Activision在GDC展示的次世代表情動畫 - XBOX

Table of Contents

Activision的研究部門在GDC展出的次世代表情動畫技術

http://youtu.be/l6R6N4Vy0nE

該影片是實機即時運算的成果,
使用GTX680,輸出可達180fps。



建模與表情已經近乎真實
(雖然有人說感覺沒跨過恐怖谷)


角色細緻程度真是達到照片境界了


(影片沒有出現女兵建模)

http://www.abload.de/img/lauren-04ckrwv.jpg
http://www.abload.de/img/lauren-03y9ph3.jpg
http://www.abload.de/img/lauren-02l4oqu.jpg
http://www.abload.de/img/lauren-01a8qw0.jpg


期待下一世代的COD應用這樣的技術

--

All Comments

Tom avatarTom2013-03-31
感覺很毛
Freda avatarFreda2013-04-02
做太逼真反而失去打電動的味道
Odelette avatarOdelette2013-04-05
遊戲的畫面和內容要搭配得當才能給玩家良好的體驗,
Ethan avatarEthan2013-04-08
有的遊戲做出飄逸的馬尾很棒,
Lucy avatarLucy2013-04-12
有的遊戲 http://tinyurl.com/cvbwnhp 也是很優秀。
Jacky avatarJacky2013-04-14
沒有人說遊戲依定要全做擬真向 但COD肯定是很適合的
Hazel avatarHazel2013-04-15
看那邊緣平滑已經越來越扯了... XD
Ursula avatarUrsula2013-04-18
逼真到假假的
Kelly avatarKelly2013-04-19
期待下個世代的H-game(咦?)
Olivia avatarOlivia2013-04-20
希望耐玩程度也能和畫面齊頭並進
Leila avatarLeila2013-04-23
耐完度就這樣了不會有長進了
Zanna avatarZanna2013-04-25
我看是已經跨過恐怖谷了,自己的感覺
Jake avatarJake2013-04-29
「我們有種高科技的方式增加耐玩度……稱為DLC」(設
計對白)
Jessica avatarJessica2013-05-02
我也覺得沒有恐怖谷
Zanna avatarZanna2013-05-04
但或許是看平面的關係
Isla avatarIsla2013-05-08
恐怖谷的標準會有個人差異 所以有過 沒過應該都是對
Edith avatarEdith2013-05-08
要跨越恐怖谷感覺應該不難 畢竟是虛擬
現實中的機器人或仿真模特兒比較難跨越
Eartha avatarEartha2013-05-13
是說除了過場動畫以外 遊戲途中也很難看到腳色表情
Ula avatarUla2013-05-16
RPG會比較需要 不過我對動視的印象只有FPS...XD
Donna avatarDonna2013-05-18
這真人吧XXXXXX
Catherine avatarCatherine2013-05-20
假人啦,看牙齒光澤就知道了.
Oscar avatarOscar2013-05-21
女兵是真人吧, 影片裡光頭真人跟動畫差異還是很明顯
Noah avatarNoah2013-05-26
有點快要接近恐怖谷的感覺,不過這是什麼技術啊?
Joseph avatarJoseph2013-05-30
那笑起來的時候,臉部肌肉動得好像真人啊
Ida avatarIda2013-06-03
貼圖材質、光影表現個人感覺已經超越哭引擎之前的展
示畫面了
Harry avatarHarry2013-06-08
我一直以為是真人....!!!
太扯
David avatarDavid2013-06-12
你說這是真人我都信...
Thomas avatarThomas2013-06-12
次世代機上應該可以沒問題。680 上面可是跑 180 fps.
Elizabeth avatarElizabeth2013-06-12
註解裡有說 材質與光影都是以DX11環境來打造
Suhail Hany avatarSuhail Hany2013-06-17
高解析度的臉部建模與材質是以Light Stage掃描而來的
Light Stage之前報導全世界只有3台 一台在台灣壹傳媒
Bethany avatarBethany2013-06-19
的壹傳媒動畫 現在不知道有沒有更多台
Eartha avatarEartha2013-06-21
壹傳媒的Light Stage買到現在好幾年了 結果還是不知
Edward Lewis avatarEdward Lewis2013-06-24
到該怎麼用他 搞到後來還跑去測Kinect做Facial Mocap
Hedda avatarHedda2013-06-24
真的很可惜 一家公司空有資源卻無法善加利用
Elvira avatarElvira2013-06-26
壹傳媒的Light Stage好像都是拿來做R&D而已
聽說用那台機器發了幾篇論文不是
John avatarJohn2013-06-28
Media Lab測了好幾年了 後來還是無法套用到動新聞的
流程上 所以就轉往Kinect上尋求方法
Anonymous avatarAnonymous2013-07-01
Light Stage在NMA現在已經淪落到來賓參觀時的景點了
Vanessa avatarVanessa2013-07-03
唉~真是可惜 這麼貴的一台機器...
Dinah avatarDinah2013-07-07
如果壹動畫不做視效級動畫 那台機器代蓋就無用武之地
Harry avatarHarry2013-07-09
壹動畫的Maya部門在做的也是動物為主角的動畫
也用不了那台機器的感覺
Agnes avatarAgnes2013-07-09
很可惜啊 不然NMA其實是有那個設備跟本錢做好萊屋等
級的電影或動畫的
Rachel avatarRachel2013-07-14
不是沒人才就是高層沒這個打算吧@@
Irma avatarIrma2013-07-18
NMA養了台灣大部分3D動畫人才 而台灣是有代工好萊塢
特效的能力 所以不是沒人才 是經營方針的問題吧
Audriana avatarAudriana2013-07-19
畢竟NMA壹凱史就是為黎智英動新聞的概念而誕生的