一點意見
常聽到DQ有個策略是「只出在銷售最好的主機上」
這句話原本感覺很霸氣
但以現今角度看來 顯然不合時宜
因為這世代沒有什麼贏者全拿的狀況了
就好像Wii雖然是主機銷售第一 但三廠的狀況有目共睹
360,PS3呈現拉鋸戰(不看日本的話)
老實說 誰贏誰輸已經不重要了 因為差距也不會很大
就算一方贏了 另一方起碼都有五千萬以上的基數
難道三廠會甘願放棄另外那五千萬的裝機量嗎?
(當然 這其中也是有雙機持有的人)
目前的非本家、或是沒與一廠合作開發的獨佔遊戲 比較常見的情形反而是
1.因為(體感)特殊操作而獨佔
2.因為題材而獨佔(像日本ACG改編遊戲傾向不出360)
3.小廠因為資源有限而(不得不)獨佔
摒除上述之外 實在找不到其他刻意獨佔的理由....
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常聽到DQ有個策略是「只出在銷售最好的主機上」
這句話原本感覺很霸氣
但以現今角度看來 顯然不合時宜
因為這世代沒有什麼贏者全拿的狀況了
就好像Wii雖然是主機銷售第一 但三廠的狀況有目共睹
360,PS3呈現拉鋸戰(不看日本的話)
老實說 誰贏誰輸已經不重要了 因為差距也不會很大
就算一方贏了 另一方起碼都有五千萬以上的基數
難道三廠會甘願放棄另外那五千萬的裝機量嗎?
(當然 這其中也是有雙機持有的人)
目前的非本家、或是沒與一廠合作開發的獨佔遊戲 比較常見的情形反而是
1.因為(體感)特殊操作而獨佔
2.因為題材而獨佔(像日本ACG改編遊戲傾向不出360)
3.小廠因為資源有限而(不得不)獨佔
摒除上述之外 實在找不到其他刻意獨佔的理由....
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