無用知識三:
這是另外一個觀察出來的現象, 提供簡單的方法判斷加或減那一個會比較快歸零.
3 ̄ ̄ ̄2
╱ ╱│
4 ̄ ̄ ̄1 │ (1-5連線是工作區)
│ ∣ 7
│ ∣/
6 ̄ ̄ ̄5
請拿未轉亂的方塊做個加一, 如果以一顆DLBURF分別是WBOYGR(白藍橘藍綠紅)的
方塊來看, 這時1-5連線邊塊應該是白橘, 角塊7是白橘藍, 這時減一的起手式恰
好會使這兩塊形成一個CE-pair. 加一x2也有類似的情形.
加一x3~5就不會有這個現象了. 加一x3的底轉面形狀很好判斷. 而加一x4~5的話,
依據無用知識二, 加一x4~5的起手式會使角塊5和7-8連線的邊塊形成一個CE-pair.
=> 起手式形成一個CE-pair的加減一恰好會比較快歸零.
解到頂轉面剩一個角塊的時候, 用底面可以看出是不是加一x3, 如果不是, 再看
1-5連線邊塊和角塊7, 如果可形成CE-pair就是要減一, 否則就用加一.
(角塊5和7-8連線邊塊這時候不好用, 一是角塊5方向不固定, 看不出CE-pair,
二是7-8連線位於背面, 也不利觀察.)
這個方式會比較適用於方塊工作區橫著擺在U-F面之間, 底面這時朝右, 可以方
便地看加一x3和CE-pair. 這時候的加一會是 U'R'UR, 減一則是R'U'RU, 剛好
可以用fsc.
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