95 -> 100 純淨裂痕經驗統計 - 流亡黯道
By Andy
at 2019-01-13T04:23
at 2019-01-13T04:23
Table of Contents
上次PO了一篇計算的,結果我看半天找不到自己哪裡算錯,
但是可以確定的是算出來的結果跟實際並不相符,
於是索性把角色打到100等直接用統計的看結果,
所有數據都沒有持經驗物品,並且已還原組隊經驗分配,
以下是只統計 索伏/托沃/艾許 這三個元素裂痕的狀況:
95等 -> 100 等獲得經驗狀況(只打元素裂痕的情況下)
https://imgur.com/E1QMzMF.jpg
如果都花費崇高跟團(1崇高 = 6場)
https://imgur.com/m5FGmxP.jpg
不同的裂痕獲得經驗狀況(98等)
https://imgur.com/tht4xb6.jpg
不同的裂痕獲得經驗狀況(99等)
https://imgur.com/oXFfQcc.jpg
這滿有趣的,其實三個裂痕給的經驗並不相同,
而且是 艾許 > 托沃 > 索伏
但是目前市面上艾許最便宜,
開團的人還會強調沒有艾許來吸引人,
在不考慮尾王掉落的情況下,艾許反而好一點點,
不過元素裂痕間差異也並沒有太大就是了,
夏烏拉差不多是 1.5倍;烏爾則是 1.35 倍,
其實兩也個沒差很多,但是夏烏拉團很貴(1E = 2.5-3 場)。
--
最後是延續上次計算的結果,
根據目前POEwiki 給的參數與公式,
角色獲得經驗的公式如下:
https://imgur.com/LeoLaxO.jpg
於是地圖的原始經驗應該要符合以下公式:
https://imgur.com/8KGJSbL.jpg
我們利用公式進行計算,
並且將"角色獲得經驗"與"技能獲得經驗"同時進行比較,
因為技能獲得經驗是"角色獲得經驗的10%(在計算懲罰前的經驗)",
所以技能經驗應該最能夠還原該地圖的原始經驗,
但是當把計算結果進行對照時卻發現
https://imgur.com/CjZerTb.jpg
從角色經驗所推算出的原始經驗和從技能推算出的明顯不同,
而在角色不同等級時(98等與99等)
https://imgur.com/OwIzqLs.jpg
可以看到從技能推算出的原始經驗幾乎一模一樣,
所以技能這邊應該是沒有問題的,
但是從角色經驗推算的結果99等卻明顯低於98等,
所以POEwiki上所給的公式應該不適用於現行版本,
看他編輯的歷史上次編輯經驗懲罰部分是2017一月,
說不定GGG在3.1.0除了調高經驗95-100的經驗之外,
還偷偷改了公式....
99等現行獲得的經驗,比舊公式計算的結果,
掉了快一半。
最後是地圖掉落統計(6人團,輿圖150/159)
下面是平均每場地圖掉落的數據
https://imgur.com/VExcOVy.jpg
--
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