8-Bit Adventures:The Forgotten Journey - Steam
By Edith
at 2016-03-23T23:44
at 2016-03-23T23:44
Table of Contents
steam頁面
http://store.steampowered.com/app/370300/
94% 好評 (但是非常冷門...)
實際全名
8-Bit Adventures: The Forgotten Journey Remastered Edition
(標註Remastered Edition是因為確實有原始的版本 如下)
https://www.youtube.com/watch?v=-1EeDcN1d5U
一看到畫面很直覺會想到早期的FF(Final Fantasy)
介紹動畫就可以看到飛空艇 以及FF2特有的雪上船 FF5出現的神木 住在地底的矮人
人物及建築造型很顯然是參考FF3跟FF4
雖然故意將畫面維持最多16色(任天堂紅白機的硬體限制)
但實際畫面還是比FF3好一點
音樂則照紅白機的midi編曲 大部分缺乏單獨欣賞價值
不過還是有部分水準相當不錯 尤其是戰鬥配樂
劇情也非常的FF (以下有非常輕的雷)
遊戲的世界受到名為Dust的侵襲
三名主角分別持有三種顏色的Orb要與Dust對抗
雖然看不到光之戰士 水晶神話 陸行鳥這些指標性的物品
但這樣的安排總會讓人想起FF5
四屬性水晶改為三屬性的Orb
遊戲中將敵人直接分成紅綠藍三種屬性
主角群也是紅綠藍三種屬性
攻擊時要注意屬性相剋的關係是剪刀石頭布
紅刻綠 綠剋藍 藍剋紅
雖然是個有趣的設計
但實務上來看卻不那麼實用
因為雖然戰士是藍屬性 但也會用紅綠屬性的特殊技
盜賊/法師也是一樣的情況
而就算戰士的純攻擊傷害比盜賊法師高
打在紅色敵人(有傷害加成)殺傷力卻仍然比不上法師用最低階水魔法
而且
1.三個主角都有全體攻擊特技
2.FF的乙太賣2000 中後期才有 這遊戲的乙太卻只賣200 還到處都有賣
這造成普通攻擊完全沒意義 平常多買一些乙太 一路用特殊技打過去就好
只有boss戰要比較注意屬性問題
算是有些可惜的地方
遊戲全破一次大約12小時
蒐集全成就跟支線大約16小時
但有些成就可能會漏掉 造成必須重玩
遊戲完成度相當高 就我看來比FF4還要高一些
劇情處理以超任時期的標準來說相當優秀
對白不像紅白機時期那樣過於簡略 也不像PS時代以後大量口語化對白
戰鬥系統不像FF 反而很接近DQ (Dragon Quest)
提升能力/降低敵人能力的特技具有相當重要的地位
後期將技能學滿以後 得善用特技組合方能打贏boss戰
遊戲難度中等 但很貼心 不會過度提升敵人強度 逼迫玩家練功拖遊戲時間
整體來說是相當不錯的遊戲體驗
評分(滿分五星)
系統 (三屬性設計有點多餘)
★★
劇情 (不錯 但稍嫌老派)
★★★★
畫面 (就算是RPG Maker製作的遊戲也在後段)
★★
音樂 (FC末期水準 部分的編曲不錯)
★★
情懷 (哥玩的不是遊戲 是情懷!)
★★★★★
推薦DQ跟FF的老玩家試試!
--
http://store.steampowered.com/app/370300/
94% 好評 (但是非常冷門...)
實際全名
8-Bit Adventures: The Forgotten Journey Remastered Edition
(標註Remastered Edition是因為確實有原始的版本 如下)
https://www.youtube.com/watch?v=-1EeDcN1d5U
一看到畫面很直覺會想到早期的FF(Final Fantasy)
介紹動畫就可以看到飛空艇 以及FF2特有的雪上船 FF5出現的神木 住在地底的矮人
人物及建築造型很顯然是參考FF3跟FF4
雖然故意將畫面維持最多16色(任天堂紅白機的硬體限制)
但實際畫面還是比FF3好一點
音樂則照紅白機的midi編曲 大部分缺乏單獨欣賞價值
不過還是有部分水準相當不錯 尤其是戰鬥配樂
劇情也非常的FF (以下有非常輕的雷)
遊戲的世界受到名為Dust的侵襲
三名主角分別持有三種顏色的Orb要與Dust對抗
雖然看不到光之戰士 水晶神話 陸行鳥這些指標性的物品
但這樣的安排總會讓人想起FF5
四屬性水晶改為三屬性的Orb
遊戲中將敵人直接分成紅綠藍三種屬性
主角群也是紅綠藍三種屬性
攻擊時要注意屬性相剋的關係是剪刀石頭布
紅刻綠 綠剋藍 藍剋紅
雖然是個有趣的設計
但實務上來看卻不那麼實用
因為雖然戰士是藍屬性 但也會用紅綠屬性的特殊技
盜賊/法師也是一樣的情況
而就算戰士的純攻擊傷害比盜賊法師高
打在紅色敵人(有傷害加成)殺傷力卻仍然比不上法師用最低階水魔法
而且
1.三個主角都有全體攻擊特技
2.FF的乙太賣2000 中後期才有 這遊戲的乙太卻只賣200 還到處都有賣
這造成普通攻擊完全沒意義 平常多買一些乙太 一路用特殊技打過去就好
只有boss戰要比較注意屬性問題
算是有些可惜的地方
遊戲全破一次大約12小時
蒐集全成就跟支線大約16小時
但有些成就可能會漏掉 造成必須重玩
遊戲完成度相當高 就我看來比FF4還要高一些
劇情處理以超任時期的標準來說相當優秀
對白不像紅白機時期那樣過於簡略 也不像PS時代以後大量口語化對白
戰鬥系統不像FF 反而很接近DQ (Dragon Quest)
提升能力/降低敵人能力的特技具有相當重要的地位
後期將技能學滿以後 得善用特技組合方能打贏boss戰
遊戲難度中等 但很貼心 不會過度提升敵人強度 逼迫玩家練功拖遊戲時間
整體來說是相當不錯的遊戲體驗
評分(滿分五星)
系統 (三屬性設計有點多餘)
★★
劇情 (不錯 但稍嫌老派)
★★★★
畫面 (就算是RPG Maker製作的遊戲也在後段)
★★
音樂 (FC末期水準 部分的編曲不錯)
★★
情懷 (哥玩的不是遊戲 是情懷!)
★★★★★
推薦DQ跟FF的老玩家試試!
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