※ 引述《gmuguruza (Nat)》之銘言:
: 每天上線沒啥事做<---(喔,不能抱怨這個,以免之後BZ又出更肝苦血尿的系統,
: 讓你有事情做。)
: 無盡的1500神兵特使 無盡的2000g特使 無盡的385天花板特使
: 以前六版七版不知道有沒有比現在這八版還拖台錢呢?
: 先發佈一些後續的更新(喔喔終於要解飛了,讓玩家有點希望)然後再拖個幾週,
: 能拖就拖。拖一天就是賺玩家一天的月卡時間價值。
: 不過手遊和各大遊戲競爭下,近幾年玩家越來越精明了,
: 應該早已慢慢瞭解:"花錢卻是被遊戲玩,而不是玩遊戲"
: 不過應該還是很多忠實粉依舊會每天喊:真香!好香!
我是以休閒的角度來看喇
休閒玩家要的不是裝備
而是那些玩具、坐騎、專業技能、成就之類
裝備其實只要夠應付的等級就好
而副本也不追求到傳奇那種難度
有個英雄這類中等難度打過就好
所以我看來
拖台錢的話六版比較拖
六版滿等後
除了一直龜要塞之外
就一個天槌團隊
然後好長一段時間不知道在幹嘛
後來蹦出一個黑石鑄造廠
其他也沒更新
一直到最後地獄火堡壘
有了可以拿裝新劇情的每日區域才比較好玩
七版我就覺得很好玩
超爆幹好玩
簡直是休閒天堂
神兵嘛就農
每週打大概十個傳奇五人加保底也差不多足夠應付
而橘裝我是覺得還好
休閒玩家也沒有追求頂尖
沒橘裝也不會說完全找不到團
不過這版最棒的其實是劇情
十二職業十二種劇情
前面那些真的農累了
練個分身看新劇情也很新鮮
而且蘇拉馬爾還有分階段進行劇情
會讓你願意解每日來解鎖劇情
而八版
我覺得不是拖也不是農
就是真的超他媽無聊
裝備好拿
可以打的副本也很多
但打了要幹嘛?
休閒玩家的裝備就不是首選
給一堆裝也沒用
而且也沒有一堆職業新劇情可以看
任務副本打累了
去練分身
卻只是重複同樣的東西沒有變化
簡而言之就是遊玩途徑變多
但收穫卻變得單一乏味
休閒到最後變得真的很無聊
每天重複作業也沒有新收穫
那不如去看動畫好了
大概是這樣
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Sent from JPTT on my HMD Global Nokia 8.1.
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: 每天上線沒啥事做<---(喔,不能抱怨這個,以免之後BZ又出更肝苦血尿的系統,
: 讓你有事情做。)
: 無盡的1500神兵特使 無盡的2000g特使 無盡的385天花板特使
: 以前六版七版不知道有沒有比現在這八版還拖台錢呢?
: 先發佈一些後續的更新(喔喔終於要解飛了,讓玩家有點希望)然後再拖個幾週,
: 能拖就拖。拖一天就是賺玩家一天的月卡時間價值。
: 不過手遊和各大遊戲競爭下,近幾年玩家越來越精明了,
: 應該早已慢慢瞭解:"花錢卻是被遊戲玩,而不是玩遊戲"
: 不過應該還是很多忠實粉依舊會每天喊:真香!好香!
我是以休閒的角度來看喇
休閒玩家要的不是裝備
而是那些玩具、坐騎、專業技能、成就之類
裝備其實只要夠應付的等級就好
而副本也不追求到傳奇那種難度
有個英雄這類中等難度打過就好
所以我看來
拖台錢的話六版比較拖
六版滿等後
除了一直龜要塞之外
就一個天槌團隊
然後好長一段時間不知道在幹嘛
後來蹦出一個黑石鑄造廠
其他也沒更新
一直到最後地獄火堡壘
有了可以拿裝新劇情的每日區域才比較好玩
七版我就覺得很好玩
超爆幹好玩
簡直是休閒天堂
神兵嘛就農
每週打大概十個傳奇五人加保底也差不多足夠應付
而橘裝我是覺得還好
休閒玩家也沒有追求頂尖
沒橘裝也不會說完全找不到團
不過這版最棒的其實是劇情
十二職業十二種劇情
前面那些真的農累了
練個分身看新劇情也很新鮮
而且蘇拉馬爾還有分階段進行劇情
會讓你願意解每日來解鎖劇情
而八版
我覺得不是拖也不是農
就是真的超他媽無聊
裝備好拿
可以打的副本也很多
但打了要幹嘛?
休閒玩家的裝備就不是首選
給一堆裝也沒用
而且也沒有一堆職業新劇情可以看
任務副本打累了
去練分身
卻只是重複同樣的東西沒有變化
簡而言之就是遊玩途徑變多
但收穫卻變得單一乏味
休閒到最後變得真的很無聊
每天重複作業也沒有新收穫
那不如去看動畫好了
大概是這樣
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