8/15花枝夜 - Switch
By Brianna
at 2015-08-12T11:20
at 2015-08-12T11:20
Table of Contents
※ 引述《hasebe (煮熟的番茄)》之銘言:
: 時間:
: 8/15 PM10:00
: 本次規則:
: 和上次相反,隨意XD
: 先打一場塗地,顯出RANK後儘量照RANK分
: [下次預計]
: 七月主題:鬼抓人
: 1人當鬼,其餘要逃
: 武器隨意,但是打死鬼的會扣分XD
: 最後被鬼擊殺+擊殺鬼數最高的,當下次鬼
: 房主幫忙統計,當鬼次數
: 預計10:00房結束找人幫測試
剛剛突然想到的點子XD
算活用現有規則,稍加限制的玩法
1.佔地規則,場地選有兩塊區域的
2.兩隊各推派一個王,其餘是騎士
3.自己的區域只有王可以塗,對手的不限
(如果打爆對手噴墨就算了XD)
換句話說,就是要保王,王爆了領地就被拖時間的遊戲
因為系統沒辦法用單一角色死亡數定勝敗
所以採用此變相規則
目前預想問題如下:
1.要不要設置禁止線,避免王被關廁所
2.其實這玩法,騎士偷塗地也沒人知道XD
3.王的推派…約戰團還好
沒特別約戰的話,不知道能不能亂數決定
(比如指定P1,但系統排隊看進場順,P1老同一人)
規則如上,看禮拜六有沒有人有興趣試打看看
歡迎提供意見XD
--
posted from bbs reader hybrid on my asus ASUS_T00F
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: 時間:
: 8/15 PM10:00
: 本次規則:
: 和上次相反,隨意XD
: 先打一場塗地,顯出RANK後儘量照RANK分
: [下次預計]
: 七月主題:鬼抓人
: 1人當鬼,其餘要逃
: 武器隨意,但是打死鬼的會扣分XD
: 最後被鬼擊殺+擊殺鬼數最高的,當下次鬼
: 房主幫忙統計,當鬼次數
: 預計10:00房結束找人幫測試
剛剛突然想到的點子XD
算活用現有規則,稍加限制的玩法
1.佔地規則,場地選有兩塊區域的
2.兩隊各推派一個王,其餘是騎士
3.自己的區域只有王可以塗,對手的不限
(如果打爆對手噴墨就算了XD)
換句話說,就是要保王,王爆了領地就被拖時間的遊戲
因為系統沒辦法用單一角色死亡數定勝敗
所以採用此變相規則
目前預想問題如下:
1.要不要設置禁止線,避免王被關廁所
2.其實這玩法,騎士偷塗地也沒人知道XD
3.王的推派…約戰團還好
沒特別約戰的話,不知道能不能亂數決定
(比如指定P1,但系統排隊看進場順,P1老同一人)
規則如上,看禮拜六有沒有人有興趣試打看看
歡迎提供意見XD
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