9.0.5 M+輸出職&天賦排行 -Icy-vein - WOW
By Quanna
at 2021-04-05T16:35
at 2021-04-05T16:35
Table of Contents
這篇比較長一點
老話幾句
我沒有每個職業都玩,不知道的技能我會放英文,有請高手們補
還有一些我覺得碎碎念我也就不翻了
想看原文請自己點進去
https://www.icy-veins.com/wow/mythic-dps-tier-list
這作者的IO分 https://i.imgur.com/rBnReY1.jpg
別說雲,也別說神手誰能把OO打上前100之類的
這種文章就是寫給大部分的一般人
-----------------
前言:
原作者的碎碎念
I. 這排名只是S1,也因為有傲慢的關係會隨著版本號&M+改動而修正,不要當作永久
II. 現有的機制對於近戰都是不友善的(Melee-unfriendly),遠程職業在S1更有利
III. 自己的生存能力&隊伍的BUFF能力也是考量的重點
排名
1.火法(S)
2.鳥D (S)
3.暴徒賊 (A)
4.元素薩(A)
5.暗牧 (A)
6.射擊獵 (A)
7.冰法 (A)
8.風僧 (A)
9.邪DK (A)
10.痛術(B)
11.DH (B)
12.狂戰 (B)
13.敏賊 (B)
14.野獸獵 (B)
15.生存獵 (B)
16.奧法 (B)
17.刺殺賊 (B)
18.惡魔術 (B)
19.懲戒騎 (B)
20.增強薩 (B)
21.冰DK (B)
22.野D (C)
23.毀術 (C)
24.武器戰 (C)
--------------
2.簡述
2-1 火法(S)
火法的AE能力、能幫助團隊的龍息、以及自保的燒灼和其他有的沒的團隊助益
強大的單體與AE,隨著版本越來越往後走,只要搭配夠好的附屬
火法將會更強大
2-2 鳥D(S)
有漩渦、颱風、安撫以及吼跑速,都提供團隊夠好的助益以及減輕補施的壓力
另外也還有啟動(Innervate)能給治療緩解壓力,加上強大的AE天賦
(Incarnation: Chosen of Elune)與Stellar Drift 的配合,可以邊走邊施法
、樹皮術以及必要時的熊型態,都能很好在各種方面的幫助團隊
結論:鳥D傑出的表現不只是在輸出,而是能在各種各樣的地方幫助團隊
(更正:鳥D傑出的表現不只是在輸出,還有能在各種各樣的地方幫助團隊)
-----------------------------------
3-1
A級前言:A級的能力幾乎都一樣好,每個都有獨特的方法來應對副本
3-2 暴徒賊(A)
鑿擊提供了很棒的打斷能力,暴徒賊如果選擇了Acrobatic Strikes天賦
那將會是手最長的近戰執業,強大的自我維持能力以及免疫力
但暴徒賊最大的弱點是骰子的DPS問題,變得不好預測,也使他們無法上升到S
3-3 元素薩(A)
(3/19更新:元薩的核心傷害能力連鎖閃電以及地震都獲得了巨大的BUFF
地震術的傷害也提高了30%,元薩已經晉升為A級別列表且居於榜首
元薩最大的力量來自於爆炸性的AE(地震術)造成,天賦Ancestral Guidance也非常有用
且是唯三能提供嗜血能力的職業
還有各種圖騰非常有用、加上薩滿有施法職業中CD最短的打斷技能,與團隊是完美結合
3-4 暗牧(A)
暗牧的強大能力在多點發揮(multi-dotting),這是M+非常有用的專精
吸血鬼的擁抱對治療壓力大的場合以及傲慢出來的時間非常有用
淨化疾病、驅散魔法、群體驅魔使暗牧可列為最佳遠程之一
除此之外,牧師是唯一提供耐力BUFF的職業
牧師是唯二能解除屍爆Debuff的職業,非常有用
此外還有強大的控場能力:心靈控制、尖叫、束縛不死生物以及
心靈恐慌(Psychic Horror)
但最大的缺點是遊戲中CD最長的打斷(30秒),這在M+中很傷
3-5 射擊獵(A)
(3/25更新,射擊獵獲得了幾次buff,雖然不足以讓排名繼續往上爬,
但肯定會鞏固當前位置)
最高的AE傷害以及DPS之一,Trueshot 和 Trick Shots 是強大爆發的手段
最重要的是能邊走邊輸出,可以減少很多不必要的麻煩
能提供嗜血,遊戲中唯三的職業
此外還有如擊退射擊的打斷法術可在M+多次使用,逃脫以及獵豹可讓獵人有極大的機動性
獵人的一堆工具是M+最好的幫手之一,Tar Trap 和 Binding Shot提供了很好的幫助
強大的自我維持能力以及免疫力來自於烏龜守護
還有個不能不提的寧神射擊以及誤導
3-6 冰法(A)
時間扭曲、永久減速、寒冰甲、羊、冰箱、隱身術、法術竊取、智力BUFF都很有用
傷害機制是一個主要傷害以及兩個次要傷害,對一些特定BOSS和傲慢很有用
缺點是整體傷害跟上述的比起來不算太高,不能排上S
(relatively low overall damage)
3-7 風僧(A)
(3/25更新
Spinning Crane Kick & Fists of Fury 獲得了很大的BUFF
Mark of the Crane與 Blackout Kick 、 Rising Sun Kick、 虎掌的連動有BUFF
Fists of Fury 的AE傷害增加,雖然不能改善風僧的單體能力,
但改善的AE能力將使風僧再次提升至A)
猛虎出匣、掃堂腿是很好的控場,
還有個強大的斬殺能力對於特定目標(傲慢&BOSS)非常有用
以及不能不提的5%物理增傷
但風僧的缺點是無法適應現在的多數副本隊伍組合,且風僧幾乎沒有自我維持能力
3-8 邪DK(A)
強大的單目標以及AE傷害&死亡之握和寵物的第二次打斷
還有眩暈以死握,死打帶來強大的自我維持能力
反魔法力場能很好的避免重大法傷(如傲慢)
還有個戰復
缺點是腿短、對技能把握度要高(上手不容易),很難與其他S級別對手競爭
--------------------------
4-1 B
B層這些職業不代表不能玩,高手還是能從此脫穎而出證明自己
放在B僅是因為其他的職業更好&更實用
M+並不是全部都包含輸出,還有著「你能給隊伍帶來什麼幫助」的考量
4-2 痛術(B)
B級最強!
雖然在團本表現出色但M+不好用
因為傷害無法在一般小怪上表現出來
( being unable to excel on low-healthpool mobs )
且腿短和自保能力不強
對團隊提供中等實用的工具:放逐、傳送門、群暈、Mortal Coil、糖果
但我們認為隨著次要屬性提升,痛術排名將會大大提高
但目前只能是B
4-3 DH(B)
(3/19更新:更新前最大的缺點是傷害低,但最近的BUFF之後不再是這種狀況了
法傷buff也是很大的助益,但目前仍會是B)
機動力強、高度的自我維持能力以及團隊幫助(Darkness & 群暈)
是很好的近戰專精之一
最大的缺點仍是在AE上限,整體傷害會比S&A級別的低
4-4 狂戰(B)
不錯的整體輸出、單體&AE,唯一提供戰吼的職業,對於菜刀組很有用
還有戰爭塗裝的天賦&法術反射能減緩治療者的壓力,還有個吼血
最大缺點是沒有免疫力,無法適應現在以遠程為主的團隊
4-5 敏賊(B)
以前八版總會需要盜賊,現在沒有
如果團隊缺乏單目標輸出,敏賊不錯(尤其現在的傲慢)
強大的生存能力(佯攻、閃避、招架)
免疫力(斗篷)
自我維持能力(藥水)
最重要的是控制能力和獨特的消失&群體隱身,以及偷天換日
還有和麻痺毒藥結合的毒襲可以消除狂怒
4-6 野獸獵(B)
(3/25更新,基礎AE技能野獸順劈(Beast Cleave)從75%調高到90%,
將提高整體的表現)
在數據模擬中,野獸獵在早期副屬還沒起來之前很普通
但隨著副屬堆起來,能力將會提高很多
最大的缺點是怪以及王都有多種能力殺掉你的寵物,逼你復活寵物(4S)
以及目前仍不高的DPS
4-7 生存獵(B)
不錯的AE但缺少單目標傷害
獵人該有的優點幾乎都有(陷阱、嗜血、逃脫、獵豹、誤導、烏龜)
雖然傷害不錯,但近戰現在就是不吃相
4-8 奧法(B)
如果不是冷卻時間的關係,奧法的AE輸出會相當高
但奧法的冷卻時間不好抓,也無法長時間保持高輸出
其機制以及組合不足以放在更高的位置
4-9 刺殺賊(B)
單體不錯、絞喉是很驚人的控制能力,但就像其他賊一樣,
賊有很高的生存能力、自我維持和免疫力
但刺殺賊無法提供足夠的DPS和其他職業和賊的其他天賦競爭
它的AE能力明顯低於暴徒賊
4-10 惡魔術(B)
(3/25更新,所有傷害提升了3%,但惡魔術的問題在於召喚惡魔暴君的爆發)
就像八版一樣,隨著物品等級的不斷提高,惡魔術會隨著主屬和次屬的增長而繼續強大
到時就有可能發光並提升排名。
但是,它的整體性,輸出,低機動性和缺乏免疫性使惡魔術為B-Tier。
4-11 懲戒騎(B)
強大的隊伍輔助,但懲戒騎的最大劣勢在在於如何掌控技能&把握時間開爆發一波
雖然有強大的免疫能力但低自我維持能力 & 除了跑馬之外沒有其他位移能力的短腿
使懲戒騎沒這麼理想
4-12 增強薩(B)
(3/19更新 溶炎爆擊的傷害提升了40% ,但改動還不夠)
增強薩的機制其實很完整,但它的中等傷害輸出、低自我維持能力
無免疫性以及低機動性是缺點
如果與菜刀組湊一起,風怒圖騰能發揮很大的作用
但阿土伯&電容圖騰&地縛圖騰&戰慄圖騰非常有用
還有個驅散魔法和妖術
缺點還是在輸出比不上元素薩
4-13 冰DK(B)
DK該有的缺點都有,且單目標傷害很糟糕
----------------
5. C層
他們需要更好的傷害調整或是誓盟的交互作用
5-1 野D (C)
單目標不高,但AE傷害在C級別中不錯(原始之怒是罕有的無上限AE技能)
跟鳥D一樣多的工具箱
同樣也是要等附屬拉起來才知道能變怎樣
但眼下只能排C
5-2毀術 (C)
傷害來源於Wilfred's Sigil of Superior Summoning和靈魂碎片的支出AE能力
才能打出傷害
但大招 Summon Infernal感覺很弱 (Feel weak)
傷害比起同職業的其他天賦都低,術士該有的缺點都有,無論如何不高於C
5-3 武器戰(C)
如果是菜刀組那戰吼很有用,雖然爆發的AE很高以及斬殺期間的超高傷害
但平時缺乏一般性的輸出傷害,此外武器戰沒有免疫能力、加上其低自我維持能力
現在只能排C
武器戰將會需要更多時間來湊主屬以及次屬,相信在季末時表現將比現在更好
--
老話幾句
我沒有每個職業都玩,不知道的技能我會放英文,有請高手們補
還有一些我覺得碎碎念我也就不翻了
想看原文請自己點進去
https://www.icy-veins.com/wow/mythic-dps-tier-list
這作者的IO分 https://i.imgur.com/rBnReY1.jpg
別說雲,也別說神手誰能把OO打上前100之類的
這種文章就是寫給大部分的一般人
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前言:
原作者的碎碎念
I. 這排名只是S1,也因為有傲慢的關係會隨著版本號&M+改動而修正,不要當作永久
II. 現有的機制對於近戰都是不友善的(Melee-unfriendly),遠程職業在S1更有利
III. 自己的生存能力&隊伍的BUFF能力也是考量的重點
排名
1.火法(S)
2.鳥D (S)
3.暴徒賊 (A)
4.元素薩(A)
5.暗牧 (A)
6.射擊獵 (A)
7.冰法 (A)
8.風僧 (A)
9.邪DK (A)
10.痛術(B)
11.DH (B)
12.狂戰 (B)
13.敏賊 (B)
14.野獸獵 (B)
15.生存獵 (B)
16.奧法 (B)
17.刺殺賊 (B)
18.惡魔術 (B)
19.懲戒騎 (B)
20.增強薩 (B)
21.冰DK (B)
22.野D (C)
23.毀術 (C)
24.武器戰 (C)
--------------
2.簡述
2-1 火法(S)
火法的AE能力、能幫助團隊的龍息、以及自保的燒灼和其他有的沒的團隊助益
強大的單體與AE,隨著版本越來越往後走,只要搭配夠好的附屬
火法將會更強大
2-2 鳥D(S)
有漩渦、颱風、安撫以及吼跑速,都提供團隊夠好的助益以及減輕補施的壓力
另外也還有啟動(Innervate)能給治療緩解壓力,加上強大的AE天賦
(Incarnation: Chosen of Elune)與Stellar Drift 的配合,可以邊走邊施法
、樹皮術以及必要時的熊型態,都能很好在各種方面的幫助團隊
結論:鳥D傑出的表現不只是在輸出,而是能在各種各樣的地方幫助團隊
(更正:鳥D傑出的表現不只是在輸出,還有能在各種各樣的地方幫助團隊)
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3-1
A級前言:A級的能力幾乎都一樣好,每個都有獨特的方法來應對副本
3-2 暴徒賊(A)
鑿擊提供了很棒的打斷能力,暴徒賊如果選擇了Acrobatic Strikes天賦
那將會是手最長的近戰執業,強大的自我維持能力以及免疫力
但暴徒賊最大的弱點是骰子的DPS問題,變得不好預測,也使他們無法上升到S
3-3 元素薩(A)
(3/19更新:元薩的核心傷害能力連鎖閃電以及地震都獲得了巨大的BUFF
地震術的傷害也提高了30%,元薩已經晉升為A級別列表且居於榜首
元薩最大的力量來自於爆炸性的AE(地震術)造成,天賦Ancestral Guidance也非常有用
且是唯三能提供嗜血能力的職業
還有各種圖騰非常有用、加上薩滿有施法職業中CD最短的打斷技能,與團隊是完美結合
3-4 暗牧(A)
暗牧的強大能力在多點發揮(multi-dotting),這是M+非常有用的專精
吸血鬼的擁抱對治療壓力大的場合以及傲慢出來的時間非常有用
淨化疾病、驅散魔法、群體驅魔使暗牧可列為最佳遠程之一
除此之外,牧師是唯一提供耐力BUFF的職業
牧師是唯二能解除屍爆Debuff的職業,非常有用
此外還有強大的控場能力:心靈控制、尖叫、束縛不死生物以及
心靈恐慌(Psychic Horror)
但最大的缺點是遊戲中CD最長的打斷(30秒),這在M+中很傷
3-5 射擊獵(A)
(3/25更新,射擊獵獲得了幾次buff,雖然不足以讓排名繼續往上爬,
但肯定會鞏固當前位置)
最高的AE傷害以及DPS之一,Trueshot 和 Trick Shots 是強大爆發的手段
最重要的是能邊走邊輸出,可以減少很多不必要的麻煩
能提供嗜血,遊戲中唯三的職業
此外還有如擊退射擊的打斷法術可在M+多次使用,逃脫以及獵豹可讓獵人有極大的機動性
獵人的一堆工具是M+最好的幫手之一,Tar Trap 和 Binding Shot提供了很好的幫助
強大的自我維持能力以及免疫力來自於烏龜守護
還有個不能不提的寧神射擊以及誤導
3-6 冰法(A)
時間扭曲、永久減速、寒冰甲、羊、冰箱、隱身術、法術竊取、智力BUFF都很有用
傷害機制是一個主要傷害以及兩個次要傷害,對一些特定BOSS和傲慢很有用
缺點是整體傷害跟上述的比起來不算太高,不能排上S
(relatively low overall damage)
3-7 風僧(A)
(3/25更新
Spinning Crane Kick & Fists of Fury 獲得了很大的BUFF
Mark of the Crane與 Blackout Kick 、 Rising Sun Kick、 虎掌的連動有BUFF
Fists of Fury 的AE傷害增加,雖然不能改善風僧的單體能力,
但改善的AE能力將使風僧再次提升至A)
猛虎出匣、掃堂腿是很好的控場,
還有個強大的斬殺能力對於特定目標(傲慢&BOSS)非常有用
以及不能不提的5%物理增傷
但風僧的缺點是無法適應現在的多數副本隊伍組合,且風僧幾乎沒有自我維持能力
3-8 邪DK(A)
強大的單目標以及AE傷害&死亡之握和寵物的第二次打斷
還有眩暈以死握,死打帶來強大的自我維持能力
反魔法力場能很好的避免重大法傷(如傲慢)
還有個戰復
缺點是腿短、對技能把握度要高(上手不容易),很難與其他S級別對手競爭
--------------------------
4-1 B
B層這些職業不代表不能玩,高手還是能從此脫穎而出證明自己
放在B僅是因為其他的職業更好&更實用
M+並不是全部都包含輸出,還有著「你能給隊伍帶來什麼幫助」的考量
4-2 痛術(B)
B級最強!
雖然在團本表現出色但M+不好用
因為傷害無法在一般小怪上表現出來
( being unable to excel on low-healthpool mobs )
且腿短和自保能力不強
對團隊提供中等實用的工具:放逐、傳送門、群暈、Mortal Coil、糖果
但我們認為隨著次要屬性提升,痛術排名將會大大提高
但目前只能是B
4-3 DH(B)
(3/19更新:更新前最大的缺點是傷害低,但最近的BUFF之後不再是這種狀況了
法傷buff也是很大的助益,但目前仍會是B)
機動力強、高度的自我維持能力以及團隊幫助(Darkness & 群暈)
是很好的近戰專精之一
最大的缺點仍是在AE上限,整體傷害會比S&A級別的低
4-4 狂戰(B)
不錯的整體輸出、單體&AE,唯一提供戰吼的職業,對於菜刀組很有用
還有戰爭塗裝的天賦&法術反射能減緩治療者的壓力,還有個吼血
最大缺點是沒有免疫力,無法適應現在以遠程為主的團隊
4-5 敏賊(B)
以前八版總會需要盜賊,現在沒有
如果團隊缺乏單目標輸出,敏賊不錯(尤其現在的傲慢)
強大的生存能力(佯攻、閃避、招架)
免疫力(斗篷)
自我維持能力(藥水)
最重要的是控制能力和獨特的消失&群體隱身,以及偷天換日
還有和麻痺毒藥結合的毒襲可以消除狂怒
4-6 野獸獵(B)
(3/25更新,基礎AE技能野獸順劈(Beast Cleave)從75%調高到90%,
將提高整體的表現)
在數據模擬中,野獸獵在早期副屬還沒起來之前很普通
但隨著副屬堆起來,能力將會提高很多
最大的缺點是怪以及王都有多種能力殺掉你的寵物,逼你復活寵物(4S)
以及目前仍不高的DPS
4-7 生存獵(B)
不錯的AE但缺少單目標傷害
獵人該有的優點幾乎都有(陷阱、嗜血、逃脫、獵豹、誤導、烏龜)
雖然傷害不錯,但近戰現在就是不吃相
4-8 奧法(B)
如果不是冷卻時間的關係,奧法的AE輸出會相當高
但奧法的冷卻時間不好抓,也無法長時間保持高輸出
其機制以及組合不足以放在更高的位置
4-9 刺殺賊(B)
單體不錯、絞喉是很驚人的控制能力,但就像其他賊一樣,
賊有很高的生存能力、自我維持和免疫力
但刺殺賊無法提供足夠的DPS和其他職業和賊的其他天賦競爭
它的AE能力明顯低於暴徒賊
4-10 惡魔術(B)
(3/25更新,所有傷害提升了3%,但惡魔術的問題在於召喚惡魔暴君的爆發)
就像八版一樣,隨著物品等級的不斷提高,惡魔術會隨著主屬和次屬的增長而繼續強大
到時就有可能發光並提升排名。
但是,它的整體性,輸出,低機動性和缺乏免疫性使惡魔術為B-Tier。
4-11 懲戒騎(B)
強大的隊伍輔助,但懲戒騎的最大劣勢在在於如何掌控技能&把握時間開爆發一波
雖然有強大的免疫能力但低自我維持能力 & 除了跑馬之外沒有其他位移能力的短腿
使懲戒騎沒這麼理想
4-12 增強薩(B)
(3/19更新 溶炎爆擊的傷害提升了40% ,但改動還不夠)
增強薩的機制其實很完整,但它的中等傷害輸出、低自我維持能力
無免疫性以及低機動性是缺點
如果與菜刀組湊一起,風怒圖騰能發揮很大的作用
但阿土伯&電容圖騰&地縛圖騰&戰慄圖騰非常有用
還有個驅散魔法和妖術
缺點還是在輸出比不上元素薩
4-13 冰DK(B)
DK該有的缺點都有,且單目標傷害很糟糕
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5. C層
他們需要更好的傷害調整或是誓盟的交互作用
5-1 野D (C)
單目標不高,但AE傷害在C級別中不錯(原始之怒是罕有的無上限AE技能)
跟鳥D一樣多的工具箱
同樣也是要等附屬拉起來才知道能變怎樣
但眼下只能排C
5-2毀術 (C)
傷害來源於Wilfred's Sigil of Superior Summoning和靈魂碎片的支出AE能力
才能打出傷害
但大招 Summon Infernal感覺很弱 (Feel weak)
傷害比起同職業的其他天賦都低,術士該有的缺點都有,無論如何不高於C
5-3 武器戰(C)
如果是菜刀組那戰吼很有用,雖然爆發的AE很高以及斬殺期間的超高傷害
但平時缺乏一般性的輸出傷害,此外武器戰沒有免疫能力、加上其低自我維持能力
現在只能排C
武器戰將會需要更多時間來湊主屬以及次屬,相信在季末時表現將比現在更好
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