8.2開局小感 (有劇透) - WOW

By Kama
at 2019-06-28T06:35
at 2019-06-28T06:35
Table of Contents
※ 引述《avatarboy (安仔)》之銘言:
稍微對劇情跟遊戲內容做一點補充(會有自己觀點-較偏頗)
: ------------------------------------------------
: **納沙塔爾
簡單說 就是玩家(聯盟跟部落)都在黑人問號的狀況下就開追
?.? 有人可以說再追三小嗎?
聯盟:狼人:恩 我知道凋零者要出發了 追! Others OS:要去哪啊? 算了不重要 遵命!
部落:出發 others:去哪阿 凋零者:這是秘密
玩家表示: ??? ??? ???
: 為什麼聯盟的艦隊會出現?潮石都沒人管?雖然我可以想到解釋,但我覺得bz也省略太多了
: 而且納薩諾斯看到海潮出現完全不意外的感覺?!好似早就知道會發生何事
: 難道原本就這樣打算嗎?
: 快受夠女王不可告人的密謀了,最好不要他媽"又"被部落同仁阻止還通敵
玩家表示: ??? ??? ???
: 然後就是老梗找尋同伴之類但到了肥婆艾胥凡帶領納迦我又是一頭霧水
: 不過對話提到之後再釐清就算了
: 我不確定我有沒有漏掉甚麼,之前最後碰到肥婆就是雷克薩劫獄那次
: 後面我就沒看過她了,現在她又出現在這裡...有點混亂啊
玩家表示: ??? ??? ???
艾澤拉斯之心的劇情反而比較順暢 扣掉傳送很問號
: ***機械崗前置
: 算是非主線劇情但我覺得氣氛營造得比較好
基本上有一種沒劇情硬掰的感覺 但營造比納塔塔爾好
好歹艾薩拉是主線 結果做這鳥樣
: 小結
先不提人數失衡的問題
很多東西呈現上其實很不良(以台港澳來說)
1.劇情:上面吐完了
2.遊戲內容: 首先是項鍊神兵的部分(取得)
PVE取得我覺得還好 PVP真的是一坨屎 先不論台港澳的PVP人數這點
光是排戰場真的是可笑2個字形容
8.0的史詩戰場 任何一個 進去就是lag整場 到了8.2還是一樣糞www
然後玩家會被迫在 取得->打戰場->體驗一坨屎 或者是
不要拿->然後邊玩其他內容邊思考 "阿你設計這種取得方式是蝦咪?"
再來是道具 我前面有提到 8.2的材料變的更多 問題來了
1.包包空間不變:這不用提吧
2.機械崗的物品不算材料分類:這事情就大條了
基本上衍伸的問題就是 玩家會被迫去考慮身上帶的東西要去取捨那些要放
進銀行(甚至刪掉節省空間) 如果經營的帳號有很多舊的物品
可能要考慮把部分東西移轉到其他角色
至於機械崗的飾品+那些插卡 我覺得之後會把這問題放更大
當然如果是一套+1天賦玩到底的人 那就真的無所謂 包包空間大的很
最後是地形的設計 這部分我必須要說 機械崗比納沙塔爾好太多了
雖然是山丘地形 但有噴射包+類似原本庫爾提拉斯/贊達拉的地形
其實移動起來很舒服
納沙塔爾呢...? 爛 透 了
老實說改成3D水里移動可能還比較高 一堆高低差+很多很難走的高低地
全水我看走起來(甚至打架)還比較有樂趣
甚至要說 因為動畫那個呈現 我私心認為讓8.2更扣分...
最後順便一問 重開機之後 坐騎裝備現在是不是變成各角色單1獨立?
因為重開機之前 我選A坐騎(有水面移動) 其他坐騎用的話無法在水上走
重開機之後 全部職業都有水面移動效果
--
稍微對劇情跟遊戲內容做一點補充(會有自己觀點-較偏頗)
: ------------------------------------------------
: **納沙塔爾
簡單說 就是玩家(聯盟跟部落)都在黑人問號的狀況下就開追
?.? 有人可以說再追三小嗎?
聯盟:狼人:恩 我知道凋零者要出發了 追! Others OS:要去哪啊? 算了不重要 遵命!
部落:出發 others:去哪阿 凋零者:這是秘密
玩家表示: ??? ??? ???
: 為什麼聯盟的艦隊會出現?潮石都沒人管?雖然我可以想到解釋,但我覺得bz也省略太多了
: 而且納薩諾斯看到海潮出現完全不意外的感覺?!好似早就知道會發生何事
: 難道原本就這樣打算嗎?
: 快受夠女王不可告人的密謀了,最好不要他媽"又"被部落同仁阻止還通敵
玩家表示: ??? ??? ???
: 然後就是老梗找尋同伴之類但到了肥婆艾胥凡帶領納迦我又是一頭霧水
: 不過對話提到之後再釐清就算了
: 我不確定我有沒有漏掉甚麼,之前最後碰到肥婆就是雷克薩劫獄那次
: 後面我就沒看過她了,現在她又出現在這裡...有點混亂啊
玩家表示: ??? ??? ???
艾澤拉斯之心的劇情反而比較順暢 扣掉傳送很問號
: ***機械崗前置
: 算是非主線劇情但我覺得氣氛營造得比較好
基本上有一種沒劇情硬掰的感覺 但營造比納塔塔爾好
好歹艾薩拉是主線 結果做這鳥樣
: 小結
先不提人數失衡的問題
很多東西呈現上其實很不良(以台港澳來說)
1.劇情:上面吐完了
2.遊戲內容: 首先是項鍊神兵的部分(取得)
PVE取得我覺得還好 PVP真的是一坨屎 先不論台港澳的PVP人數這點
光是排戰場真的是可笑2個字形容
8.0的史詩戰場 任何一個 進去就是lag整場 到了8.2還是一樣糞www
然後玩家會被迫在 取得->打戰場->體驗一坨屎 或者是
不要拿->然後邊玩其他內容邊思考 "阿你設計這種取得方式是蝦咪?"
再來是道具 我前面有提到 8.2的材料變的更多 問題來了
1.包包空間不變:這不用提吧
2.機械崗的物品不算材料分類:這事情就大條了
基本上衍伸的問題就是 玩家會被迫去考慮身上帶的東西要去取捨那些要放
進銀行(甚至刪掉節省空間) 如果經營的帳號有很多舊的物品
可能要考慮把部分東西移轉到其他角色
至於機械崗的飾品+那些插卡 我覺得之後會把這問題放更大
當然如果是一套+1天賦玩到底的人 那就真的無所謂 包包空間大的很
最後是地形的設計 這部分我必須要說 機械崗比納沙塔爾好太多了
雖然是山丘地形 但有噴射包+類似原本庫爾提拉斯/贊達拉的地形
其實移動起來很舒服
納沙塔爾呢...? 爛 透 了
老實說改成3D水里移動可能還比較高 一堆高低差+很多很難走的高低地
全水我看走起來(甚至打架)還比較有樂趣
甚至要說 因為動畫那個呈現 我私心認為讓8.2更扣分...
最後順便一問 重開機之後 坐騎裝備現在是不是變成各角色單1獨立?
因為重開機之前 我選A坐騎(有水面移動) 其他坐騎用的話無法在水上走
重開機之後 全部職業都有水面移動效果
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