ACE COMBAT 3D CROSS RUMBLE - NDS

By Faithe
at 2012-02-10T20:51
at 2012-02-10T20:51
Table of Contents
前言:
其實AC3D是跟著3DS一起購入的
http://img.i3x.tw/src/1328425656893.jpg
本來當初只考慮買BIO的
因為這片AC3D根本沒看到什麼宣傳
也沒看到有什麼人討論
不過看到2ch反應好像還不錯
外加音樂看到某人的名字
所以買3DS的時候就一起買入了
店家應該很感謝吧 這種只有死士會買的遊戲XD
本文:
有鑒於大家都被那款AH(アサルト・ホライゾン)炸過,
所以看到這次還是有什麼アクションマニューバ之類的怪系統,
大概都會怕怕吧。所以就先從系統面講起吧。
這次新(?)系統アクションマニューバ分成アタックマニューバ和エスケープマニュー
バ
簡單來說就是用在攻擊和閃躲的系統啦…
前者是在鎖定一台敵機後,持續一直追著他跑,畫面右下角的專用計量表會開始累積
累積到一定程度之後按下アクションマニューバ鈕(Y鈕),飛機就會自己超迴旋追到敵
機後面
不過也就只是追到後面而已,剩下的操作通通要自己來。
順帶一提,集氣有兩階段,影響你飛到敵機後面的準確度而已。
エスケープマニューバ這個系統就更簡單,當有人鎖定你發射飛彈後,畫面上會出現黃色
的箭頭
這個時候推向指定的方向+Y鈕,就可以直接超機動閃飛彈
假如在快被打中的瞬間迴避成功的話,還可以讓敵機一起飛到你正前方給你追。
*其實アタックマニューバ並不是第一次出現的系統,
早在2008年ACE PROJECT在Wii上出的スカイ・クロラ就有很類似的TMC(タクティカル
・マスーヴァ・コマンド)
也就是說ACE團隊並不是第一次在任系主機上出遊戲,,AC3D算第二款了XD
被AH荼毒過的各位王牌飛行員一定會懷疑那跟AH到底有什麼差別?還不一樣是QTE按按按
的遊戲…
其實還差挺多就是,アタックマニューバ只是讓你省下了繞到敵人背後的時間,繞到背後
你要怎麼追都是靠你自己
不會像AH那樣根本是要跟敵人玩套招XDエスケープマニューバ可能還比較做壞就是XD
更重要的一點,這兩個系統你完全不去碰也沒關系,想完全靠自己手動的玩家大可不必擔
心
至少我自己試過敵方ACE機我可以完全用正常手動去打下來,最終BOSS的ADF-01 Z.O.E也
是這樣就打下來了
另外本作也有從6弄來ハイGターン,這個應該就不用詳述了吧。
操作上應該是延續X系列那個系統吧,不過3DS可以裝右大使(但是是為了追加的LZ
和RZ鈕)
裝上去之後,操作感覺基本上就跟PS2上的AC差不多了,這點真的很讚
不過遊戲預設的系統不是傳統式要自己去調就是
故事上本作就只是2的重製版,算是把2追加設定讓他可以放到4506代的世界上去
遊戲中敵方的ACE有還有提到自己有去過圓桌跟"鬼"打過,這個鬼我想應該大家都知道是
誰XD
不過遊戲過程中完全沒有穿插任何有關故事的動畫,整部就只有開頭動畫有做,之後就是
打完一關接著一關
要了解世界觀只能從簡報和遊戲進行中的無線對話去推敲,這點算有點遺憾就是。
這次有用了ZERO中大好評(?)的ACE隊登場方式,雖然只有四個隊伍外加一台宿敵Z.O.E可
以打,不過很足夠了
這四個隊都設定的很有個性,空戰也超熱血。Z.O.E...就只是個不會講話的無人機XD
關卡數故事模式共23關,不過中間有分歧,實際上破一輪打不到23關
每一個關卡的長度都設定的恰到好處,不會落落長,以掌機來說這個長度算是最剛好的長
度
感覺上AC都是倒數第二關比較難,這次跟2一樣是打飛彈只能用機槍,實際上一分鐘的關
卡我重試了大概兩個小時以上吧XD
最後一關的鑽隧道相較之下真的是小兒科,450代的太難的關系XD
有人問說是不是可以用的機體只有盒子上的那少少幾台?
實際上可以用的機體高達28台(如下)
★:シリーズ初登場
F-4E Phantom II
F/A-18E Super Hornet
F-15S/MTD
F-15SE Silent Eagle ★
X-29A
F-14D Super Tomcat
A-10A Thunderbolt II
YF-23 Black Widow II
F-16C Fighting Falcon
F-117A Nighthawk
F-22 Raptor
F-35 Lightning II
Typhoon
Mirage 2000D
Rafale M
JAS-39 Gripen NG ★
MiG-21-93 Fishbed
MiG-31 Foxhound
MiG-1.44
Su-25 Frogfoot
Su-37 Terminator
Su-47 Berkut
PAK FA
F-2A
XFA-27
ADF-01 Falken
A6M5 零式艦上戦闘機52型
F6F-5 Hellcat
基本上買機體的方式也是跟2一樣,達到一定條件就會開放給你買
至少我到破關前F-22和Su-37都可以買了(不過錢不夠買就是XD用Rafale M破關的XD
音樂方面,可以說是本作弄的最好的一部份。
這次的音響監督是椎名豪,就是TOL和GEB的那個椎名豪,有印象的人大概都知道他的曲風
是怎樣
除了椎名豪做的幾首很好聽的曲子(Like a Phoenix Rising,Gravity,Fighter's Honor
等)
還很偷吃步的用了很多歷代的名曲,整體配合下來的效果還不錯。
收錄還找了交響樂團和合唱團來弄,完全看不出來是款小成本資源回收作(炸
想要聽的可以到官網試聽看看
http://3d.acecombat.jp/bgm/index.html
缺點:
觸控很雞肋,這個真的不知道做來幹嘛的,說可以用觸控換目標,但空戰中誰有空看下螢
幕
有些資訊放下螢幕(雷達,對話等),基本上還是一樣空戰中誰有空去看XD
預設操作不是CLASSIC操作,還要自己去改,機體距離數據預設是圖像表示在HUD右邊,一
樣要看數字要自己改
畫面說真的不是很好,大概在PS和PS2之間而已吧,不過可以用3D來彌補一點啦
故事有跟沒有一樣,ACE登場種類太少不夠過癮。
優點:
3D的景深表現還算不錯,不過最大的特點是速度感變得很好,疾走感十足
關卡設計很合掌機節奏,不會落落長一直打不完
新手可以簡單上手的アクションマニューバ,老手可以選擇不使用也不會影響遊戲性
音樂真的真的很好聽XD
總評:
身為AC死士,又有3DS的人這款超推,想玩玩看空戰的玩家也可以踩踩看不會失望的
可惜了被AH影響外加爛宣傳,賣成這樣之後3DS很難再出AC吧...
--
__ _ Hyper Operating System
| |/ \/ \ Ver 1.0
|__| /\ |__ for ALL LABORS
| | \/ | (c)1999
| |\__/\_/ Shinohara Heavy Industry
--
其實AC3D是跟著3DS一起購入的
http://img.i3x.tw/src/1328425656893.jpg

因為這片AC3D根本沒看到什麼宣傳
也沒看到有什麼人討論
不過看到2ch反應好像還不錯
外加音樂看到某人的名字
所以買3DS的時候就一起買入了
店家應該很感謝吧 這種只有死士會買的遊戲XD
本文:
有鑒於大家都被那款AH(アサルト・ホライゾン)炸過,
所以看到這次還是有什麼アクションマニューバ之類的怪系統,
大概都會怕怕吧。所以就先從系統面講起吧。
這次新(?)系統アクションマニューバ分成アタックマニューバ和エスケープマニュー
バ
簡單來說就是用在攻擊和閃躲的系統啦…
前者是在鎖定一台敵機後,持續一直追著他跑,畫面右下角的專用計量表會開始累積
累積到一定程度之後按下アクションマニューバ鈕(Y鈕),飛機就會自己超迴旋追到敵
機後面
不過也就只是追到後面而已,剩下的操作通通要自己來。
順帶一提,集氣有兩階段,影響你飛到敵機後面的準確度而已。
エスケープマニューバ這個系統就更簡單,當有人鎖定你發射飛彈後,畫面上會出現黃色
的箭頭
這個時候推向指定的方向+Y鈕,就可以直接超機動閃飛彈
假如在快被打中的瞬間迴避成功的話,還可以讓敵機一起飛到你正前方給你追。
*其實アタックマニューバ並不是第一次出現的系統,
早在2008年ACE PROJECT在Wii上出的スカイ・クロラ就有很類似的TMC(タクティカル
・マスーヴァ・コマンド)
也就是說ACE團隊並不是第一次在任系主機上出遊戲,,AC3D算第二款了XD
被AH荼毒過的各位王牌飛行員一定會懷疑那跟AH到底有什麼差別?還不一樣是QTE按按按
的遊戲…
其實還差挺多就是,アタックマニューバ只是讓你省下了繞到敵人背後的時間,繞到背後
你要怎麼追都是靠你自己
不會像AH那樣根本是要跟敵人玩套招XDエスケープマニューバ可能還比較做壞就是XD
更重要的一點,這兩個系統你完全不去碰也沒關系,想完全靠自己手動的玩家大可不必擔
心
至少我自己試過敵方ACE機我可以完全用正常手動去打下來,最終BOSS的ADF-01 Z.O.E也
是這樣就打下來了
另外本作也有從6弄來ハイGターン,這個應該就不用詳述了吧。
操作上應該是延續X系列那個系統吧,不過3DS可以裝右大使(但是是為了追加的LZ
和RZ鈕)
裝上去之後,操作感覺基本上就跟PS2上的AC差不多了,這點真的很讚
不過遊戲預設的系統不是傳統式要自己去調就是
故事上本作就只是2的重製版,算是把2追加設定讓他可以放到4506代的世界上去
遊戲中敵方的ACE有還有提到自己有去過圓桌跟"鬼"打過,這個鬼我想應該大家都知道是
誰XD
不過遊戲過程中完全沒有穿插任何有關故事的動畫,整部就只有開頭動畫有做,之後就是
打完一關接著一關
要了解世界觀只能從簡報和遊戲進行中的無線對話去推敲,這點算有點遺憾就是。
這次有用了ZERO中大好評(?)的ACE隊登場方式,雖然只有四個隊伍外加一台宿敵Z.O.E可
以打,不過很足夠了
這四個隊都設定的很有個性,空戰也超熱血。Z.O.E...就只是個不會講話的無人機XD
關卡數故事模式共23關,不過中間有分歧,實際上破一輪打不到23關
每一個關卡的長度都設定的恰到好處,不會落落長,以掌機來說這個長度算是最剛好的長
度
感覺上AC都是倒數第二關比較難,這次跟2一樣是打飛彈只能用機槍,實際上一分鐘的關
卡我重試了大概兩個小時以上吧XD
最後一關的鑽隧道相較之下真的是小兒科,450代的太難的關系XD
有人問說是不是可以用的機體只有盒子上的那少少幾台?
實際上可以用的機體高達28台(如下)
★:シリーズ初登場
F-4E Phantom II
F/A-18E Super Hornet
F-15S/MTD
F-15SE Silent Eagle ★
X-29A
F-14D Super Tomcat
A-10A Thunderbolt II
YF-23 Black Widow II
F-16C Fighting Falcon
F-117A Nighthawk
F-22 Raptor
F-35 Lightning II
Typhoon
Mirage 2000D
Rafale M
JAS-39 Gripen NG ★
MiG-21-93 Fishbed
MiG-31 Foxhound
MiG-1.44
Su-25 Frogfoot
Su-37 Terminator
Su-47 Berkut
PAK FA
F-2A
XFA-27
ADF-01 Falken
A6M5 零式艦上戦闘機52型
F6F-5 Hellcat
基本上買機體的方式也是跟2一樣,達到一定條件就會開放給你買
至少我到破關前F-22和Su-37都可以買了(不過錢不夠買就是XD用Rafale M破關的XD
音樂方面,可以說是本作弄的最好的一部份。
這次的音響監督是椎名豪,就是TOL和GEB的那個椎名豪,有印象的人大概都知道他的曲風
是怎樣
除了椎名豪做的幾首很好聽的曲子(Like a Phoenix Rising,Gravity,Fighter's Honor
等)
還很偷吃步的用了很多歷代的名曲,整體配合下來的效果還不錯。
收錄還找了交響樂團和合唱團來弄,完全看不出來是款小成本資源回收作(炸
想要聽的可以到官網試聽看看
http://3d.acecombat.jp/bgm/index.html
缺點:
觸控很雞肋,這個真的不知道做來幹嘛的,說可以用觸控換目標,但空戰中誰有空看下螢
幕
有些資訊放下螢幕(雷達,對話等),基本上還是一樣空戰中誰有空去看XD
預設操作不是CLASSIC操作,還要自己去改,機體距離數據預設是圖像表示在HUD右邊,一
樣要看數字要自己改
畫面說真的不是很好,大概在PS和PS2之間而已吧,不過可以用3D來彌補一點啦
故事有跟沒有一樣,ACE登場種類太少不夠過癮。
優點:
3D的景深表現還算不錯,不過最大的特點是速度感變得很好,疾走感十足
關卡設計很合掌機節奏,不會落落長一直打不完
新手可以簡單上手的アクションマニューバ,老手可以選擇不使用也不會影響遊戲性
音樂真的真的很好聽XD
總評:
身為AC死士,又有3DS的人這款超推,想玩玩看空戰的玩家也可以踩踩看不會失望的
可惜了被AH影響外加爛宣傳,賣成這樣之後3DS很難再出AC吧...
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at 2012-02-15T17:54
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