小弟我有一個長期以來的疑問想要請教各位大神
目前已知的風向是
1.pve玩家裝備獲取數量少且不穩定
2.pvp裝備獲得又快又穩定,前提要打得夠高
我一直認為要解除這種pvp pve玩家間的不公平
最簡單的方法就是把裝備完全分開就好了
兩邊唯一會有交集的就只有野外開pvp的狀況
但我覺得你想要享受pvp加成那就乖乖去打pvp裝備
不想打pvp又想拿10%就乖乖被pvp玩家虐,這樣也很合理
或者改成征服榮譽買的裝備打pve或者拿副本裝去打pvp就會被懲罰屬性或減少裝等
例如你拿220的pvp武器去打pve就會被降到210或200的數值,反之亦然
這樣一來兩邊就不會有,拿pve高裝等輾pvp或是pve玩家被迫去打pvp拿裝備的問題
雙修玩家就是身上兩套裝,你從哪裡打來的裝備就在哪裡用
不但解決了兩邊裝備差異的問題,還能合理拉長雙修玩家裝等提升的速度
從以前的韌性改到現在的臨機,我不懂的是兩邊的裝備能夠共通的意義在哪裡
明明玩法就是不同,為什麼一定要裝備能夠共通?
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