AC 追蹤H.Q.(Chase H.Q.) - 模擬器

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By Queena
at 2012-11-16T21:08

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網誌圖文好讀版:
http://ppt.cc/0itP


對早年常在遊藝場或小賣店走跳的某些玩家來說,1988年的電玩產業發展可以說是一
個美好的年代。當時台灣無論是家用或大型電玩市場都漸趨蓬勃,大型電玩市場更是有殺
手級的大作如雨後春筍般拼命推出,所以當時不少遊藝場就是從這一年開始發跡,而且維
繫了一段不短的時間,一直到「周人蔘電玩弊案」後的大掃蕩才告一段落。

因為「周人蔘電玩弊案」並不是本文的主題,所以這裡就不多聊了,有興趣的人可以去翻
一下網路上的介紹,大致的情形差不多就是那個樣子。這裡讓我們把焦點擺在電玩本身,
一起來看看1988年到底發表了哪些經典的作品。以我家附近當時的遊藝場生態來觀察
,「惡魔城(あくまじょうドラキュラ)」、「原子機器童(アトミックロボキッド)」
、「功里金團(くりきんとん)」、「獸王記(じゅうおうき)」、「大魔界村(だいま
かいむら)」、「籠之忍者(ドラゴンニンジャ)」、最後忍道(さいごのにんどう)」
、「地獄小和尚(じごくめぐ)」、「世界末日(ロストワールド)」、「勇士們(
Cabal)」、「西遊降魔錄(China Gate)」、「脫獄(Datsugoku – Prisoners of War
)」、「伊賀忍術傳(Iga Ninjutsuden – Goshin no Sho)」、「歌舞伎(Kabuki-Z)
」、「野狼行動2(Operation Thunderbolt)」、「超級魂斗羅(Super Contra)」、
「影武者(Shadow Warriors)」、「鬼屋歷險(Splatterhouse)」、「俄羅斯方塊(
Tetris)」以及其他沒列出來的一堆知名作品(至少還能列出20個大家耳熟能詳的經典
遊戲),全都是當年炙手可熱的機檯,這些經典的大作全都是在1988年發表的,足見
1988年的產業威能,這些經典作品自然也坑殺了玩家口袋裡不少伍圓硬幣,讓玩家們
又愛又恨,但卻又樂此不疲。

在這一年所發表的遊戲中,我特別喜歡「俄羅斯方塊」與「籠之忍者」。前者直到現在都
還是讓我欲罷不能,雖然同類型作品早就演化出許多各具特色的版本,但還是當年SEG
A這個版本最吸引我的目光,走在路上如果看到遊藝場有擺這個機檯,一定會去朝聖兼練
手感一下(之前在廣州街還有看到過)。後者是因為可以雙人進行,而且合成語音超有喜
感(當時我們都會亂揣摩,把它變成自己能懂的空耳語言),所以玩起來特別愉快。最重
要的是,「籠之忍者」這款遊戲可以用伍圓玩上好一陣子,所以投幣的CP值很高。另外
還有一款遊戲也是當時坑殺我大半零用錢的超經典作品,也就是今天要推薦給大家的「追
蹤H.Q(チェイスH.Q.)」,一款非常異趣味的競速作品。

這款遊戲在當時是少見的十圓機檯,應該說只要是競速類或博弈類的大型筐體(例如賽馬
或骰子機),一定都是十圓為基本單位,所以代價很高,對小孩子來說是很大的負擔。當
時我一天的零用錢好像剛好只有十圓(扣掉餐費的話),所以一天等於只能玩一局。但一
局哪有可能滿足我對方向盤的飢渴與執著?所以後來乾脆想辦法去省出早餐錢,原本是買
三明治或飯糰,為了省錢就買一包蘋果麵包吃兩天,這樣就能再省下一些零錢,也就能多
玩個一、兩場。我有試過不吃早餐(對不起,這是不良示範),但後來發現不吃真的不行
,第二節課還沒開始就會餓到胃痛,所以就想到便宜的蘋果麵包搭配開水這招,還真的讓
我省下不少十圓硬幣,哈哈。

這款遊戲當年真的很紅喔!不但有獨立的仿駕駛座筐體(國外那種機檯式我還真的沒玩過
,看起來好詭異),加上速度感十足的競速類型遊戲一向是我家那邊的熱門機檯,所以就
算是有錢也不見得能排得到。當時放學後還得去上才藝班,而且這個機檯在一般的小型遊
藝場是看不到的(只有一些較具規模的遊藝場才有本錢擺),所以時間上其實很趕,五分
鐘之內如果沒抵達目的地或輪不到就只能放棄,當天的心情也會一整個失落(囧)。

這款遊戲由當時知名的遊戲大廠「TAITO(後來「Square Enix Holdings Co」給併
購)」所開發,是一款速度與刺激感兼備的公路競速作品。因為有別於傳統競速遊戲的創
意使然,所以一發表就受到了廣大的迴響,遊戲後來甚至移植到十餘個平台上,但因為軟
、硬體的明顯差異而出現了許多不同感覺的作品,雖然不一樣的呈現方式也替這款遊戲帶
來了不少話題與趣味性,但還是覺得原初的版本最對我胃口,所以直到現在我偶爾還是會
利用模擬器回味一下。

遊戲的目的很簡單,就是開著跑車去阻止那些駕車逃逸的匪徒。只要玩家能在時間限制內
將匪徒的車輛撞到無法行動,就能成功阻止匪徒並獲得分數,基本上就是一個可以一直踩
著油門的歡樂遊戲,爽快感十足!而且還滿有舒壓作用的。有趣的是,玩家的車不管怎麼
跟別人或背景物擦撞都不會受損,反倒是匪徒所開的名貴跑車會因為玩家的若干次追撞而
受到嚴重的傷害,真不知道遊戲是設定哪款超耐撞的好車給玩家使用,實在應該買一台來
開(無誤)。

玩家的車輛只有低檔跟高檔兩種速度選擇。一開始可以先利用低檔來快速提升速度,然後
再換成高檔來行動。原則上,從第一關開始就得習慣用高檔來進行,尤其是在追捕目標車
輛的時候,用低檔就只能漸漸看不到人家的車尾燈,甚至連看到目標車輛的機會都沒有(
時間會不夠)。但在高檔(高速)之下的車輛很容易會發生擦撞,撞到障礙物倒是無所謂
,但撞到其他車輛就有點麻煩,速度會降得很快,所以這個時候就得快點換到低檔讓速度
迅速回升,然後再切換到高檔來穩定高速。進階一點的技巧則是在碰撞的過程中快速換擋
,讓車體不至於打滑旋轉或被判定重新啟動,這個進階技巧如果能練得很純熟,第三關之
後就會比較輕鬆點。而初級的檔次切換技巧是絕對必備的基本技巧,第一關就得熟悉其特
性,不然第二關之後就很容易會因為速度無法確實掌握而無端流失掉不少時間,頭目戰的
時候就會更顯得棘手。

為了能讓玩家快速提升速度,遊戲提供了「渦輪加速(ターボ)」的功能給玩家使用。每
一關有三次渦輪加速可以使用;一旦發動後,玩家的車輛馬上就能達到最高速,在頭目戰
中能發揮相當明顯的效果。渦輪加速能快速追上目標車輛不說,運氣好的話還能快速造成
傷害,是頭目戰中不可或缺的利器,但它的副作用也很麻煩,就是在擦撞狀態下很不好控
制車體,有時候也是兩面刃。第三關之後的敵方車輛速度都會明顯變快,路線的彎曲性跟
寬窄度也會越來越多變,加上還會有不少礙事的背景車輛來阻擾玩家,所以渦輪加速的使
用時機會變得相對重要,好好利用的話可以化解不少危機,但錯誤的使用也會造成無法挽
回的後果。

遊戲有時間限制,不過分為頭目戰之前與頭目戰當下兩個階段。一開始的六十秒是用來攻
略頭目戰前的路線,玩家只要能在這段時間內撐到頭目戰就算是安全達陣,哪怕是剛好最
後一秒看到頭目車輛也一樣被視為過關,所以條件並不會太嚴苛,不用擔心頭目戰的時間
會平白浪費掉。進入頭目戰後,時間會重新計算,玩家會有充裕的時間來挑戰頭目。如果
在頭目戰中不慎讓時間見底,接關時就會先讓玩家與目標車輛拉開一段距離,讓玩家有緩
衝時間可以進行穩定的加速,不過目標車輛的損傷計算也會重來就是了。就時間的消耗狀
態來說,遊戲算是很大方了,如果把路段攻略跟頭目戰的時間全算在一起(以99秒計算
的話),其實會滿吃緊的。我有用模擬器測試過,第三關之後一定會不夠用,所以這種條
件就只是拿來自虐用的,對自己的技術有自信的人倒是可以挑戰看看。

遊戲一共有五大關,每一關都有一個目標車輛(匪徒)需要追捕,這裡就簡單說明一下各
關的特色與攻略重點,讓大家有個基本的參考。

第一關的追捕對象是殺人嫌疑犯ラルフ,駕駛著一輛白色的跑車往郊區逃逸中。車輛的速
度或是耐久力都是最低階的狀態,是遊戲中最弱的頭目。因為路面筆直又寬廣,而且礙事
的車輛不多,所以只要沒發生什麼太誇張的失誤(例如用低檔慢慢跑),基本上都能輕鬆
搞定。第一關就會有分歧路線可以選擇,遊戲是建議玩家選擇右邊的沙漠路段(較簡單的
路線),但玩家若對自己的技術有其自信的話,也可以選擇左邊的市區路線看看(較困難
的路線)。兩邊的路線其實是一樣長的,只是難度不同而已(難度會造成長度的錯覺),
建議都跑看看,感受一下不同的樂趣。在頭目戰的過程中,玩家可以順便練習一下快速換
檔的技巧,因為下一關可能就會需要這個技巧來輔助,所以可以利用這個機會練習一下。

第二關的目標對象是銀行劫匪カルロス,駕駛著黃色的跑車往301號公路逃逸中。雖然
耐久力與前一關的車輛無異,但速度已經有明顯的差別,追捕時一旦不慎發生擦撞而造成
失誤,就可能會慢慢拉大差距。距離被拉開就快點用渦輪加速來縮短,設法別讓目標車輛
離我們的視線太遠,但其實只要油門跟方向盤夠穩的話,這關一樣可以簡單通過。從這關
開始,路徑的彎道會慢慢提升,所以高速行駛下的車輛很容易會受到影響,操控時務必要
小心,以免浪費太多的時間。這一關的建議路線並不是固定的,但兩邊的難度其實都差不
多,所以選哪邊都無所謂。但不管選哪邊都要注意一下剛開始的路段(左邊是上坡,右邊
是隧道),大幅度的彎道很容易會讓高速行駛中的車輛產生擦撞失誤,一定要特別注意一
下。

第三關的目標對象是藥頭二人組,駕駛著一台銀色的跑車往郊區逃逸。車輛的速度跟耐久
力都是專業的等級,而且頭目戰的路線又是窄路,旁邊的礙事車輛也很容易會擦撞到玩家
,所以最好緊跟在目標車輛的後面,用渦輪加速一口氣來決勝負。這一關的建議分歧路線
為左側的沙漠路段,但因為路上的障礙物(草堆)可能會造成減速,而且不規則的小彎曲
路徑也很容易造成視覺上的錯亂,進而出現莫名其妙的擦撞失誤,所以我反而比較建議走
右側的彎道路段。雖然右側路段的彎度也不好駕馭,但癥結點其實只有在箭頭出現當下,
因為右側的彎道路段一定會有一、兩輛礙事車擋在路中間,所以能不能閃過那兩台車才是
克服那個彎道的勝負關鍵,彎道本身反而不是什麼大問題,只要過了那裏就能一路順遂了


第四關的目標對象是連續綁架犯,駕駛一台藍色的雙人座跑車往郊區逃逸(大家都喜歡往
郊區逃?)。一般狀態下,有點技術的玩家大多一次就能玩到這個關卡,然後八成都會栽
在頭目戰的路段上。目標車輛的速度已經有頂尖的等級,所以只要一發生失誤就會立刻被
甩在後頭,加上路段幾乎都是狹窄的三線道,礙事車輛的數目也比之前還要多(過程中會
隨意變換車道),一個幅度較大的彎曲路段造成些許打滑就會發生擦撞,然後時間就會耗
掉一堆,真的是一場苦戰。

以我個人的看法,其實這一關的頭目戰比最後一關還難,沒保留住三次渦輪加速或發生兩
次以上的雌擦撞失誤,就差不多可以準備重新投幣了,當年在這一關著實噴了不少銀子,
所以印象特別深刻(囧)。這一關的建議路線也不是固定的,左側是兩個隧道路段,右邊
則是上坡彎道跟高架路段。比較好走的是左側,但右側的高架路段畫面比較好看,所以通
常我都是走右側,科科。這一關還有一個特性,就是彎道處常常會埋伏一些礙事車輛,只
要沒操控好就很容易造成擦撞,很不好跑。這裡的攻略絕竅在於換低檔來減少在彎道上的
速度,藉此繞過礙事車輛來避免危險。擦撞的瞬間也能換低檔來避免打滑,但時機要掌握
得很好。嗯?你說可以踩煞車?有這種東西嗎?這遊戲根本沒有煞車啊(激誤)!

最後一關的目標對象是有洩漏國家機密與殺人等罪嫌的逃犯,目標車輛不明,正往國境交
界處逃逸中。雖然說目標車輛不明,但進入頭目戰之後就能清楚了解目標車輛其實是一輛
紅色的跑車,箭頭會清楚指示出來。速度與耐久力都是最高等級下的目標車輛,強度自然
不在話下,而且還有疑似影武者的同色礙事車輛在一旁迷惑玩家的視線,玩家得一邊正確
分辨目標車輛、一邊避免失誤並將其攔截。

頭目戰之前的路線真的就是純粹在考驗玩家的實力,三線道、各種彎道,以及超多的礙視
車輛都是很棘手的狀況,瞬間換檔的工夫如果不夠到位的話,這一關的前半段就會玩得很
辛苦。這裡建議路線也是隨機,左側是上坡彎道與高架路段,右側則是兩個隧道,兩邊都
是路窄、彎多、車礙事的路段,所以都不好走,但為了避免車子出現判定重新啟動的窘境
發生(強烈撞擊大型背景後的結果),建議還是走右邊比較好,隧道的牆壁至少比較不會
那麼麻煩。經過分期路線之後還有一段不短的路程,兩旁的背景物件也很容易造成嚴重的
失誤,要特別小心。這一關的決勝關鍵其實就是頭目戰前面的路段,只要能挨過這裡,比
起前一關要容易一些的頭目戰就不是太大的威脅。只要成功攔下目標車輛,玩家就能翹著
二郎腿慢慢欣賞結局了。

說真的,即使玩過這款遊戲幾百次,直到現在我還是無法一次玩到破關。事實上我也從來
沒有親眼看過有人能一次玩到底,這遊戲的難度其實並不算低,雖然可以爽爽踩著油門拼
命衝,但該掌握住的駕駛技術還是不可少,所以依然有其挑戰性。而且大家別忘了,遊戲
的型態並不是一般的賽車競速類型,所以不可能只靠死背路線就能破關,尤其是路上的礙
事車輛往往才是造成勝負與否的關鍵,這些傢伙無論是擋再彎道口或是突然變換車道都可
能會讓家出現失誤,這都不是死背就能避免的事情,所以勤奮練習的背後還是需要一點運
氣的。

當然,遊戲玩到後來玩家一定會有一個疑問:有沒有方法可以超越目標車輛?答案其實是
肯定、也是否定的。正常遊戲狀態下,玩家的車輛就算是使用了渦輪加速也不可能超越目
標車輛,目標車輛的速度會巧妙地配合玩家,讓玩家不至於失去目標車輛的蹤影。但如果
使用作弊讓車輛一直擁有最高速呢?的確會發生超越的有趣現象,但從那一刻開始,遊戲
就等於就無法進行下去了。因為玩家明明是在追捕目標車輛,突然失去目標車輛的蹤影就
只會讓車一直往前開,除非等時間結束或讓速度恢復正常才有辦法解套,已經算是一個刻
意人為的bug。這種狀態下,畫面右側的位置提示會顯示兩台車正並駕齊驅著,但事實
上玩家根本就看不到目標車輛的蹤影,等於遊戲壓根就沒想過玩家能靠正常的方式超越目
標車輛(苦笑)。

最後再補充一點有的沒的。這款遊戲有日版與海外版本之分,除了文字跟語音會替換外,
難度上我認為海外版本比較難一點。當年我家那一帶的機檯也是所謂的海外版本,日版的
遊戲則是後來使用模擬器才有接觸到,只是那個日配語音真的超詭異,當我使用渦輪加速
時,遊戲出現「速い!速い!」的詭異語音根本是在破壞氣氛,一點加速的熱血感都沒有
(囧)。

話說回來,這款遊戲還是得有駕駛座筐體搭配才會覺得好玩,左手握著方向盤、右手隨時
準備換擋、腳就直接踩著油門不放,這才是玩這款遊戲的標準動作,想在家體驗這款遊戲
的真正樂趣,還是得花錢買一組G27之類的東西來用會比較好。不過,我個人的夢想是
直接把筐體搬回家就是了,這遊戲真的很值得我這麼做。對了,同一年的時候(1988
年),另一間遊戲大廠「KONAMI」也發表了一款型態很類似的作品,名字叫做「火
線追擊(Hot Chase)」,但無論是遊戲性、流暢度或是競速遊戲最基本的速度感,全都
不是「追蹤H.Q.」的對手,完全被打趴。真要問我有什麼具體的優點,大概就只有「敵
方會透過攻擊來影響車輛的行駛.」這個特色比較能吸引我。或許也就是因為「火線追擊
」的爛實在太過強烈與明顯,所以才讓同時期發售的「追蹤H.Q.」更加受到矚目。當然
這只是我的玩笑話罷了,大家笑笑就好千萬別當真。


--

ポーラステーション
http://perryt0517.wordpress.com/

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All Comments

Carol avatar
By Carol
at 2012-11-19T03:49
今天是發生了甚麼好事嗎??好文連發..@@
Jessica avatar
By Jessica
at 2012-11-21T13:49
慶祝狂妄的菲律賓被電爆這樣XD
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2012-11-22T05:19
推阿!!!!!超愛追蹤HQ!!!!!!!!
Hazel avatar
By Hazel
at 2012-11-24T21:10
小時候有一陣子超迷 這玩法真的賦予賽車另一種新生命
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2012-11-28T04:01
規則畫面簡單 但卻很有緊張感 浪滿旅之類的賽車遊戲
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2012-11-30T07:19
就沒辦法玩這麼久 玩追蹤HQ 甚至有種玩RPG的錯覺
因為如何善用渦輪道具 用最佳反應削弱敵人的血
William avatar
By William
at 2012-12-03T17:28
都必須要好好研究一番 才能過關 但我也最後一關無法
Linda avatar
By Linda
at 2012-12-06T06:20
全破 確實太難了 TAITO真的是好公司 可惜現在也式微了..
Poppy avatar
By Poppy
at 2012-12-08T13:43
平常的話,能一次打到第四關的頭目戰就能算是高手了XD。至於
最後一關真的是難在前半段的路徑,礙事車輛卡在轉彎處的陷阱
比比皆是,想挨到頭目戰的話得要有點實力才行,不然就只能靠
恥力投幣戰術XDD
Hazel avatar
By Hazel
at 2012-12-09T02:29
沒錯 後面的關卡難在兩點 一是中途的阻礙
Hardy avatar
By Hardy
at 2012-12-12T02:17
推板大好文!這款我有個同學叫淫蟲超會玩,我看他一次全破
Lauren avatar
By Lauren
at 2012-12-14T16:52
至於TAITO...就跟哈德森一樣,名存實亡了(囧)
Isla avatar
By Isla
at 2012-12-15T02:13
二是頭目特別滑溜 其實後面還是比較講求反應
Donna avatar
By Donna
at 2012-12-16T11:57
看N次了說,快速換檔真的是很重要的技術,後面第四關或最
Elma avatar
By Elma
at 2012-12-18T12:12
以這種設計的GY度 其實戰略也是有限 囧...
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2012-12-23T06:46
後一關,錯誤擦撞一、二次就幾乎BYEBYE了,很難追得上...
我自己擅長S.C.I.,這款能一次全破,不過2007年還有出
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2012-12-24T18:01
也是 後面的話很講求0失誤 否則只能看車尾燈...
我大台在玩時 好像是玩第二台那一種 後來家裡玩最多的
Kama avatar
By Kama
at 2012-12-28T07:23
追蹤HQ的正式二代呢~
其實我那位同學他爸和我有一點點過節...所以當初我揍了他
一頓,後來才成為好朋友的~
Emma avatar
By Emma
at 2012-12-28T12:31
PCE版的比較多 PCE版也很不錯 流暢度ok
Elma avatar
By Elma
at 2012-12-31T10:37
至於開頭板大說的龍之忍者,我也是一隻破,我超喜歡過關時
Christine avatar
By Christine
at 2013-01-03T07:13
他們大喊"阿伯(台語)"的~很有快感的空耳~大誤~
Faithe avatar
By Faithe
at 2013-01-06T09:00
TAITO在惡性競爭的PS2時期快倒的時候 被史克威爾收購了
Zanna avatar
By Zanna
at 2013-01-09T15:39
快速換檔真的是很重要的技巧,可以防止很多莫名其妙的意外。
最後一關幾乎得零失誤(小擦撞還OK),不然連頭目都見不著XD
話說回來,為什麼大家的身邊都有一個叫淫蟲的朋友啊XDDDDDDD
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2013-01-13T05:35
之後就比較多經典作品炒冷飯續作出現了 像影子傳說2...
Poppy avatar
By Poppy
at 2013-01-15T09:19
這.........XDDDDDD
Oscar avatar
By Oscar
at 2013-01-18T12:32
o大的朋友真強啊,小時候看一堆大人破關都是用錢砸出來的XD
Mason avatar
By Mason
at 2013-01-20T02:59
影子傳說2可以去玩..不過我不知道該怎麼形容他 囧...
Jack avatar
By Jack
at 2013-01-20T19:08
之前有看過子傳說2的影片;說真的,那已經是另外一款遊戲了
Sarah avatar
By Sarah
at 2013-01-25T10:33
在我心目中真正的影子傳說2是不動名王傳www
Ophelia avatar
By Ophelia
at 2013-01-27T14:02
他是那種完全不會打電動的人,不知道怎麼就特別會玩這款
Lydia avatar
By Lydia
at 2013-01-27T20:30
k大絕妙啊,我也有這種美麗的錯覺XDD
Ida avatar
By Ida
at 2013-02-01T02:24
我也只看過他玩過這款,他S.C.I.連碰都沒碰過說
不動明王傳=影子傳說2,好像是我們那一代人的共識?
Heather avatar
By Heather
at 2013-02-05T03:31
毫無違和啊,所以後來那個續作根本是兩回事XDD
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2013-02-05T12:25
根本就是同一個模子打出來的遊戲w
Megan avatar
By Megan
at 2013-02-06T08:35
不動明王傳是FC第一款3M的遊戲耶~
Connor avatar
By Connor
at 2013-02-09T20:10
那個續作會爬樹嗎?會我就當作是三代,不會就是掛羊頭啦~
Edith avatar
By Edith
at 2013-02-10T02:03
因為不動明王傳用的是同一個模組啊 囧
Odelette avatar
By Odelette
at 2013-02-12T07:34
影子傳說2以小品動作算不錯,但我玩完第一關
Agnes avatar
By Agnes
at 2013-02-15T20:39
http://www.youtube.com/watch?v=8m03INLzblw
Lily avatar
By Lily
at 2013-02-19T21:21
不過板大家附近的遊樂場生態真是稀奇呢
Ida avatar
By Ida
at 2013-02-24T12:43
除了標題以外,我找不太到跟一代一樣的熟悉感@@
Kyle avatar
By Kyle
at 2013-02-26T12:31
惡魔城啦、功里金團或獸王記這些,我應該是國一或國二,
照推算,板大應該還是國小而已啊~XDDDDD
國小要破功里金團是不是太硬了些?
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2013-02-27T12:00
我記得當時有人酸2代根本是拿洛克人X來改的XDD
Bennie avatar
By Bennie
at 2013-03-01T15:01
看了一下影片 NDS的影子傳說感覺比較像飛龍出擊 囧
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2013-03-03T17:59
沒辦法,我活在廣州街那附近,所以5歲的時候就在那打混了XD
Jacky avatar
By Jacky
at 2013-03-06T11:21
這是飛龍出擊攜帶版嘛....
Christine avatar
By Christine
at 2013-03-10T15:02
哇~那板大的童年也算悲慘又多采多姿哪~
Olivia avatar
By Olivia
at 2013-03-15T12:20
慘的是年幼即墮入魔道,喜的是魔道才是多采多姿的極樂世界
Zora avatar
By Zora
at 2013-03-15T16:47
其實還滿慶幸自己有經歷過當時廣州街的電玩大航海時代,那裡
的遊藝場都有辦法引進最新的機檯,所以不怕沒遊戲可玩:)
只是環境真的有點亂,還好小孩子比較無痛就是了
Queena avatar
By Queena
at 2013-03-19T17:55
電玩大航海時代啊.....(淚目同感)
Liam avatar
By Liam
at 2013-03-23T13:21
功里金團我都看人玩的 無法參與討論Orz...
Isabella avatar
By Isabella
at 2013-03-25T14:42
所以Q大的電玩齡也滿長了呀~
Donna avatar
By Donna
at 2013-03-27T20:49
不敢..在聯考跟台北掃蕩電玩下 只能說斷斷續續 尤其是AC
Annie avatar
By Annie
at 2013-03-29T17:26
續作是一定要兩人玩的SCI(另一個開始開道)還有用兩名主角
為主題的超黑歷史動作遊戲CRIME CITY 用滾的就可以打天下
Frederica avatar
By Frederica
at 2013-04-03T15:27
上面錯字,SCI是另一個人開槍開道
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2013-04-06T11:11
借這篇問一下,還有一款AC是一個方向盤加兩支光線槍
Frederica avatar
By Frederica
at 2013-04-10T16:51
1道就可以玩開車加射擊,再投一道就只會多一隻槍
Noah avatar
By Noah
at 2013-04-15T01:15
有人知道這款的遊戲名稱嗎@@?
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2013-04-17T10:46
a大,S.C.I.一個人玩而已,那個射擊鈕是作在方向盤上,還
Kristin avatar
By Kristin
at 2013-04-19T03:54
有震動呢,你說的和樓上l大問的是一樣的,是namco的遊戲,
Jessica avatar
By Jessica
at 2013-04-22T18:56
叫ラッキー&ワイルド,一人開車,一人射擊,當然技術好的
話可以一個人搞定兩打...
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2013-04-25T21:04
至於CRIME CITY嘛....呵呵,破關後的畫面真的是超爽的~
Oliver avatar
By Oliver
at 2013-04-27T13:08
SCI算是追蹤HQ延伸作品吧 我玩的時候也記得有震動
Franklin avatar
By Franklin
at 2013-04-27T20:22
這個當年我只敢遠遠看著,不敢玩>///<
Gary avatar
By Gary
at 2013-04-28T12:23
記錯了XD 不過TAITO以前很喜歡最後一關沒過BAD END的遊戲
Margaret avatar
By Margaret
at 2013-05-02T07:38
SCI最後一關要30秒救出總統的女兒,失敗的話...XD
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2013-05-05T18:46
感謝分享好文~!!
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2013-05-08T10:53
Frederic avatar
By Frederic
at 2013-05-13T01:58
這遊戲我有玩家用版,真的非常不錯,有創意!

任天堂紅白機遊戲-宇宙巡航艦

Ina avatar
By Ina
at 2012-11-16T10:29
最近自己其實還蠻迷這系列經典遊戲的.. 宇宙巡航艦(Gradius)是1985年由KONAMI在AC上發行的射擊遊戲, 自己最初是在115合一的合卡上玩到1986年發行的紅白機(FC)版本。 宇宙巡航艦的最大特色在於遊戲提供了武器升級模式, 藉由遊戲中打敗敵人所取得的膠囊,針對游標停的位置可以進行升級。 ...

JPCSP Launcher [v1.8.0.2]

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By Olga
at 2012-11-15T22:45
http://www.emunewz.net/forum/showthread.php?tid=977 v1.8.0.2 [11-13-2012] -Support for the new option and#34;Save Stencil to Memoryand#34; -Added anisotr ...

女神異聞錄DS-7- 聖者之國 (EX-LAW)

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By Edith
at 2012-11-15T20:27
進入屬性分歧後,不管選什麼都只會有對話差異。 所以之後就全部不會列出要選什麼,全部憑自己高興吧? ═══════════════════════════════════════ ˙大前提,如果考慮要最快合出魔王ルシファー, 建議是第一輪就打天音路線,第二輪打直哉路線。 這樣在直哉路線第七 ...

ClassicSegaOnline.com

Rosalind avatar
By Rosalind
at 2012-11-15T13:41
這是一個把 Sega Master System 與 Sega Game Gear 遊戲線上化的網站, 玩家可以直接在網站上執行兩個平台的經典遊戲,無需使用任何模擬器。 網站目前建構了百分之七十左右的遊戲,其中甚至包含了一些未發行的作品 ,有興趣的玩家可以去看看。網站目前也還在尋求小額贊助與未上線遊戲的 軟 ...

RPG最終BOSS戰大排名(BEST 25)

Quintina avatar
By Quintina
at 2012-11-15T12:46
http://news.gamme.com.tw/385383 25. 天魔アスラ王 真・女神転生 25. セラフ ミカエル 真・女神転生 23. 大魔王ルシファー 真・女神転生III 23. サタン ...