遊戲速度
為追求速度的魄力與與操作的樂趣,小幅度提升守備
1.打擊與投球速度不變
守備調整
1.守備平衡
①守備速度修正
-內野守備速度小幅下修
-守備往全壘打牆移動時為了表現出守備困難守備速度下修
②不現實的快速滑壘,小幅減少天氣速度
2.擊球速度
①減少實際棒球很少出現的內野滾到全壘打牆的情況,平衡調整球的滾速
3.內野手動畫多樣化與效果追加
①內野手傳球動作追加
-守備移動方向與傳球方向有一定水準以上的落差時將反向傳球
-由於是高難度動作因此傳球速度會比一般傳球還慢
-投手與1b不會有動畫效果
②修正內野手拋球與傳球
-比原本的內野手傳球與拋球動畫更加自然
-跟原本的傳球動畫速度相同
-投手與1b不會有動畫效果
4.外野手守備平衡
①變更原本效果不怎麼大的"外野跳接"潛力效果,追加動畫並修正可以抓到更困難的擊球
5.擊球多樣化
①增加更強力守備的擊球
能力值與升級
對應打者能力值效果守備狀況多樣化與傳球能力關聯系統追加
1.傳球能力值相關
①為了表現出傳球準確度 傳球者能力值與接球守備範圍會影響傳球
②除了傳球能力值 升級類型是傳球型會比非傳球行還要快
投球難易度
為了展現出壘上有人時投手緊張感 壘上有人時(3壘有人時)投球會急速上升
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為追求速度的魄力與與操作的樂趣,小幅度提升守備
1.打擊與投球速度不變
守備調整
1.守備平衡
①守備速度修正
-內野守備速度小幅下修
-守備往全壘打牆移動時為了表現出守備困難守備速度下修
②不現實的快速滑壘,小幅減少天氣速度
2.擊球速度
①減少實際棒球很少出現的內野滾到全壘打牆的情況,平衡調整球的滾速
3.內野手動畫多樣化與效果追加
①內野手傳球動作追加
-守備移動方向與傳球方向有一定水準以上的落差時將反向傳球
-由於是高難度動作因此傳球速度會比一般傳球還慢
-投手與1b不會有動畫效果
②修正內野手拋球與傳球
-比原本的內野手傳球與拋球動畫更加自然
-跟原本的傳球動畫速度相同
-投手與1b不會有動畫效果
4.外野手守備平衡
①變更原本效果不怎麼大的"外野跳接"潛力效果,追加動畫並修正可以抓到更困難的擊球
5.擊球多樣化
①增加更強力守備的擊球
能力值與升級
對應打者能力值效果守備狀況多樣化與傳球能力關聯系統追加
1.傳球能力值相關
①為了表現出傳球準確度 傳球者能力值與接球守備範圍會影響傳球
②除了傳球能力值 升級類型是傳球型會比非傳球行還要快
投球難易度
為了展現出壘上有人時投手緊張感 壘上有人時(3壘有人時)投球會急速上升
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