error 再加上PC版的流暢度與音樂都很好,所以不顧眾人觀望的態度 毅然決然的敗下去(其實我很有實驗白老鼠的精神…) 內容物就 ...

公館買牌套

Yuri avatar
By Yuri
at 2013-01-22T10:16
請問各位大大,公館附近有單賣牌套的店嗎? (想要當場買,當場帶回家!!) 另外因最近入手三款新桌遊(燒前計畫.富饒之城和矮人礦坑2) 請問這三款的牌套大小有一致嗎? 謝謝哦~~~~~~~ - ...