8355最後一個5的修改版作法 - 魔術方塊

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someone:是的,一樣是三個參數,不過正面攻破比較快。 07/23 18:45

就衝著這一句話,我剛才花了一些時間進行速度測試



分別有:

1. 我的版本,就是在新版最後一個5中加入調節步驟

2. 原po的正面擊破版本

3. 8355新版

(原本也想測8355舊版,測了幾轉發現觀察case太花時間,有爆出5x秒的秒數,就不比了)

想直接看數據page down 3下
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簡單分析下各解法:

1.我的版本(加入調整步驟)

使用新版的5時,還原好兩個角(以位置對,方向錯誤優先(個人習慣,會影響方塊整體狀

態)),然後觀察方塊整體狀態(如果有數+1-1則免觀察)、觀察不必參與調整步驟的那一

塊的狀態,以此計算出調整步驟之後,執行調整步驟;再還原至完成。

這裡的判斷法是我在7/3補充的那一段的(只需兩個參數),而非7/1的版本(要三個參數)

正如原po所說,三個參數使用上太慢了,也是因此我才會開發出新判斷法。


優點:三種方法中步驟較少(調節步驟最多三個FSC)

缺點:觀察耗時。出錯、失誤率高(在想飆速的情況下,還要計算調節步驟,當然或

許多練習可克服這點)〈若沒有要飆速,就沒有失誤的問題〉。位置對、方向

錯誤的角塊使得處理順序有限制。若是遇到所有角塊都是位置對、方向錯,則

此解法毫無用武之地。



2.正面擊破

使用新版的5,還原三個角,並將方塊歸零;方塊可能是完成,也可能有兩角旋轉

(以上都和新版的5相同)

若是兩角旋轉,則任選一個已經轉好的角做三次FSC,在解到完。


優點:觀察超簡易,只需確認有無中兩角旋轉即可。且節省了翻動整顆方塊。

在原本的新版的5中,若最後兩角是在對角(如RUF和LDB),則需要多一步setup

,但此解法並不需要。

缺點:已經歸零之後,又做三次FSC,因此總共會多出六次FSC,三種解法中步驟最多



3.新版的5

歸零之後再來處理可能會有的兩角旋轉。

若中了兩角旋轉,則得多做4個FSC。三種解法中步驟在兩者之間。

觀察上,在兩角旋轉時要多判斷一下情況。


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測速結果(12轉去頭尾)(83部分用CF(只做3 pair)取代):

1.調整步驟法 2.正面擊破 3.8355新版

Average: 26.05 25.64 23.94
SD: 3.94 2.77 2.25
Best Time: 20.81 17.02 17.55
Worst Time: 33.29 33.21 28.31



只測5角塊部分(12轉去頭尾)(做完第一個5不觀察直接計時,因為我的版本先觀察就能先
計算調整步驟了)

1.調整步驟法 2.正面擊破 3.8355新版

Average: 11.01 10.97 9.90
SD: 1.67 2.66 1.68
Best Time: 7.57 4.91 5.51
Worst Time: 13.70 14.90 14.10

(應該不用把每一轉都附上來吧)
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就結果來看,不論整顆或只測五角,我的版本還真的是最慢的

而且在Best time的部分,因為另外兩種作法都是在歸零之後才來確認有沒有要處理兩角

旋轉,而我的版本即使是在沒有兩角旋轉的case,還是會因觀察而耗掉時間;所以Best

time和另外兩個差了一截(不論整顆或只測五角)


雖然說是最慢,可是三者的平均也沒有差太多,有趣的是,沒有做更動的8355新版

測出來反而是最快的,當然也有可能是因為我最熟悉它的關係


或許也可能是只測12轉太少吧(是說全部加起來也有72轉了),還有待更精確的測試

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我發現的判別法原本就不是為速解開發的

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All Comments

Hedy avatarHedy2013-07-25
是的,一樣是三個參數,不過正面攻破比較快。
Zora avatarZora2013-07-28
用心文給推 還親自下來試試看太感動了XD
Ida avatarIda2013-07-28
用心推XD
Delia avatarDelia2013-07-31
我的方法如果是U'R'UR連做五次 那就會很快
Brianna avatarBrianna2013-08-04
反過來,如果是R'U'RU連做五次就會比較慢
Hamiltion avatarHamiltion2013-08-07
所以我通常剩兩角之後,先轉三次 U'R'UR 再回頭轉R'U'RU
Susan avatarSusan2013-08-10
推!